ShaderGraph实现序列帧动画

介绍

上篇我们介绍了ShaderLab编程实现序列帧动画,这里我们介绍一下如何使用可视化界面ShaderGraph来实现。
在使用ShaderGraph的过程中,我们可以了解ShaderGranph的一些操作,由于上篇文章已经分享了原理方面的知识,这里不再赘述。我们便开始ShaderGraph来实现序列帧动画。

步骤

1、把项目配置为URP管线
2、在场景中新建一个Quad;
3、然后再创建一个材质,命名为SequenceAnimation,把材质拖到Quad上;
3、再创建一个无光照的ShaderGraph文件,命名为SequenceAnimation,把ShaderGraph拖到上面的创建的材质上
ShaderGraph实现序列帧动画_第1张图片

Shader Graph流程

1、再Graph Settings下把类型设置为透明
ShaderGraph实现序列帧动画_第2张图片
2、在左侧面板下创建Texture 2D
ShaderGraph实现序列帧动画_第3张图片
3、把Texture 2D拖到操作视图中

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