HOOPS学习笔记

Hoops简介

HOOPS Visualize由一套集成的组件组成,可快速开发高性能设计、可视化和工程应用程序。HOOPS 3DF在每个组件中保持平台独立性,在Windows、Linux和Mac OS X上提供跨平台解决方案。
HOOPS Visualize包含如下组件:

  • 1.HOOPS/3dGS - HOOPS 3D Graphics System
  • 2.HOOPS/Stream - The HOOPS Stream Toolkit
  • 3.HOOPS/MVO- the Model/View/Operator Class Library
  • 4.HOOPS/GUI - Graphical User Interface Modules
  • 5.HOOPS/Parasolid - Geometric Modeler Bridge
  • 6.The HOOPS 3DF Reference Applications - Geometric-Kernel & Non-Geometric-Kernel-Based Cross Platform Applications

1.HOOPS/3dGS - HOOPS 3D Graphics System

HOOPS/3dGS为开发人员提供了一个面向对象的高级场景图API,它封装了图形数据库和优化算法,用于存储、创建、编辑、操作、查询、渲染和打印3D和2D图形信息。

2.HOOPS/Stream - The HOOPS Stream Toolkit

HOOPS/Stream是一个用于HSF文件格式的FileIO工具包。它允许开发人员将定制的HSF文件或数据流导入(导出)HOOPS/3dGS场景图、专有或第三方图形系统。

3.HOOPS/MVO- the Model/View/Operator Class Library

HOOPS/MVO是一组独立于平台和GUI的C++类,实现了CAD/CAM/CAE应用程序中的许多常见功能,如模型查看、创建、注释、操作、选择和硬拷贝。这些类可以直接嵌入到应用程序中,并且可以轻松地扩展开放源代码以构建定制特定逻辑的应用程序。HOOPS/MVO的设计旨在与各种HOOPS/3dAF组件完美集成。

4.HOOPS/GUI - Graphical User Interface Modules

HOOPS/GUI模块封装了将HOOPS3DF连接到几个不同的图形用户界面(GUI)工具包所需的工作。HOOPS/GUI提供以下集成:

5.HOOPS/Parasolid - Geometric Modeler Bridge

HOOPS/Parasolid将Parasolid建模内核连接到HOOPS 3D图形系统。HOOPS/Parasolid为开发人员节省了设计和实现图形输出界面的任务,这些任务是复杂建模包所需的。有关HOOPS/Parasolid的更多信息,请参见以下链接:

5.1 HOOPS/QT集成指南

6.The HOOPS 3DF Reference Applications - Geometric-Kernel & Non-Geometric-Kernel-Based Cross Platform Applications

参考应用程序使用HOOPS 3D框架的各种组件构建,并在所有支持的平台上演示其功能。此外,它们还为新应用程序的基础架构提供了一个模型。开发系统提供参考应用程序的可读源代码,开发人员可以在其应用程序中自由使用代码的任何部分。以下是可用参考应用程序列表:

6.1HOOPS 3D PART VIEWER

HOOPS 3D Part Viewer是基于HOOPS 3D应用程序框架(HOOPS/3DAF)的HOOPS/3dGS和HOOPS/MVO组件构建的Windows MFC应用程序。

应用程序源代码位于[HOOPS install dir]/demo/mfc/hoopspartviewer目录中,可执行文件hoops3dpartviewer.exe位于/bin目录中。

Part Viewer允许用户调用HOOPS/MVO运算符,采用以下方式操作应用程序:

  • 读取HOOPS流文件(hsf)、HOOPS元文件(hmf)、标准光刻(stl)文件和OBJ文件。
  • 创建简单的几何体(圆锥体、球体、圆柱体和切割平面)。
  • 创建实体的选择集。
  • 注释对象。
  • 在渲染模式之间切换。
  • 在不同的相机操作操作员之间切换。
  • 查询场景中的几何体。
  • 打印、打印预览和复制到剪贴板。
  • 多个用户之间的实时、同步协作。
  • 播放HSF动画。

该应用程序旨在演示HOOPS与MFC的集成,展示HOOPS/MVO类库中的所有可用功能,最重要的是,作为开发人员可以扩展自己代码的参考架构。因此,选择应用程序中实现的一组运算符,是因为它们是实现3D建模应用程序的许多常见操作,是因为它们在演示如何实现3D建模应用程序方面非常有用。应用程序开发人员可以使用Partviewer,通过派生Operator派生Operator类创建新的HOOPS/MVO来轻松定制和扩展其功能。

有关Partviewer体系结构的更多信息,请参阅构建应用程序Building Applications一节。

Hoops 3D 框架

下面的流程图说明这些组件是如何相互连接的,以及用户如何从GUI toolkit生成事件并可视化。
HOOPS学习笔记_第1张图片
在HOOPS Visualize中,用户生成的事件由GUI框架的事件队列收集。HOOPS/GUI集成模块监控事件队列,并将适当的事件分派给HOOPS/MVO对象或直接分派给HOUPS/3dGS。

参考文献

HOOPS Visualize 3DF Documentation
Hoops引擎培训教程(附代码)
利用ACIS、HOOPS开发三维软件

图像驱动器:OpenGL,Direct3D,X11,Win GDI
HOOPS可以在图形驱动器下生成可见的视图,各种各样的图形驱动器保存如下:
OpenGL:“opengl”
direct3D:“direct3d”
Windows GDI:“msw”

===》先学习OpenGL,Windows GDI

Autodesk是什么?AutodeskDE Heidi技术又是什么?
Autodesk的Heidi技术是从HDI派生的,HDI就是HOOPS设备接口。

你可能感兴趣的:(EDA软件开发,hoops,opengl,direct3d,gdi,EDA)