C语言实现三子棋的思路

1.主函数的结构先要有一个菜单供给选择是否要玩。第一次进去就要判断,所有用do while语句

2.需要选择,是否进入游戏,所以有三个情况。1.玩 2 .退出 3. 输入正确的数。用switch语句选择

3.主函数的结构就设计好了,接下来是菜单menu函数

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		//1玩,0退出,其他重新输入正确的数
		switch (input)
		{
		case 0:
		{
            //0.退出
			printf("结束游戏\n");
			break;
		}
		case 1:
		{
            //玩游戏,先创建一个需要被设计的游戏函数
			game();
			break;
		}
		default:
            //其他数字重新输入正确的数
			printf("请输入正确的数\n");
		}
		printf("\n");
	} while (input);
	return 0;
}
void mune()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}

4.接下来就是设计游戏play函数了

在此前,我们需要知道我们要做的是什么样的东西

1)有一个东西存储棋子,玩家是(*),电脑是(#),没有是空白,所以需要一个数组,并且把棋盘呈现出来

​
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋子,使得得出的是空白棋子
	blank_board(board, ROW, COL);
    //展现出棋盘的样子
	display_board(board, ROW, COL);
	
}

​
void blank_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if(j!=col-1)
				printf(" %c |", board[i][j]);
			else
				printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i != row - 1 && j < col - 1)
				printf("___|");
			else if (i != row - 1)
				printf("___");
			else if (i == row - 1 && j == col - 1)
				printf("   ");
			else
				printf("   |");
		}
		printf("\n");
	}
}

2)设计玩家下棋的函数,使得能在棋盘出现的玩家下的子(*),注意的是,数组从0开始,但是玩家不会这样想,所以设计时要把下标跟玩家的输入建立联系。输入一个坐标无非三个情况:一个是输入成功的,一个是本来位置就被占的,还有一个是非法坐标的,需要判断

void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入对应的坐标:>");
	int i = 0;
	int j = 0;
	scanf("%d %d", &i, &j);
	if ((i >= 1 && i <= row) && (j >= 1 && j <= col))
	{
		if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
		{
			board[i - 1][j - 1] = '*';
		}
		else
			printf("该坐标已经被占,请重新输入\n");
	}
	else
		printf("请输入合法的坐标\n");
}

3)电脑下棋,利用随机值模3后只有0,1,2三中可能来设计。所以需要产生随机值的随机函数

void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while(1)
	{		int i = rand() % row;
			int j = rand() % col;
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				board[i][j] = '#';
				break;
			}
	}
}

主函数需要加一个时间戳

srand((unsigned)time(NULL));

4)需要一个判断输赢的函数,状态判断返回一个字符,后续通过传回来的字符主函数判断状态,四种情况:一继续(输出C),二玩家赢(输出*),三电脑赢(输出#),四平局(输出D)

char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.继续
	//2.玩家赢
	//3.电脑赢
	//4.平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
		return board[1][1];

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'D';
}

5)完善play函数,需要循环,循环条件就是是不是继续(是否等于C),并且如果结束输出这局的游戏状况

void game()
{
	//创造能存放棋子的数组,为了棋盘大小方便改动,在game.h文件里把行列确定
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋子,使得得出的是空白棋子
	blank_board(board, ROW, COL);
	//展现出棋盘的样子
	display_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		printf("玩家下棋\n");
		player_board(board, ROW, COL);
		//做个判断函数输出字符,C为继续,*为玩家赢,#为电脑赢,D为平局
		char ret = if_win(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			display_board(board, ROW, COL);
			printf("玩家赢了\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'D')
		{
			display_board(board, ROW, COL);
			printf("平局\n");
			break;
		}
		display_board(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		printf("电脑下棋\n");
		computer_board(board, ROW, COL);
		ret = if_win(board, ROW, COL);
		if (ret == '#')
		{
			display_board(board, ROW, COL);
			printf("电脑赢了\n");
			break;
		}
		else if (ret == 'D')
		{
			display_board(board, ROW, COL);
			printf("平局\n");
			break;
		}
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}

完毕:>

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