实景三维正在塑造数据、技术、应用的全新生态。
为了构筑统一的空间基底,监管部门与企业的联动愈加频繁,跨领域企业合作正在成为常态。作为空间信息领域的深度参与者,腾讯在从数据生态、技术生态再到应用生态的产业链条中,扮演着助手的角色。
济南用魔镜打造元宇宙城市,难道是真的?
“腾讯近日发布的实景三维中国解决方案是一个开放的生态。” 腾讯位置服务总经理牟蕾向泰伯网介绍:“在数据采集层和数据处理层,我们向地信测绘等专业机构提供算法、算力等开放能力。在应用层,则向更多企业和民众提供更加丰富的服务。”
点卯 时空克隆 (三维视频融合+三维投影融合+CIM) 魔镜系列
实景三维中国建设及其伴生而来的应用场景,俨然是一片蓝海。只是驶入蓝海时,仍需警惕水下“暗礁”。
“实景三维小场景都没问题,但到了几百平方公里、几千平方公里的时候,量变引起了质变”。据业内人士介绍,现阶段具体项目的建设过程中,仍然存在技术瓶颈。
正如中国工程院院士、中国测绘科学研究院名誉院长刘先林所提示, “不能依靠大量的人力和资金的投入,靠拼分辨率、堆服务器数量的笨办法来解决问题,要关注大数据、云计算、云存储、物联网等新技术。”
腾讯,正是具备新技术能力的入局者之一。
腾讯位置服务产品总监曹栋清在2021实景三维中国创新峰会上介绍,实景三维是对人类生产、生活和生态空间进行真实、立体、时序化反映和表达的数字虚拟空间。
构建这样一个数字虚拟空间,需要实现从抽象到真实,从平面到立体,从静态到时序,从按要素、分尺度到按实体、分精度,从只需要人理解到人机兼容理解,从陆地表层到全空间表达的六点转变。
而实景三维叠加市场需求,则需要探索更实时、广泛的感知,更快速、低成本的更新,更多元的数据融合以及更深入的应用。为此,腾讯联合大势智慧,共同推出了实景三维解决方案,向行业及应用对象提供自主可控的地理实体生成算法、海量算力的基础设施以及行业应用落地平台。
牟蕾表示,从数据采集层、数据处理层到应用层,实景三维建设的每一层都需要庞大的算力做支撑。在数据采集层,测绘、遥感、卫片等成果都涉及端上算力的支撑和优化;在数据处理层,海量、多源非结构化数据需要庞大算力进行结构化处理;在应用层,巨量三维模型也需要依靠算法和算力,实现对各行各业应用的支撑。
“三维数据的采集存在波峰波谷的业务特性,因此不少测绘单位在处理数据时可能会遇到一个难题——算力不可伸缩。”牟蕾举例称:“当有任务下来时,数据量会出现短时间的爆发,需要较大的算力支撑。但日常工作的数据处理量并不大,会呈现相对低谷的状态,测绘单位如果投入较高费用在服务器等硬件上,并不是一个经济合理的选项。基于腾讯的算力支撑,则可以为需求单位提供更为合理的解决方案。”
“腾讯加入实景三维建设的行列中,就是希望能够推动降低技术、成本和应用的门槛,让应用能够生长在更好的数据基底之上。”
“从实景三维所建设的地理实体空间升级到城市数字孪生,需要将动态孪生与静态孪生两张网络结合在一起。”
基于对数十亿人口的服务经验,互联网企业在“动”里获得了非常好的生态。而在实景三维所属“静”的一层,则有很多数据掌握在监管部门手中。在牟蕾看来,仅靠一家单位或企业的力量,无法构建真正完整的数字孪生。
牟蕾将之拆分为数据生态、技术生态和应用生态,并进一步解释:
在数据生态中,测绘院等单位的数据能够构建出完整的地理实体,但包括人车数据、业务流数据等动态数据,都需要企业参与提供,并保障数字孪生生态长期运营。
在技术生态中,测绘院及地理信息企业已经拥有不少创新能力,但由于数字孪生的技术点太多,需要更多单位、企业基于自身核心能力不断突破,不断降低成本和使用门槛,赋能其他合作伙伴。
而在应用生态中,如果没有二次分配,无法形成经济流,就无法吸引企业长期投入。仅靠财政投入并非长久之计,需要企业应用和C端应用带来更大的经济体量,滋养整个产业的生态环境。
这需要政企两侧密切合作。在保障数据安全、可控的前提下,政府侧有层层开放数据的意愿和动力,企业侧有提供服务支持的动力,才能实现动静结合,触发经济效率良性循环,将服务水平提升到更高层次。
基于这一前提,本次腾讯发布的实景三维中国解决方案,仍然是开放的生态。
牟蕾介绍,解决方案中面向数据采集层和数据处理层的能力将面向传统测绘、地信领域的单位及企业开放,通过降低算法、算力的技术门槛为其提供助力。应用层则面向更多企业和大众开放,帮助更多伙伴基于实景三维寻找到丰富的应用机会。
腾讯希望与测绘/地信产业伙伴,共同构建“全面鲜活”的数据层、“海量算力、增强基础”的算力层、“开发互联”的应用层,助力数字中国建设。
在互联网相关技术赋能实景三维建设的同时,实景三维也为消费互联网的发展提供了更广阔的想象空间。
作为一家联通多端的生态型企业,腾讯的服务生态覆盖超十亿用户。在加入实景三维建设的过程中,腾讯看到了串联起产业互联网和消费互联网的又一路径。
“实景三维的建设与互联网产业的发展呈现盘旋上升的趋势,二者相互促进。”牟蕾表示:“腾讯既是实景三维的建设者,也是受益者。”
“在产业互联网中,腾讯更多是提供算法、算力等技术支撑,扮演一个助手的角色。而在消费互联网中,我们更多的是通过手机地图等应用去连接C端用户。”牟蕾介绍:“在实景三维建设的力量驱动下,我们能够将数据底盘做的更加丰富,以更加低廉的成本向消费者提供更加多样的服务形式。”
“未来的数字世界,将是真实三维物理世界的映射。”
牟蕾表达了她基于实景三维未来应用的部分设想:“以地图应用为例,现阶段的手机地图仍然以平面为主,但基于实景三维这样的立体空间,我们或许能够在数字世界中还原并探索真实世界。”
这与大火的元宇宙概念不谋而合。
“元宇宙与游戏最大的不同,在于它是一个真实世界与虚拟世界混行的状态。从近期来看,一些元宇宙概念下的企业更多侧重于打造游戏和VR等场景互动的形式,它们可以利用基于实景三维构建出来的虚拟空间。”牟蕾表示,“长远来看,除了游戏和VR,实景三维构建的数字空间可以支撑各行各业的应用。”
牟蕾认为,当虚拟世界从二维向三维演进时,承载终端将会不断进化,在车载终端、VR头显及便携投影设备等不同终端上呈现的地图形态,也会自然而然的发生转变。这将是三维空间生态逐渐成熟的过程。
腾讯一直在探索利用地理空间更好的实现信息可视化,以帮助人们更好的理解数字世界。为此,腾讯相继开放许多信息可视化与地图接口相结合的组件,也将沿着数据采集层、引擎服务能力层及应用层的脉络,继续推进相应工作。
“现阶段,三维数据的处理仍然非常的‘吃’算力,对硬件设备要求非常高,我们很难让一座完整的数字孪生城市跑在一个个移动端上面,这些技术问题仍然等待被攻克。”
“只有当实景三维这样的地理空间底座与各行各业应用混合在一起时,我们才能足不出户探索地球,才能催生更大的经济体。” 牟蕾表示:“这个开放生态有着巨大的想象空间,也需要政府、企业和更多的参与者来共同建设。”