【CSS】8-移动端开发

目标

能够知道移动端web开发现状

能够写出标准的viewport

能够使用移动web调试方法

能够说出移动端场景的布局方案

能够描述流式布局

能够独立完成京东移动端首页

基础

移动端基础、视口、二倍图、移动端调试、移动端技术解决方案、移动端常见布局、移动端开发之流式布局

一、移动端基础

1.现状

①浏览器现状

【CSS】8-移动端开发_第1张图片【CSS】8-移动端开发_第2张图片

  • 国内的 UC 和 QQ,百度等手机浏览器都是根据 Webkit 修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核。总结:兼容移动端主流浏览器,处理 Webkit 内核浏览器即可。

②手机屏幕现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

③移动端屏幕尺寸

【CSS】8-移动端开发_第3张图片

④移动端调试方法

chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试

搭建本地web服务器,手机和服务器在同一个局域网内,通过手机访问服务器

使用外网服务器,直接IP或域名访问

2.视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
我们只需要关注理想视口


2.1布局视口layout viewport


一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
【CSS】8-移动端开发_第4张图片

2.2、视觉视口 visual viewport

  • 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

 【CSS】8-移动端开发_第5张图片

2.3、理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

 2.4总结

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签

2.5、meta视口标签


【CSS】8-移动端开发_第6张图片

2.6、标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3.二倍图

3.1物理像素和物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
  • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

【CSS】8-移动端开发_第7张图片

 1.物理像素就是我们说的分辨率 iPhone8的物理像素是750

2.在iPhone8里面 1px开发像素=2个物理像素

PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。由于 Retina 的出现,对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。

例如:我们需要一个 50*50 像素(css像素)的图片,直接放到我们的手机里面会放大2倍变成 100 * 100,这样就会模糊。

解决办法:我们直接放一个 100 * 100 图片,然后手动的把这个图片缩小为 50 * 50。这样将图放到手机里面,手机自动放大2倍变成 100 * 100,这样就不会造成图片模糊

我们准备的图片,比我们实际需要的大小大2倍,这种方式就是二倍图

3.2多倍图

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设置中的模糊问题

通常使用二倍图,因为iPhone678的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发需求

图片背景注意缩放问题

3.3背景缩放 background-size

我们的图片需要进行放大处理,那么我们的背景图片也是需要进行缩放处理。

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
  • 单位: 长度|百分比|cover|contain
  • cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。等比例拉伸,要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全
  • contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。高度和宽度等比例拉伸 当宽度或者高度铺满div盒子就不再进行拉伸了 可能会有部分空白区域

如果只写一个参数,肯定是宽度,高度省略了 会等比例缩放

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