设计方式----模板方法模式

前言

该文章摘自https://baijiahao.baidu.com/s?id=1639309117007251878&wfr=spider&for=pc

模板方法模式也是也是比较容易理解的,就比如说做饭,同样的步骤不同的人做味道是不一样的。或者是造汽车,同样的步骤,造车厂商不一样,造出来的汽车质量不同。这就是模板方法模式。这篇文章将通过案例详细的讲解一下模板方法模式。

1、概念

它定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到了子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。

2、例子

我们拿做饭的例子来说明。比如就做个西红柿鸡蛋吧。我们可以简单地定义一下步骤:

第一步:放油
第二步:放西红柿
第三步:放鸡蛋

当然真正做起来可能要比这复杂的多,就不必纠结于此了。上面我们提到过,同样的步骤其实不同的人做出来的饭是不一样的。我们就拿自己和五星级大厨来比较吧。人总是要有点自信心,虽然会被打脸。
不过在代码实现之前,我们可以先看一下模板方法模式的类图:
设计方式----模板方法模式_第1张图片
我们就拿自己和大厨比较,我们可以看到在这里其实有两个角色:
(1)模板方法:它定义了一系列方法,提供了一个骨架。
(2)具体类:实现上面模板方法类提供的骨架。不同的具体类实现这个模板方法的骨架方式是不一样的。
下面代码实现一下。

3、代码实现

第一步:定义模板方法类(cook的骨架)
设计方式----模板方法模式_第2张图片
第二步:定义具体类(我和大厨)
首先是我做饭
设计方式----模板方法模式_第3张图片
然后是大厨做饭
设计方式----模板方法模式_第4张图片
第三步:模拟炒菜的过程
设计方式----模板方法模式_第5张图片

结果

设计方式----模板方法模式_第6张图片
看结果我们就能知道,炒西红柿鸡蛋的过程是一样的,但是实现起来却不一样,就像买衣服,模特身上穿起来很好看,但是自己买的时候穿起来那真是惨不忍睹,这就是模板方法模式,我们对其进行一个总结。

4、优缺点

先说一下他的优点吧:
(1)把不可改变的封装起来,把能够改变的扩展开来
(2)它把很多类的共同操作给封装了起来,利于维护
(3)其实我们发现,我们在定义行为时候都是由父类去定义,然后子类去实现即可。

再聊一下他的缺点:
缺点很简单,我们发现虽然它把一些类的共同操作封装了起来,但是当这些类比较多时,效果就不好了,因为有一个拓展子类都需要继承它,子类多了就不好了。

5、钩子函数

钩子就是给子类一个授权,让子类来决定模板方法的逻辑执行。就比如在炒西红柿鸡蛋的时候,由子类去决定是否要加调料。我们去实现一下:
第一步:定义模板类:(增加了钩子函数 isAddOil() )

public abstract class Cook {

    //放油
    public abstract void oil();
    //放鸡蛋
    public abstract void egg();
    //放西红柿
    public abstract void tomato();

    //钩子方法:让子类决定是否加油
    public boolean isAddOil(){
        return true;
    }

    //把做饭的方法封装起来(即框架方法)
    final public void cook(){
        egg();
        tomato();

        //由子类决定是否添加
        if(isAddOil()){
            oil();
        }
    }
}

第二步:定义具体类
首先是自己:

package template模板方法;
//自己做饭
public class MyCook extends Cook {

    //默认添加油
    private boolean addOilFlag = true;

    //用户设置是否加油
    @Override
    public boolean isAddOil() {
        return addOilFlag;
    }

    public void setAddOilFlag(boolean isAddOil) {
        addOilFlag = isAddOil;
    }

    @Override
    public void oil() {
        System.out.println("自己: 放了十斤油");
    }

    @Override
    public void egg() {
        System.out.println("自己:放了一个鸡蛋");
    }

    @Override
    public void tomato() {
        System.out.println("自己:放了十个西红柿");
    }
}

然后是大厨

package template模板方法;
//大厨做放
public class ChefCook extends Cook {

    //默认添加油
    private boolean addOilFlag = true;

    @Override
    public boolean isAddOil() {
        return addOilFlag;
    }

    public void setAddOilFlag(boolean addOilFlag) {
        this.addOilFlag = addOilFlag;
    }

    @Override
    public void oil() {
        System.out.println("大厨: 放了适量的油");
    }

    @Override
    public void egg() {
        System.out.println("大厨: 放了适量的鸡蛋");
    }

    @Override
    public void tomato() {
        System.out.println("大厨: 放了适量的西红柿");
    }
}

第三步:测试一下:

//模拟炒菜过程
public class TestCook {
    public static void main(String[] args) {
        //我不放油
        MyCook myCook = new MyCook();
        myCook.setAddOilFlag(false);
        myCook.cook();

        //大厨做饭放油是默认的,不用指定
        ChefCook chefCook = new ChefCook();
        chefCook.cook();
    }
}

运行结果
设计方式----模板方法模式_第7张图片
钩子函数就是这样使用的。子类就可以设置其逻辑是否执行。自己动手写一遍是理解最好的方式。

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