Nand Flash基础知识与坏块管理机制的研究

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概述

Flash名称的由来,Flash的擦除操作是以block块为单位的,与此相对应的是其他很多存储设备,是以bit位为最小读取/写入的单位,Flash是一次性地擦除整个块:在发送一个擦除命令后,一次性地将一个block,常见的块的大小是128KB/256KB,全部擦除为1,也就是里面的内容全部都是0xFF了,由于是一下子就擦除了,相对来说,擦除用的时间很短,可以用一闪而过来形容,所以,叫做Flash Memory。所以一般将Flash翻译为 (快速)闪存。

NAND Flash 在嵌入式系统中有着广泛的应用,负载平均和坏块管理是与之相关的两个核心议题。Uboot 和 Linux 系统对 NAND 的操作都封装了对这两个问题的处理方法。 本文首先讲述Nandflash基础知识,然后介绍现有的几类坏块管理(BBM)方法,通过分析典型嵌入式系统的 NAND 存储表,指出了轻量级管理方法的优势所在,分析了当前广泛使用的轻量级管理方法,指出其缺陷所在并详细说明了改进方法。


基础知识

Flash的硬件实现机制

Flash的内部存储是MOSFET,里面有个悬浮门(Floating Gate),是真正存储数据的单元。

在Flash之前,紫外线可擦除(uv-erasable)的EPROM,就已经采用了Floating Gate存储数据这一技术了。

典型的Flash内存物理结构

 

数据在Flash内存单元中是以电荷(electrical charge) 形式存储的。存储电荷的多少,取决于图中的外部门(external gate)所被施加的电压,其控制了是向存储单元中冲入电荷还是使其释放电荷。而数据的表示,以所存储的电荷的电压是否超过一个特定的阈值Vth来表示,因此,Flash的存储单元的默认值,不是0(其他常见的存储设备,比如硬盘灯,默认值为0),而是1,而如果将电荷释放掉,电压降低到一定程度,表述数字0。


NandFlash的简介

Nand flash成本相对低,说白了就是便宜,缺点是使用中数据读写容易出错,所以一般都需要有对应的软件或者硬件的数据校验算法,统称为ECC。但优点是,相对来说容量比较大,现在常见的Nand Flash都是1GB,2GB,更大的8GB的都有了,相对来说,价格便宜,因此适合用来存储大量的数据。其在嵌入式系统中的作用,相当于PC上的硬盘,用于存储大量数据。

SLC和MLC

Nand Flash按照内部存储数据单元的电压的不同层次,也就是单个内存单元中,是存储1位数据,还是多位数据,可以分为SLC和MLC。那么软件如何识别系统上使用过的SLC还是MLC呢?
Nand Flash设计中,有个命令叫做Read ID,读取ID,读取好几个字节,一般最少是4个,新的芯片,支持5个甚至更多,从这些字节中,可以解析出很多相关的信息,比如此Nand Flash内部是几个芯片(chip)所组成的,每个chip包含了几片(Plane),每一片中的页大小,块大小,等等。在这些信息中,其中有一个,就是识别此flash是SLC还是MLC。

 oob / Redundant Area / Spare Area

每一个页,对应还有一块区域,叫做空闲区域(spare area)/冗余区域(redundant area),而Linux系统中,一般叫做OOB(Out Of Band),这个区域,是最初基于Nand Flash的硬件特性:数据在读写时候相对容易错误,所以为了保证数据的正确性,必须要有对应的检测和纠错机制,此机制被叫做EDC(Error Detection Code)/ECC(Error Code Correction, 或者 Error Checking and Correcting),所以设计了多余的区域,用于放置数据的校验值。

Oob的读写操作,一般是随着页的操作一起完成的,即读写页的时候,对应地就读写了oob。

关于oob具体用途,总结起来有:

  1. 标记是否是坏快
  2. 存储ECC数据
  3. 存储一些和文件系统相关的数据。如jffs2就会用到这些空间存储一些特定信息,而yaffs2文件系统,会在oob中,存放很多和自己文件系统相关的信息。

Bad Block Management坏块管理

Nand Flash由于其物理特性,只有有限的擦写次数,超过那个次数,基本上就是坏了。在使用过程中,有些Nand Flash的block会出现被用坏了,当发现了,要及时将此block标注为坏块,不再使用。于此相关的管理工作,属于Nand Flash的坏块管理的一部分工作。

Wear-Leveling负载平衡

Nand Flash的block管理,还包括负载平衡。

正是由于Nand Flash的block,都是有一定寿命限制的,所以如果你每次都往同一个block擦除然后写入数据,那么那个block就很容易被用坏了,所以我们要去管理一下,将这么多次的对同一个block的操作,平均分布到其他一些block上面,使得在block的使用上,相对较平均,这样相对来说,可以更能充分利用Nand Flash。

 ECC错误校验码

Nand Flash物理特性上使得其数据读写过程中会发生一定几率的错误,所以要有个对应的错误检测和纠正的机制,于是才有此ECC,用于数据错误的检测与纠正。Nand Flash的ECC,常见的算法有海明码和BCH,这类算法的实现,可以是软件也可以是硬件。不同系统,根据自己的需求,采用对应的软件或者是硬件。

相对来说,硬件实现这类ECC算法,肯定要比软件速度要快,但是多加了对应的硬件部分,所以成本相对要高些。如果系统对于性能要求不是很高,那么可以采用软件实现这类ECC算法,但是由于增加了数据读取和写入前后要做的数据错误检测和纠错,所以性能相对要降低一些,即Nand Flash的读取和写入速度相对会有所影响。

其中,Linux中的软件实现ECC算法,即NAND_ECC_SOFT模式,就是用的对应的海明码。

而对于目前常见的MLC的Nand Flash来说,由于容量比较大,动辄2GB,4GB,8GB等,常用BCH算法。BCH算法,相对来说,算法比较复杂。

笔者由于水平有限,目前仍未完全搞懂BCH算法的原理。

BCH算法,通常是由对应的Nand Flash的Controller中,包含对应的硬件BCH ECC模块,实现了BCH算法,而作为软件方面,需要在读取数据后,写入数据之前,分别操作对应BCH相关的寄存器,设置成BCH模式,然后读取对应的BCH状态寄存器,得知是否有错误,和生成的BCH校验码,用于写入。

其具体代码是如何操作这些寄存器的,由于是和具体的硬件,具体的nand flash的controller不同而不同,无法用同一的代码。如果你是nand flash驱动开发者,自然会得到对应的起nand flash的controller部分的datasheet,按照手册说明,去操作即可。

不过,额外说明一下的是,关于BCH算法,往往是要从专门的做软件算法的厂家购买的,但是Micron之前在网上放出一个免费版本的BCH算法。

位反转

Nand Flash的位反转现象,主要是由以下一些原因/效应所导致:

  1. 漂移效应(Drifting Effects)

    漂移效应指的是,Nand Flash中cell的电压值,慢慢地变了,变的和原始值不一样了。

  2. 编程干扰所产生的错误(Program-Disturb Errors)

    此现象有时候也叫做,过度编程效应(over-program effect)。

    对于某个页面的编程操作,即写操作,引起非相关的其他的页面的某个位跳变了。

  3. 读操作干扰产生的错误(Read-Disturb Errors)

    此效应是,对一个页进行数据读取操作,却使得对应的某个位的数据,产生了永久性的变化,即Nand Flash上的该位的值变了。

对应位反转的类型,Nand Flash位反转的类型和解决办法,有两种:

  1. 一种是nand flash物理上的数据存储的单元上的数据,是正确的,只是在读取此数据出来的数据中的某位,发生变化,出现了位反转,即读取出来的数据中,某位错了,本来是0变成1,或者本来是1变成0了。此处可以成为软件上位反转。此数据位的错误,当然可以通过一定的校验算法检测并纠正。
  2. 另外一种,就是nand flash中的物理存储单元中,对应的某个位,物理上发生了变化,原来是1的,变成了0,或原来是0的,变成了1,发生了物理上的位的数据变化。此处可以成为硬件上的位反转。此错误,由于是物理上发生的,虽然读取出来的数据的错误,可以通过软件或硬件去检测并纠正过来,但是物理上真正发生的位的变化,则没办法改变了。不过个人理解,好像也是可以通过擦除Erase整个数据块Block的方式去擦除此错误,不过在之后的Nand Flash的使用过程中,估计此位还是很可能继续发生同样的硬件的位反转的错误。

以上两种类型的位反转,其实对于从Nand Flash读取出来的数据来说,解决其中的错误的位的方法,都是一样的,即通过一定的校验算法,常称为ECC,去检测出来,或检测并纠正错误。

如果只是单独检测错误,那么如果发现数据有误,那么再重新读取一次即可。

实际中更多的做法是,ECC校验发现有错误,会有对应的算法去找出哪位错误并且纠正过来。

其中对错误的检测和纠正,具体的实现方式,有软件算法,也有硬件实现,即硬件Nand Flash的控制器controller本身包含对应的硬件模块以实现数据的校验和纠错的。

Nand Flash引脚功能的中文说明

引脚名称 引脚功能
I/O0 ~ I/O7 用于输入地址/数据/命令,输出数据
CLE Command Latch Enable,命令锁存使能,在输入命令之前,要先在模式寄存器中,设置CLE使能
ALE Address Latch Enable,地址锁存使能,在输入地址之前,要先在模式寄存器中,设置ALE使能
CE# Chip Enable,芯片使能,在操作Nand Flash之前,要先选中此芯片,才能操作
RE# Read Enable,读使能,在读取数据之前,要先使CE#有效。
WE# Write Enable,写使能, 在写取数据之前,要先使WE#有效
WP# Write Protect,写保护
R/B# Ready/Busy Output,就绪/忙,主要用于在发送完编程/擦除命令后,检测这些操作是否完成,忙,表示编程/擦除操作仍在进行中,就绪表示操作完成
Vcc Power,电源
Vss Ground,接地
N.C Non-Connection,未定义,未连接

在数据手册中,你常会看到,对于一个引脚定义,有些字母上面带一横杠的,那是说明此引脚/信号是低电平有效,比如你上面看到的RE头上有个横线,就是说明,此RE是低电平有效,此外,为了书写方便,在字母后面加“#”,也是表示低电平有效,比如我上面写的CE#;如果字母头上啥都没有,就是默认的高电平有效,比如上面的CLE,就是高电平有效。

Nand Flash的一些typical特性

  1. 页擦除时间是200us,有些慢的有800us
  2. 块擦除时间是1.5ms
  3. 页数据读取到数据寄存器的时间一般是20us
  4. 串行访问(Serial access)读取一个数据的时间是25ns,而一些旧的Nand Flash是30ns,甚至是50ns
  5. 输入输出端口是地址和数据以及命令一起multiplex复用的
  6. Nand Flash的编程/擦除的寿命:即,最多允许10万次的编程/擦除,达到和接近于之前常见的Nor Flash,几乎是同样的使用寿命了。
  7. 封装形式:48引脚的TSOP1封装 或 52引脚的ULGA封装

Nand Flash控制器与Nand Flash芯片

我们写驱动,是写Nand Flash 控制器的驱动,而不是Nand Flash 芯片的驱动,因为独立的Nand Flash芯片,一般来说,是很少直接拿来用的,多数都是硬件上有对应的硬件的Nand Flash的控制器,去操作和控制Nand Flash,包括提供时钟信号,提供硬件ECC校验等等功能,我们所写的驱动软件,是去操作Nand Flash的控制器

然后由控制器去操作Nand Flash芯片,实现我们所要的功能。

由于Nand Flash读取和编程操作来说,一般最小单位是页,所以Nand Flash在硬件设计时候,就考虑到这一特性,对于每一片(Plane),都有一个对应的区域专门用于存放,将要写入到物理存储单元中去的或者刚从存储单元中读取出来的,一页的数据,这个数据缓存区,本质上就是一个缓存buffer,但是只是此处datasheet里面把其叫做页寄存器page register而已,实际将其理解为页缓存,更贴切原意。

而正是因为有些人不了解此内部结构,才容易产生之前遇到的某人的误解,以为内存里面的数据,通过Nand Flash的FIFO,写入到Nand Flash里面去,就以为立刻实现了实际数据写入到物理存储单元中了,而实际上只是写到了这个页缓存中,只有当你再发送了对应的编程第二阶段的确认命令,即0x10,之后,实际的编程动作才开始,才开始把页缓存中的数据,一点点写到物理存储单元中去。

数据的流向如图

坏块的标记

具体标记的地方是,对于现在常见的页大小为2K的Nand Flash,是块中第一个页的oob起始位置的第1个字节(旧的小页面,pagesize是512B甚至256B的Nand Flash,坏块标记是第6个字节),如果不是0xFF,就说明是坏块。相对应的是,所有正常的块,好的块,里面所有数据都是0xFF的。

对于坏块的标记,本质上,也只是对应的flash上的某些字节的数据是非0xFF而已,所以,只要是数据,就是可以读取和写入的。也就意味着,可以写入其他值,也就把这个坏块标记信息破坏了。对于出厂时的坏块,一般是不建议将标记好的信息擦除掉的。

uboot中有个命令是

nand scrub

就可以将块中所有的内容都擦除了,包括坏块标记,不论是出厂时的,还是后来使用过程中出现而新标记的。

nand erase

只擦除好的块,对于已经标记坏块的块,不要轻易擦除掉,否则就很难区分哪些是出厂时就坏的,哪些是后来使用过程中用坏的了。

NAND 坏块管理方法分类

目前,NAND 坏块管理方法可分为如下几类:

  • 基于 FTL 芯片的坏块管理

    它使用一个额外的 FTL (Flash Translation Layer)芯片对 NAND 进行管理,对外部屏蔽了坏块信息,U 盘、SD 卡、MMC 卡以及固态硬盘都使用这种管理方法。这种方式简化了 NAND 操作,但也使坏块信息对外部而言不可见,如果系统中出现了可能和坏块相关的问题,定位和调试变得困难,另外,FTL 芯片也需要额外的硬件成本。

  • 基于NAND 文件系统的坏块管理

    JFFS2、 YAFFS2、 FlashFx 这些专门针对 NAND 的文件系统可以对坏块进行管理。

  • NAND 管理中间件

    有一些中间件(Middleware)专门用于 NAND 管理,比如 UBI。

  • 轻量级 NAND 坏块管理

    对 NAND 进行管理的硬件或软件模块,不仅提供坏块管理,同时也支持对 NAND 的擦写操作进行负载平均。而轻量级的坏块管理只专注于坏块,并不提供擦写负载平均的支持,而且,它也不依赖于任何第三方的库。因此,轻量级的坏块管理方式降低了系统的复杂度,而且免去了加载文件系统或初始化中间件的时间,在嵌入式系统中有着广泛的应用。

图 1 展示了几种典型的嵌入式系统中 NAND 内部的内容布局。如果需要频繁地对 NAND 写入各种数据,最好使用 NAND 文件系统或者 NAND 管理中间件对需要写入的区域进行管理。而那些很少需要更新的区域,比如 bootloader、VPD 和 Kernel,只需进行轻量级的坏块管理,不需要进行负载平均。很多的嵌入式系统中,需要写入 NAND 的数据量很少,频度也较低,比如路由器、打印机、PLC 等,这些系统完全可以仅使用轻量级的坏块管理方式。

典型嵌入式系统的 Nand Memory MaP

Uboot 的轻量级坏块管理方法

NAND 坏块管理都是基于坏块表(BBT)的,通过这张表来标识系统中的所有坏块。所以,不同的管理方法之间的差异可以通过以下几个问题来找到答案。

  • 如何初始化和读取坏块表?
  • 产生新的坏块时,如何标记并更新坏块表?
  • 如何保存坏块表?是否有保存时断电保护机制?
  • 对 NAND 写入数据时,如果当前块是坏块,如何找到可替换的好块?

Uboot 是目前使用最为广泛的 bootloader,它提供了两种轻量级坏块管理方法,可称之为基本型和改进型。通过下表,我们可以看到两者的差异。

 Uboot 的两种坏块管理方法对比

基本型 改进型
初始化、读取 BBT 系统每次初始化时,扫描整个 NAND,读取所有块的出厂坏块标志,建立 BBT,占用较多启动时间。 系统第一次初始化时,扫描整清单 1. BBM 头信个 NAND 建立 BBT。之后每次初始化时,扫描 BBT 所在区域,如果发现当前块的签名和坏块表的签名(一个特定的字符串)相符,就读取当前块的数据作为 BBT。
更新 BBT 擦写操作产生新的坏块时,更新内存中的 BBT,同时将坏块的出厂坏块标记从 0xFF 改为 0x00。
擦写出错后仍然对坏块进行操作—更改出厂坏块标记,存在安全风险。而且,也无法区分哪些是出厂坏块,哪些是使用过程中产生的坏块。
擦写操作产生新的坏块时,更新内存中的 BBT,同时将更新后的 BBT 立刻写入 NAND 或其他 NVRAM 中。
保存 BBT 不保存 在 NAND 或其他 NVRAM 中保存一份,无掉电保护机制。
坏块替换方法 如果当前块是坏块,将数据写入下一个块。 如果当前块是坏块,将数据写入下一个块。

虽然 uboot 的改进型坏块管理方法的做了一些改进,但它仍然有三个主要的缺点。

  1. 出现坏块,则将数据顺序写入下一个好块。如果 NAND 中存放了多个软件模块,则每个模块都需要预留一个较大的空间作为备用的好块,这会浪费较多的 NAND 空间。通常,每个模块预留的备用好块数为 NAND 芯片所允许的最大坏块数,该值因不同的芯片而有所不同,典型值为 20 或 80。假设 NAND 是大页类型,总共有 N 个模块,则总共需要预留的空间大小为 N*80*128KB。
  2. 读取 BBT 时仅检查签名,没有对 BBT 的数据做校验。
  3. 没有掉电保护机制。如果在保存 BBT 时断电,BBT 将丢失。

改进的轻量级坏块管理方法

针对现有管理方法的缺陷,本文提出了一种更加安全高效的管理方法,将从以下三个方面阐述其实现原理。

共用好块池机制

首先,使用一个统一的备用好块池,为所有存放在 NAND 中的模块提供可替换的好块。这样,就不需要在每个模块后面放置一个保留区,提高了 NAND 的空间利用率。

共用好块池示意图

为了实现共用好块池,需要建立一个从坏块到好块的映射,所以,除了 BBT 之外,还需定义一个替换表(SBT)。这样一来,当读第 i 个块的数据时,如果发现 BBT 中记录该块为坏块,就去 SBT 中查询其替换块;如果写第 i 个块出错,需要在 BBT 中标记该块为坏块,同时从好块池中获取一个新的好块,假设其序号为 j,然后将此好块的序号 j 写入 SBT 中的第 i 个字节,而且 SBT 的第 j 个字节写序号 i。SBT 中的这种双向映射可确保数据的可靠性。此外,好块池中的块也有可能成为坏块,如果扫描时发现是坏块,则将 SBT 中的对应位置标记为 0x00,如果是在写的过程中出错,则除了在 SBT 对应位置标记 0x00 之外,还要更新双向映射数据。

 BBT/SBT 映射示意图

安全的 BBT/SBT 数据校验机制

传统方法仅检查 BBT 所在块的签名,将读到的前几个字节和一个特征字符串进行比较,如果一致,就认为当前块的数据为 BBT,然后读取接下来的 BBT 数据,但并不对 BBT 的数据做校验。如果 BBT 保存在 NAND 中,数据的有效性是可以得到验证的,因为 NAND 控制器或驱动一般都会对数据做 ECC 校验。但是,大多数控制器使用的 ECC 算法也仅仅能纠正一个 bit、发现 2 两个 bit 的错误。如果 BBT 保存在其他的没有 ECC 校验机制的存储体中,比如 NOR Flash,没有对 BBT 的数据进行校验显然是不安全的。

为了更加可靠和灵活地验证 BBT/SBT 数据,定义下面这个结构体来描述 BBM 信息。

BBM 头信息

  1. typedef struct {

  2. UINT8 acSignature[4];/* BBM 签名 */

  3. UINT32 ulBBToffset;/* BBT 偏移 */

  4. UINT32 ulSBToffset;/* SBT 偏移 */

  5. UINT16 usBlockNum;/* BBM 管理的 block 数目 */

  6. UINT16 usSBTstart;/* SBT 所在位置的起始 block 序号 */

  7. UINT16 usSBtop;/* SBT top block */

  8. UINT16 usSBnum;/* SBT number */

  9. UINT32 ulBBTcrc;/* BBT 数据 CRC 校验码 */

  10. UINT32 ulSBTcrc;/* SBT 数据 CRC 校验码 */

  11. UINT32 ulHeadcrc;/* BBM 头信息 CRC 校验码 */

  12. } BBM_HEAD

BBT/SBT 的保存形式

使用三重 CRC 校验机制,无论 BBT 保存在哪种存储体中,都可以更加严格地验证数据的有效性。

安全的掉电保存机制

传统的方法仅保存一份 BBT 数据,如果在写 BBT 时系统掉电,则 BBT 丢失,系统将可能无法正常启动或工作。为安全起见,本文所述方法将同时保留三个备份,如果在写某个备份时掉电,则还有两个完好的备份。最坏的情况是,如果在写第一个备份时掉电,则当前最新的一个坏块信息丢失。

读取坏块表时,顺序读取三个备份,如果发现三个备份的数据不一致,用记录的坏块数最多的备份为当前的有效备份,同时立刻更新另外两备份。

总结

本文介绍了NandFlash基础知识和几类 NAND 坏块管理方法,指出了 uboot 的轻量级管理方法的缺陷,提出了一种改进的方法,提高了 NAND 的利用率及坏块管理的安全性,可对嵌入式开发起到有很好的借鉴作用。

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