Games101-课程1笔记

第一节课:计算机图像学概述

实时:     一秒钟有30帧(30个画面),否则称为离线

图形学分为4个部分:

  1. Rasterizaton(光栅化):3维的几何形体显示在屏幕上

  2. Curves and Meshes(曲线和曲面)

  3. Ray Tracing(光线追踪)

  4. Animation/Simulation(动画/模拟)

图形学API:

  1. OpenGL

  2. DirectX

  3. Vulcan

问: 计算机图形学和计算机视觉有什么不同?

答: 计算机视觉:      从图片识别出有什么模型(3维)

      计算机图形是:  将模型变成在屏幕上的图片

Games101-课程1笔记_第1张图片

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