Qt编译器MinGW和MSVC的区别

一、两者的区别

1、MSVC

即Microsoft Visual C++ Compiler,即微软自己的编译器

我们下载Windows下的OpenCV时,解压后里面有两个文件夹,一个是build,一个是source,build这个文件夹实际上是官方已经提前给我们编译好了的库,会带两个文件夹VC14,VC15(分别与Visual Studio的版本有对应关系),这两个文件夹下的库可以直接运行不需要编译将

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2、MinGW

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用其开发的程序不需要额外的第三方DLL支持就可以在Windows下运行,相对地,不使用动态库导致的就是编译出来的程序大很多。也是可以设置使用静态库的,

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二、两者优缺点

1、MSVC的优缺点

优点:

qtcreator的debuger有功能缺陷,经常会出现变量无法查看的问题,棘手的bug还是需要在VS环境下进行调试。很多人的开发模式就是qtcreator写代码,VS下面做调试。

缺点:

我不能跨平台

编码的问题,QT5的Qstring默认是UTF8格式,QT5极力推介把源码用UTF8格式存储。 但是MSVC只支持带BOM的UTF8格式,qmake不支持带BOM的UTF8格式,逼我只能用GBK么。这样的话,用qt5,每次都要Qstring::fromLocal8bit(“我是中国人”);况且就算BOM问题解决了,源代码是UTF8了。MSVC的执行编码也是GBK

2、MinGW的优缺点

优点:

我能跨平台!!!

缺点:

MinGW无法利用生成的dump文件在windbg或VS下面定位到出错的代码

Scene3D在MinGW64位Release和MinGW32位Debug模式下运行直接闪退,而64位Debug和32位Release却正常运行。

动态删除继承QuickItem的对象,有几率导致非法内存访问,可以定位到问题在Qt源码中Renderer中的一处

三、最后的选择

到底选择哪个版本,MinGW 比较方便,配置易上手适合初学者,MSVC功能强大,适合进阶,但是具体项目上要根据依赖的第三方库选择版本

如果你的第三方库是msvc的,能可能就必须msvc,如果第三方库是mingw的可能就必须mingw。

跨平台开发的话,用的库基本上一定是Linux能用的库,而Linux能用的库一定是在mingw下支持会比较好。(mingw甚至能 include unistd.h 之类的Linux专用头文件),那就首选mingw。

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