title: Day39-设计模式-概述
date: 2021-03-02 14:46:58
author:Liu_zimo
原型设计模式问题
有请使用UML类图画出原型模式核心角色
原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
代码分析+Debug源码
设计模式的七大原则:
金融借贷平台项目:
解释器设计模式
单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
package com.zimo.设计模式.七大原则.单一原则;
/**
* 单一原则:实例1
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/2 15:59
*/
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具类
* 方式1
* 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
* 解决方案,根据交通攻击运行方法不同,分解不同类即可(改动很大)
* 3.改进:直接修改Vehicle
*/
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}
/**
* 方式2
* 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
*/
class Vehicle1{
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天上运行...");
}
}
package com.zimo.设计模式.七大原则.依赖倒转原则;
/**
* 依赖倒转原则:实例Person收消息
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/2 17:06
*/
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
// 改进版
Person1 person1 = new Person1();
person1.receive(new Email1());
}
}
class Email{
public String getInfo(){ return "email: hello"; }
}
/**
* 完成接收消息功能
* 方式1
* 1.简单
* 2.如果对象是微信,短信等,则要新增类,同时Person要增加新的相应方法
* 3.解决思路:引入抽象接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口引IReceiver发生依赖
* 因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
*/
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
// 方式2
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email1 implements IReceiver{
public String getInfo() { return "电子邮件信息:hello world";}
}
class Person1{
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
package com.zimo.设计模式.七大原则.里氏替换原则;
/**
* 里氏替换原则:实例
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/3 11:13
*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(a.fun1(11, 3)); // 8
System.out.println(a.fun1(1, 8)); // -7
B b = new B();
System.out.println(b.fun1(11, 3)); // 14
System.out.println(b.fun1(1, 8)); // 9
System.out.println(b.fun2(11, 3)); // 19
// 改进版
A1 a1 = new A1();
System.out.println(a1.fun1(11, 3)); // 8
System.out.println(a1.fun1(1, 8)); // -7
B1 b1 = new B1();
System.out.println(b1.fun3(11, 3)); // 8
System.out.println(b1.fun3(1, 8)); // -7
System.out.println(b1.fun2(11, 3)); // 13
}
}
// A类:方法1返回两个数差
class A{
public int fun1(int a, int b) {return a - b;}
}
// B类:继承A,新增功能,完成两数相加,再和5取和
class B extends A{
@Override
public int fun1(int a, int b) {return a+b; } // 不小心重写方法
public int fun2(int a,int b){ return fun1(a, b) + 5; }
}
// 改进版:如下
class Base{
// 更加基础的方法和成员写到base类
}
class A1 extends Base{
public int fun1(int a, int b) {return a - b;}
}
class B1 extends Base{
// 如果B1需要使用A1中的方法 可以使用组合(或者聚合,依赖)即可
private A1 a = new A1();
public int fun2(int a,int b){ return this.a.fun1(a, b) + 5; }
public int fun3(int a,int b){ return this.a.fun1(a, b); }
}
package com.zimo.设计模式.七大原则.开闭原则;
import java.awt.*;
/**
* 开闭原则:实例
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/3 11:42
*/
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
// OCP原则改进版
GraphicEditor_1 graphicEditor_1 = new GraphicEditor_1();
graphicEditor_1.drawShape(new Circle_1());
graphicEditor_1.drawShape(new Rectangle_1());
}
}
/**
* 绘图类
* 优点:好理解,操作简单
* 缺点:违反了OCP原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),
* 当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
*/
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if (s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r){ System.out.println("矩形"); }
public void drawCircle(Shape r){ System.out.println("圆形"); }
}
// Shape类,基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){ super.m_type = 1; }
}
class Circle extends Shape{
Circle(){ super.m_type = 2; }
}
--------------------------------------------------------------------------------
/**
* 开闭原则:案例改进版
* 思路:把创建shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可
* 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,
* 使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则
*/
abstract class Shape_1{
int m_type;
public abstract void draw(); // 抽象方法
}
class Rectangle_1 extends Shape_1{
public Rectangle_1() { super.m_type= 1; }
public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }
}
class Circle_1 extends Shape_1{
public Circle_1() { super.m_type= 2; }
public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }
}
class GraphicEditor_1{
public void drawShape(Shape_1 s){
s.draw();
}
}
package com.zimo.设计模式.七大原则.迪米特法则;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 迪米特法则:实例 - 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/3 14:38
*/
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManage schoolManage = new SchoolManage();
schoolManage.printAllEmployee(new CollegeManager());
// 改进版
SchoolManage_1 schoolManage1 = new SchoolManage_1();
schoolManage1.printAllEmployee(new CollegeManager_1());
}
}
// 学校总部员工
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return id; }
}
// 学院的员工
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return id; }
}
class SchoolManage{
public List<Employee>getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// CollegeEmployee 不是 SchoolManage 的直接朋友
// 以局部变量出现,违反迪米特法则
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println(" ------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 6; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 改进版
class CollegeManager_1 {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 6; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println(" ------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class SchoolManage_1{
public List<Employee>getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager_1 sub) {
sub.printEmployee(); // 将输出方法封装到CollegeManager_1中去
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}