Games101 Lecture16 Ray Tracing 4笔记

直接用大佬笔记

不重复造轮子,当然我也写不出这么详细的笔记

理论:

从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(一)——渲染方程与BxDF
从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(二)——微表面模型与代码实现

代码实现:

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)

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