设计模式【十二】:代理模式

设计模式【十二】:代理模式

伪代码

class Web{
public:
	Web();
	access();
}

class PornHub: public Web{
public:
	PornHub();
	access(){
		cout<<"Welcome to Pornhub!"<<endl;
	}
}

class PornhubProxy: public Web{
public:
	Proxy(){
		_web = new PornHub;
	}
	access(){
		login();
		_web.access();
		charge();
	}
private:
	PornHub _web;
	void login(){
		cout<<"Welcome to VPN"<<endl;
	}
	void charge(){
		cout<<"Proxy down, $100 is charged."<<endl;
	}
}

优缺点

优点

  • 访问对象时提供重定向。
  • 处于某种考虑,不希望客户端直接访问对象时,可采用代理模式。
  • 不改变被代理对象的代码。

何时使用

  • 需要相对于简单指针来说更加强壮的对于对象的引用

实现时技巧

  • 由于是对于对象的引用,在c++中可以通过代理模式重载->运算符。
  • 代理可以知晓其代理对象的类别。不过这种情况可能不完全符合代理模式的目的,见辨析。

辨析:代理or装饰器?

我们注意到,如果将代理模式的被代理对象由客户端设置,那么代码的形式非常接近于装饰器模式。鄙人认为,代理模式与装饰器模式有如下区别:

  • 最根本地,装饰器模式中客户端可以访问被装饰者,而代理模式下客户端无法直接访问被代理者。从这个角度来说,代理模式下代理与被代理者是一一对应的,且代理的初始化会一并初始化被代理对象,而不是先初始化代理,然后用一个set方法设置其被代理者——这意味着客户端可以直接访问被代理对象。采用装饰器模式,是因为客户端虽然可以访问目标对象,但是目标对象的功能有局限性,客户端希望功能扩展;采用代理模式,则是因为客户端压根无法访问目标对象。
  • 一般从功能来说,代理模式对被代理对象的功能改动不大,而装饰器则进行较大的扩展。

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