有一篇关于android线程讲的非常好,大家可以参考下,其中有一句话讲的非常好,就拿来做开篇之句:
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
咱新手在第一次接触android线程的背景是这样的:
步骤大概是这样
1.1:点击提交按钮
1.2:http同步获取结果
1.3:将结果写入到TextView上。
这样写,执行时会报错,不能在UI线程上发起同步的http网络请求。(耗时可能会导致ANR,application not respond)
于是步骤变成了这样:
1.1:点击提交按钮
1.2:开启一个子线程
1.3:在子线程中,http同步获取结果
1.4:在子线程中,将结果写入到TextView上。
一执行,BOOM,报错,大概意思是子线程里不能直接操作UI元素,为什么呢?请再看看本文开头的句子(线程安全)。
最后,测试通过的代码大概是这样
1.1:点击提交按钮
1.2:开启一个子线程
1.3:在子线程中,http同步获取结果
1.4:在子线程中,将结果作为Message,传递给Handler
1.5:在Handler中,将结果写入到TextView上。
tips:如果你用android studio 的code inspect功能,就会发现,它提示你,这样的做法可能会导致内存泄露,为什么呢?因为Handler里持有了UI里面的元素的引用,当UI结束掉自己时(此时handler还在耐心等待http访问结果,生命周期比前者长),发现某个元素被Handler持有,那个元素就不能被GC回收了,这就会造成内存泄露。解决办法很简单,Handler改为static,消除内部匿名引用,同时,将对象的引用改为WeakReference<>即可。一篇详细解释原因的文章,具体代码参考如下,来源于咱的通讯录APP
static class ImageDoneHandler extends Handler { WeakReference<ImageView> imageView; WeakReference<Bitmap> bitmap; WeakReference<String> url; ZImage.CacheType cacheType; ImageDoneHandler(Looper looper, ImageView _imageView, Bitmap _bitmap, String url, ZImage.CacheType cacheType) { super(looper); imageView = new WeakReference<>(_imageView); bitmap = new WeakReference<>(_bitmap); this.url = new WeakReference<>(url); this.cacheType = cacheType; } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what != MSG_IMAGE_LOAD_DONE) return; ImageView _imageView = imageView.get(); Bitmap _bitmap = bitmap.get(); String _url = url.get(); if (_imageView == null || _bitmap == null) return; if (_url.equals(_imageView.getTag().toString())) { _imageView.setImageBitmap(_bitmap); if (cacheType == ZImage.CacheType.DiskMemory) ZImage.getInstance().putToMemoryCache(_url, _bitmap); } } }
写到现在,咱还是不懂,为啥Handler里面就可以改UI里面的元素呢?
这时候就需要理解android异步消息处理的四大部分了( Message、 Handler、 MessageQueue 和Looper)。
咱才疏学浅,因此下面的知识来源于《第一行代码》书籍的节选片段,非常的精彩,值得反复阅读,大家深呼吸下,系好安全带,开始咯~
先来一张异步消息处理的整个流程图解,大家对照着图解看更直观(图片来源《第一行代码》)
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线
程之间交换数据。上一小节中我们使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使
用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消
息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,
最终会传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。
这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue
对象。
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop()方法后,就会
进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取
出,并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
了解了 Message、 Handler、 MessageQueue 以及 Looper 的基本概念后我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍。
1:首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写handleMessage()方法。
2:然后当子线程中需要进行 UI 操作时,就创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去。
3:之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理,
4:而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler的 handleMessage()方法中。
5:由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作了。
幸运的是,在一些大部分的场合,android为我们提供了一个AsyncTask异步任务抽象类,通过实现他可以非常方便的执行各种耗时操作,而不必担心UI线程被卡住,同时也避免了原生异步线程与UI线程交互繁琐的写法。
在继承时,我们可以指定三个泛型参数类型(都是引用类型哦,值类型的记得也要改成引用类型,比如int ->Integer),它们分别是:
1:参数Param ,传递给子线程执行的
2:进度提示Progress,如果需要实时在界面更新异步处理进度,就可以通过这个参数反馈
3:结果Result,在主线程里,我们就获取到了异步执行的结果。
来个例子吧
/** * http请求用户是否存在,穿入http的url地址,返回布尔类型是否存在 */ class QueryUserExistTask extends AsyncTask<String,Void,Boolean> { /** * 在异步请求处理之前 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } /** * 异步处理,这里同样不能交互UI元素哦 * @param params * @return */ @Override protected Boolean doInBackground(String... params) { return null; } /** * 异步处理完了,切回到主线程,返回处理结果 * @param aBoolean */ @Override protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) { super.onPostExecute(aBoolean); } }
调用例子:
new QueryUserExistTask().execute("http://192.168.1.1/u/kimmy");
总结:
1:保持主线程流畅度很重要,耗费大量资源的工作尽量放到子线程完成。
2:大部分情况下AsyncTask都能胜任异步的重任。
3:高并发的异步任务、或者异步任务之间彼此需要调度的情况,需要自己编写线程池来处理