一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。
而使用纯 CSS的方式,实现贝塞尔曲线,暂时是没有很好的方法。
当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。
借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。
看看效果:
代码如下:
画出三次贝塞尔曲线的核心在于
这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。
使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。
使用 canvas 的话,代码如下:
$(function() {
let canvas = $("canvas");
let ctx = canvas[0].getContext('2d');
let radians = (Math.PI / 180) * 180;
let startTime = Date.now();
let time = 2000;
let clockwise = 1;
let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
// 初始状态
// ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
// 末尾状态
// ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
requestAnimationFrame(function waveDraw() {
let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
if(clockwise) {
cp1x = 90 + (55 * t);
cp1y = 28 + (72 * t);
cp2x = 92 - (51 * t);
cp2y = 179 - (79 * t);
} else {
cp1x = 145 - (55 * t);
cp1y = 100 - (72 * t);
cp2x = 41 + (51 * t);
cp2y = 100 + (79 * t);
}
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
// 绘制圆弧
ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";
ctx.fill();
ctx.save();
if( t == 1 ) {
startTime = Date.now();
clockwise = !clockwise;
}
requestAnimationFrame(waveDraw);
});
})
主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo()
三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。
好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。
你不会是在逗我吧?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?
是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。
原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%
,将会得到一个圆形。
border-radius
:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。
好的,如果 border-radius
没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:
注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。这不是废话吗
好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?
没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:
可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。
而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。
当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。
我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:
后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45%
的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow: hidden
,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform
变换。
注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。
代码也很简单,SCSS 代码如下:
body {
position: relative;
align-items: center;
min-height: 100vh;
background-color: rgb(118, 218, 255);
overflow: hidden;
&:before, &:after {
content: "";
position: absolute;
left: 50%;
min-width: 300vw;
min-height: 300vw;
background-color: #fff;
animation-name: rotate;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
&:before {
bottom: 15vh;
border-radius: 45%;
animation-duration: 10s;
}
&:after {
bottom: 12vh;
opacity: .5;
border-radius: 47%;
animation-duration: 10s;
}
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);
}
50% {
transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);
}
100% {
transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);
}
}
为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少
可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:
图中的虚线框就是我们实际的视野范围。
值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为
可以点进去看看下面这个例子:
CodePen Demo -- pure css wave
好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。
HTML 结构如下:
CSS 代码如下:
.wave {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: rgb(118, 218, 255);
border-radius: 50%;
&::before,
&::after{
content: "";
position: absolute;
width: 400px;
height: 400px;
top: 0;
left: 50%;
background-color: rgba(255, 255, 255, .4);
border-radius: 45%;
transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);
animation: rotate 6s linear infinite;
z-index: 10;
}
&::after {
border-radius: 47%;
background-color: rgba(255, 255, 255, .9);
transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);
animation: rotate 10s linear -5s infinite;
z-index: 20;
}
}
@keyframes rotate {
50% {
transform: translate(-50%, -73%) rotate(180deg);
} 100% {
transform: translate(-50%, -70%) rotate(360deg);
}
}
效果图:
虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!
单纯的让一个 border-radius
接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:
border-radius
的值;