利用AssetBundle加解密游戏所需要的资源

首先需要的是一个编辑器扩展,运用到在编辑器里边创建一个PictureAssetBundle打包,然后将PictureBundle打包在TempStreamingAsset下,然后将TempStreamingAsset下的Assetbundle复制到StreamingAsset下,然后给AssetBundle加解密,等下具体代码附上

public static class ImageEncryption
{
   
    private static string TEMP_ASSETBUNDLE_PATH = Application.dataPath + "/TempAssetBundle";
    private static

你可能感兴趣的:(Unity,unity)