Speedtree学习笔记(一)——节点及场

一、节点

 

二、场

重力场:选择节点——Spine面板——调节Shape面板。

 

方向场(Direction):Scene面板——Force——Add Force——Scene面板——Force——Add Force——Direction——选择节点——Spine面板——Forces面板——勾选勾选Allow Forces和Direction。

 

磁力场(Magnet):Scene面板——Force——Add Force——Magnet——出现浮标(磁力场浮标的旋转方向(即朝向)不重要,主要取决于浮标的位置)——选中需要使用磁力的节点——在Messages面板中找到Forces——勾选Allow Forces和Magnet

 

扭力场(Gnarl):Scene面板——Force——Add Force——Gnarl——出现浮标(扭力场不受位置的影响)——选中需要使用磁力的节点——在Messages面板中找到Forces——勾选Allow Forces和Gnarl——选中Gnarl浮标进行旋转——之后即可在在Messages面板中找到Forces中进行线性调整

 

扭曲场(Twist):Scene面板——Force——Add Force——Twist——出现浮标(扭曲场不受位置的影响)——选中需要使用磁力的节点——在Messages面板中找到Forces——勾选Allow Forces和Twist——选中Twist浮标进行旋转

 

旋转场(Curl):Scene面板——Force——Add Force——Curl——出现浮标——选中需要使用旋转场力的节点——在Messages面板中找到Forces——勾选Allow Forces和Curl即可调节,也可选中浮标进行旋转调节

 

返回场(Return)单一的返回场没有任何作用,因此需要配合其他立场一起使用,常用于制作藤蔓):Scene面板——Force——Add Force——Return(返回场只受强度作用不受方向和位置作用

 

Mesh力场:在Mesh面板中导入所需模型——选中所需节点——在Messages面板中找到Forces——勾选Allow Forces和所导入的模型即可调节(Mesh力场的强度不要过大,不然容易穿模)

 

 

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