1997年,蚁群算法的创始人Dorigo在“Ant colony system: a cooperative learning approach to the traveling salesman problem”一文中提出了一种具有全新机制的ACO算法——蚁群系统(Ant Colony System,ACS),进一步提高了ACO算法的性能。
(1)使用一种伪随机比例规则(pseudorandom proportional)选择下城市节点,建立开发当前路径与探索新路径之间的平衡。
(2)使用信息素全局更新规则,每轮迭代中所有蚂蚁都已构建完路径后,在属于至今最优路径的边上蒸发和释放信息素。
(3)引入信息素局部更新规则,在路径构建过程中,对每一只蚂蚁,每当其经过一条边(i, j)时,它将立刻对这条边进行信息素的更新。
总结:
假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。这就是TSP,属于NPC问题。
function [R_best,L_best,L_ave,Shortest_Route,Shortest_Length]=ACS(NC_max,m,Alpha,Beta,Rho,Q)
clear all;
close all;
clc;
% 重要参数说明:
% R_best 各代最佳路线
% L_best 各代最佳路线的长度
%% 第一步:变量初始化
C=[5.294,1.558;4.286,3.622;4.719,2.774;4.185,2.230;0.915,3.821;4.771,6.041;1.524,2.871;3.447,2.111;3.718,3.665;2.649,2.556];%n个城市的坐标,n×2的矩阵
n=size(C,1); % 表示城市个数n=10
D=zeros(n,n); % D表示完全图的赋权邻接矩阵,产生n*n的值全为0的矩阵
for i=1:n
for j=1:n
D(i,j)=((C(i,1)-C(j,1))^2+(C(i,2)-C(j,2))^2)^0.5;
end
end
m = 50; % 蚂蚁个数 50
q0=0.9; % 参数q0
NC_max = 100; % 最大迭代次数 100
Alpha = 2; % 表征信息素重要程度的参数2
Beta = 4; % 表征启发式因子重要程度的参数4
Rho = 0.1; % 信息素蒸发系数0.1
Q = 0.01; % 信息素增加强度系数 0.01
Eta=1./D; % Eta为启发因子,为距离的倒数
Lnn=10;
TauStart=(1/(n*Lnn)).*ones(n,n); %TauStart为信息素有个初始值 Tau:产生10*10行矩阵
Tabu=zeros(m,n); % 存储并记录路径 Tabu:50*10矩阵
NC=1; % 迭代计数器
R_best=zeros(NC_max,n); % 各代最佳路线 100*10
L_best=inf.*ones(NC_max,1); % 各代最佳路线的长度 100*1
L_ave=zeros(NC_max,1); % 各代路线的平均长度 100*1
%% 第二步: 将m=50只蚂蚁放到n=10个城市上
while NC<=NC_max
Randpos=[];
Tau=TauStart;
for i=1:(ceil(m/n)) % m为50,n为10
Randpos=[Randpos,randperm(n)]; % 将每只蚂蚁放到随机的城市
end
Tabu(:,1)=(Randpos(1,:)); % 初始化禁忌表中第一个元素 矩阵的第一行赋值给另外一个矩阵的第一列
%% 第三步:对每只蚂蚁按概率函数选择下一座城市,完成各自的周游
for j=2:n
for i=1:m
% 选择下一个访问的城市
visited=Tabu(i,1:(j-1)); % 在访问第j个城市的时候,第i个蚂蚁访问过的城市, visited也是矩阵
unvisited=zeros(1,(n-j+1)); % 待访问的城市
P=unvisited; % 待访问城市的选择概率分布 J、P都是一行值为0的矩阵
Jc=1;
% 找出未访问的城市
for k=1:n
if length(find(visited==k))==0
unvisited(Jc)=k;
Jc=Jc+1;
end
end
% 计算待选择城市的概率
for k=1:length(unvisited) % Tau(visited(end),unvisited(k))访问过的城市的最后一个与所有未访问的城市之间的信息素
P(k)=(Tau(visited(end),unvisited(k))^Alpha)*(Eta(visited(end),unvisited(k))^Beta);
end
% 状态转移规则
q=rand();
if q<=q0
Select=find(P==max(P));
else % 轮盘赌
P=P/(sum(P));
Pcum=cumsum(P);
Select=find(Pcum>=rand);
end
% 添加到禁忌表
to_visit=unvisited(Select(1));
Tabu(i,j)=to_visit;
end
% 信息素局部更新
Tau=(1-Rho).*Tau+Rho.*TauStart;
end
if NC>=2
Tabu(1,:)=R_best(NC-1,:); % 上一代最短路径作为本代第一条路径
end
%% 第四步:记录本次迭代最佳路线
L=zeros(m,1);
for i=1:m
R=Tabu(i,:);
for j=1:(n-1)
L(i)=L(i)+D(R(j),R(j+1)); % 要走一周回到原来的地点
end
L(i)=L(i)+D(R(1),R(n));
end
L_best(NC)=min(L); % 记录每一代中路径的最短值
pos=find(L==L_best(NC));
R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:); % 最优的路径
L_ave(NC)=mean(L); % 每一代中平均路径长度
NC=NC+1;
%% 第五步:更新全局信息素(增加了全局最短路径的信息素)
Delta_Tau=zeros(n,n);
for j=1:(n-1)
Delta_Tau(Tabu(pos(1),j),Tabu(pos(1),j+1))=Delta_Tau(Tabu(pos(1),j),Tabu(pos(1),j+1))+1/min(L);
end
Delta_Tau(Tabu(pos(1),n),Tabu(pos(1),1))=Delta_Tau(Tabu(pos(1),n),Tabu(pos(1),1))+1/min(L);
Tau=(1-Rho).*Tau+Rho.*Delta_Tau; % 更新路径上的信息素含量
%%第六步:禁忌表清零
Tabu=zeros(m,n);
end
%% 第七步:输出结果
Pos=find(L_best==min(L_best));
Shortest_Route=R_best(Pos(1),:);
Shortest_Length=L_best(Pos(1));
% 画图
subplot(1,2,1)
DrawRoute(C,Shortest_Route)
subplot(1,2,2)
plot(L_best,'b')
hold on
plot(L_ave,'r')
title('平均距离和最短距离')
disp('最短距离为:')
disp(min(L_best))
num=find(min(L_best)==L_best)
disp('最短路径是:')
disp(R_best(num(1),:))
%% 画路线图
function DrawRoute(C,R)
% C 节点坐标,由一个N×2的矩阵存储
% R 路线
N=length(R);
scatter(C(:,1),C(:,2));
hold on
plot([C(R(1),1),C(R(N),1)],[C(R(1),2),C(R(N),2)],'g')
hold on
for ii=2:N
plot([C(R(ii-1),1),C(R(ii),1)],[C(R(ii-1),2),C(R(ii),2)],'g')
hold on
end
title('旅行商问题优化结果');