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前言
一、打印游戏菜单
二、循环条件补充
三、实现猜数字
1、生成随机数
2、猜数字
四、源码
学了这么久的C语言,目前就可以通过我们曾经所学的知识来写一个猜数字游戏。怎么实现的呢?跟着我的脚步往下看吧!
思路:
为了可以让游戏反复玩,则需要菜单来提醒玩家是否继续或退出,那么该如何实现菜单呢?让我们看看下面的代码(部分)。
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
} while();
}
代码详解:想反复玩游戏,肯定需要循环,这里我们采用do while循环。接下来打印菜单,这非常简单,不就是几行代码打印吗,所以我们封装一个函数menu(菜单的意思),它不需要返回任何值所以是void类型。这里需要注意一下,input是一个变量,所以前面要加取地址符号,到目前为止,只有数组名前不需要加取地址符。
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
代码详解:这里可以输入任何值,输入“1”开始游戏,输入“0”则退出游戏,但万一玩家不小心输入其他值时,我们是不是要提醒玩家“输入错误,重新选择”,这时switch语句就派上用场了。最后循环条件是input,大家想想,假如input为“0”,判断为假,则结束循环,这不就和退出游戏相互匹配上了。0为假,非0为真。
最后我们调试来看看结果,这里不要一直写下去,写一步要看看结果是否符合预期,不然写到最后出现n条错误,那就尴尬了。(显然下面结果是符合我们预期的)
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
代码详解:这里我们需要把case 1中的printf换成game函数(是猜数字的整个路基),这里game函数也不需要返回任何值,所以还是void类型。
#include
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//生成随机数
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
代码详解:C语言中有个rand函数,是专门用来生成随机数的。可以通过后面的网站来加深对rand函数的了解(https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand),这里我简单的解释一下,rand函数返回的是0~RAND_MAX(它的值是32767)之间的一个随机数,同时还需要引用头文件
程序运行结果:
上面是我两次运行的结果,大家有没有发现,我第一次运行的生成数据和第二次一模一样,如果这是一款游戏,两次数据都一样,那还有啥可玩的。
那么问题肯定出现在rand函数上。其实使用rand之前还需要调用另外一个函数srand来设置随机数的生成器。(https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/srand/)
下面是加入函数srand代码:
#include
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
srand(0); //假设接收的整数是0
//生成随机数
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
接下来我们Ctrl + F5看看运行结果:
有没有发现还是出问题了,每次猜数字的数字都是一样的,这猜起来还是没有什么意义。有没有可能把srand接收的整数值换一下,值就变了呢?让我们来实践一下。
值果然变了,所以我们需要接收一个可以变化的值,那怎么换呢?有没有发现,在我们电脑上,时间一直都在发生变化,所以我们能不能接收时间的某一个值?这里给大家引入一个词叫时间戳。这是时间戳转换工具网址(https://tool.lu/timestamp/)
所以我们可以把时间戳传给srand函数,那怎么传时间戳呢?在C语言中,time函数会返回时间戳。(https://legacy.cplusplus.com/reference/ctime/time/?kw=time)
time函数会返回time_t,其实就是返回一个整型(知道就行了),而后面的参数是一个指针。同样地,它还需要包含一个头文件
接下来我们来看看代码:
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//生成随机数
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
代码详解:首先我在time函数前加了unsigned int是因为time函数会返回一个整型,我把它强制转换类型了,而NULL是空指针,它的值是0。(目前就知道这么多就行了)
运行结果:
那么问题又来了,这些随机数之间相邻太近了,这说明还不够随机,在这里,我想说的是函数srand在程序中只要调用一次就行,不需要频繁调用,所以我们只需要放到main函数中,因为我们知道,main是程序的入口且只会执行一次。
来看看改之后的结果:
你以为到这就结束了吗?其实并没有,回过头来看,这些随机数的值是不是太大了,而题目要求是1~100之间啊,那我们应该怎么做呢?先看看下面的代码:
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//生成随机数
int ret = rand()%100+1;
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
代码解析:为什么要在rand后面%100+1呢?原因是:任何一个数字,只要%100,它的结果取值范围就是0~99 ,而现在要生成1~100的数字,所以再+1,它的取值范围就变成了1~100了。
运行结果:
部分代码如下:
void game()
{
int num = 0;
//生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;
//printf("%d\n", ret);
//猜数字(循环)
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &num);
//判断
if (num < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (num > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;//直到猜对跳出循环
}
}
}
看到这,读者们大概理解了思路了吧。最后我再优化一个效果(在源码里),就是猜对数字后有一个清屏的效果,这里我用到了system,想了解其用法可以来到我这篇博客(https://blog.csdn.net/Weraphael/article/details/127750890)
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int num = 0;
//生成随机数
int ret = rand()%100+1;
//猜数字(循环)
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &num);
//判断
if (num < ret)
printf("猜小了\n");
else if (num > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;//直到猜对跳出循环
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择(1/0):");
//输入
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
感兴趣的小伙伴可以玩玩哦!