App性能优化心得
这里我定了四个方向:
- 响应时间(Response Time)
- 界面卡顿(ANR)
- 耗内存(Memory)
- 内存泄露(Out of memory)
这里指的是客户端与服务端交互,拿到数据、解析、再到显示到界面整个过程耗费的时间。
大致可以通过GET、POST、HEAD、PUT、DELETE这几种请求方式,不同的请求方式有不同应用场景
GET请求,应当用来请求返回结果,参数是作为url的一部分;
POST请求,用于请求会更改服务端数据或状态;
HEAD请求跟GET一样,只是服务器不能在响应里返回消息主体;
PUT请求,用于将网页放置正确的地方;
DELETE请求用于删除服务器指定文档。
实际开发当中服务端的返回数据格式无非就两种:
- JSON
- XML
这两种格式数据格式各有优劣,从可读性来看,xml略微好一点,不过JSON也有规范的标签,从解析难度和速度来看,大家都比较倾向使用JSON,目前JSON也是主流的数据格式。
在Android中均可以使用优秀的解析库来加快我们的解析速度,XML中有dom4j,JSON有Jackson、Gson,我们通过这些库实现我们更快的完成数据解析,提高我们的开发效率。
上一节讲的是数据解析,我们解析完后的数据,可能就需要将数据存储在某个地方,Android的五种存储方式:
- Content Provider(主要用来向其他应用程序共享数据)
- SQLite(存储数据到数据库中)
- File(本地文件保存)
- SharedPreference(主要用来保存简单的配置信息)
- 网络存储(WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互)
为了提高应用程序的响应时间,数据缓存是一个比较好的方式,我们可以预处理服务器返回的数据,对数据进行缓存刷新。
优化点:
- 异步请求网络数据
- 预处理服务器返回数据
- 异步进行数据存储操作
- 数据缓存刷新
- Timeout超时重试
- 在主线程中操作UI
ANR表示”应用程序无响应”,这个是需要我们避免发生的事情,出现这个异常的原因:
- 主线程 (“事件处理线程” / “UI线程”) 在5秒内没有响应输入事件
- BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕
导致ANR的原因有很多,一般情况就是在UI线程做了耗时的操作,例如”网络请求”、数据库操作。
那么如何避免?
- UI线程只做界面刷新,不做任何耗时操作,耗时操作放在子线程来做
- 可以使用Thread+handle或者AsyncTask来进行逻辑处理
每部手机的内存有限,我们这里所说的内存指的是手机的RAM,它是Ramdom Access Memory的缩写,我们应用程序的需要随机读写的数据就存在RAM中,Android手机之所以会比较耗内存,这跟Android后台的处理有关,我们知道Android应用是使用Java开发的,运行Java需要有虚拟机,说明每开启一个应用都会创建一个虚拟机,而这是需要内存的,所以我们开的应用越多,后台进程越多,内存都分配出去了,才导致内存消耗的严重。
其实这个问题我们是没得破的,只要内存不够,我们的应用还是会卡。我们开发的应用依赖与系统给我们分配的堆内存,一般上限在16M~48M,但我们可以通过在AndroidManifest设置Application属性largeHeap=“true”来申请更多的堆内存。
通过以下代码获取可用堆内存限制:
mActivityManager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)2
这里的内存泄露并不是真正意思上的泄露,而是因为内存不足不能进行GC操作,从而导致占用内存过大,抛出out of memory异常,而被系统Kill掉。
是时候讲讲JVM的回收机制了,看下图:
JVM对Java对象分了三个代进行管理,分别为年轻代、年老代、永久代。
年轻代(Young Generation):绝大多数的Java对象会在年轻代被分配,也会在年轻代被回收。
年老代(Old Generation):在年轻代长期存在没有被回收的Java对象会转移到年老代,这个堆空间通常会被比年轻代的堆空间要大。
永久代:存放VM和Java类的元数据,以及interned字符串和类的静态变量。
这里涉及到JVM的相关知识,这里不继续深入探讨。
但我们应该可以知道垃圾回收器的作用:
- 分配内存
- 保证所有正在被引用的对象还存在于内存中
- 回收执行代码已经不再引用的对象所占的内存
Java的引用类型可以分为以下几种:
- 强引用(Strong Ref):强可达,去掉强可达,才会被回收。
- 软引用(Soft Ref):内存够用,就保持,内存吃紧,则回收,主要用来做缓存。
- 弱引用(Weak Ref):比Soft Ref弱,即使内存不吃紧也会被回收。
- 虚引用(Phantom Ref):不会在内存保持任何对象。
利用Strong Ref,存储大量数据,直到heap撑破,利用inter strings(或者class loader加载大量的类)把perm gen撑破,然后就是内存泄露了。
前面讲了一些背景知识,对我们理解内存优化有一定的帮助,下面就简单说一下我们优化的方向:
- 布局优化
- 内存优化
大家可以拿出你们的Android机
开发者工具-Profile GPU Rendering-选择在屏幕上显示条形图
-蓝色代表测量绘制Display List的时间
-红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间
-黄色代表CPU等待GPU处理的时间
-中间绿色横线代表VSYNC时间16ms,尽量将所有条形图控制在这条绿线下
为什么是16ms?
Android 通知界面渲染和重绘的时间要在16ms内完成,如果超过16ms,就会导致丢帧,也就是我们常说的卡顿。
优化点:
- 避免OverDraw
- 优化布局层级
- 避免过多无用嵌套
- 使用
- 使用
- Hierarchy View进行层级分析
具体的使用方法,这里不介绍了,不懂就百度。
内存优化的点有很多,这里我主要分为两大块:
- Bitmap优化
- 代码优化
1. 使用适当分辨率和大小的图片
2. 及时回收内存(bitmap.recycle())
3. 使用图片缓存(LruCache和DiskLruCache)
第一点,就是按需显示,比如列表中的图片,你可以显示缩略图,详情页,你就可以加载相应的分辨率的图片,这样可以减少内存消耗,一般可以要求服务端提供多种分辨率的图片。
第二点,Bitmap是很耗内存,尤其是加载比较大的bitmap,可以想到的优化方案就是使用记得回收,对Bitmap进行压缩,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。
第三点,图像缓存,这个可以利用成熟的图片加载框架,比如Universal-ImageLoader、Fresco、Picasso,这些框架都对图片进行了很好的优化,大家可以对比一下,选择使用即可。
关于代码这个就有的说了,任何能改进我们程序的优化点都能写在这里,这里没办法把所有优化的点列在这里,只提供相关的参考,剩下的就好各位经验总结和积累了。
优化点:
- 对常量使用static修饰符
- 使用静态方法
- 减少不必要的成员变量
- 尽量不要使用枚举,少用迭代器
- 对Cursor、Receiver、Sensor、File等对象,要注意它们的创建、回收与注册、反注册
- 避免大量使用注解、反射
- 使用RenderScript、OpenGL来进行复杂的绘图操作
- 使用SurfaceView来替代View进行大量、频繁的绘图操作
- 尽量使用视图缓存,而不是每次都执行inflate()方法解析视图
注:这里引用了Android群英传的相关优化点
· 创建新的对象都需要额外的内存空间,要尽量减少创建新的对象。
· 将类、变量、方法等等的可见性修改为最小。
· 针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。
· 不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。
· 如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象。
· 使用集合对象,如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小。
· 文件读取操作需要使用缓存类,及时关闭文件。
· 慎用异常,使用异常会导致性能降低。
· 如果程序会频繁创建线程,则可以考虑使用线程池。
以上都是些经验总结,大致都相差无几,朋友们在做代码优化的时候,可以根据这些优化点,有针对性去重构代码,其实最重要还是代码的可读性,结构清晰。
· Memory Monitor - 内存监视工具
· TraceView
· MAT
Android开发者对与以上几个性能调优的工具一定不陌生,这里我也不再写那么多废话了,关于它们的使用方法,官网还有一些大牛的博客都有介绍。