1.主函数的结构先要有一个菜单供给选择是否要玩。第一次进去就要判断,所有用do while语句
2.需要选择,是否进入游戏,所以有三个情况。1.玩 2 .退出 3. 输入正确的数。用switch语句选择
3.主函数的结构就设计好了,接下来是菜单menu函数
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &input);
//1玩,0退出,其他重新输入正确的数
switch (input)
{
case 0:
{
//0.退出
printf("结束游戏\n");
break;
}
case 1:
{
//玩游戏,先创建一个需要被设计的游戏函数
game();
break;
}
default:
//其他数字重新输入正确的数
printf("请输入正确的数\n");
}
printf("\n");
} while (input);
return 0;
}
void mune()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
4.接下来就是设计游戏play函数了
在此前,我们需要知道我们要做的是什么样的东西
1)有一个东西存储棋子,玩家是(*),电脑是(#),没有是空白,所以需要一个数组,并且把棋盘呈现出来
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋子,使得得出的是空白棋子
blank_board(board, ROW, COL);
//展现出棋盘的样子
display_board(board, ROW, COL);
}
void blank_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if(j!=col-1)
printf(" %c |", board[i][j]);
else
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i != row - 1 && j < col - 1)
printf("___|");
else if (i != row - 1)
printf("___");
else if (i == row - 1 && j == col - 1)
printf(" ");
else
printf(" |");
}
printf("\n");
}
}
2)设计玩家下棋的函数,使得能在棋盘出现的玩家下的子(*),注意的是,数组从0开始,但是玩家不会这样想,所以设计时要把下标跟玩家的输入建立联系。输入一个坐标无非三个情况:一个是输入成功的,一个是本来位置就被占的,还有一个是非法坐标的,需要判断
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入对应的坐标:>");
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if ((i >= 1 && i <= row) && (j >= 1 && j <= col))
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
}
else
printf("该坐标已经被占,请重新输入\n");
}
else
printf("请输入合法的坐标\n");
}
3)电脑下棋,利用随机值模3后只有0,1,2三中可能来设计。所以需要产生随机值的随机函数
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while(1)
{ int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
主函数需要加一个时间戳
srand((unsigned)time(NULL));
4)需要一个判断输赢的函数,状态判断返回一个字符,后续通过传回来的字符主函数判断状态,四种情况:一继续(输出C),二玩家赢(输出*),三电脑赢(输出#),四平局(输出D)
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1.继续
//2.玩家赢
//3.电脑赢
//4.平局
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
{
return board[0][j];
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
return board[1][1];
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'D';
}
5)完善play函数,需要循环,循环条件就是是不是继续(是否等于C),并且如果结束输出这局的游戏状况
void game()
{
//创造能存放棋子的数组,为了棋盘大小方便改动,在game.h文件里把行列确定
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋子,使得得出的是空白棋子
blank_board(board, ROW, COL);
//展现出棋盘的样子
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
printf("玩家下棋\n");
player_board(board, ROW, COL);
//做个判断函数输出字符,C为继续,*为玩家赢,#为电脑赢,D为平局
char ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
display_board(board, ROW, COL);
printf("玩家赢了\n");
break;
}
else if (ret == 'D')
{
display_board(board, ROW, COL);
printf("平局\n");
break;
}
display_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
printf("电脑下棋\n");
computer_board(board, ROW, COL);
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{
display_board(board, ROW, COL);
printf("电脑赢了\n");
break;
}
else if (ret == 'D')
{
display_board(board, ROW, COL);
printf("平局\n");
break;
}
display_board(board, ROW, COL);
}
}
完毕:>