- JavaScript 设计模式之桥接模式
放逐的程序猿
JavaScript设计模式javascript设计模式桥接模式
桥接模式通过桥接模式,我们可以将业务逻辑与元素的事件解耦,也可以更灵活的创建一些对象倘若我们有如下代码constdom=document.getElementById('#test')//鼠标移入移出事件//鼠标移入时改变背景色和字体颜色dom.onmouseenter=function(){this.style.color='white'this.style.backgroundColor='b
- onmouseenter和onmouseover的区别
wen_文文
JavaScriptjsjavascript
onmouseenter和onmouseleave是一对,onmouseover和onmouseout是一对区别:onmouseover/onmouseout触发子元素的事件时,子元素通过事件冒泡触发父元素对应的事件;可以通过阻止冒泡stopPropagation()避免父元素事件触发;onmouseenter/onmouseleave触发子元素事件时,不会触发父元素对应的事件,内部已经进行了阻止
- js写轮播图,鼠标移入轮播图停止,鼠标移出轮播图继续
懒啦
javascriptcss3css
要求:1、点击按钮,切换图片;2、图片能够自动轮播;3、鼠标移入,轮播停止;移出继续轮播;知识点:1、定时器:setInterval();2、鼠标移入事件:onmouseenter/onmouseover;鼠标移出事件:onmouseleave/onmouseout;难点:假设轮播图轮播到第二张图片,此时点击第一张图片,我们想要的效果是鼠标移出后,图片轮播到第二张图片,到事实是轮播到第三张图片。D
- 20-移入移出事件区别
仰望_IT
letoFDiv=document.querySelector(".father");letoSDiv=document.querySelector(".son");1.onmouseover和onmouseenter的区别onmouseover:移入到子元素,父元素的移入事件也会被触发oFDiv.onmouseover=function(){console.log("father");//fat
- 在云渲染平台中 替代 OnMouse/Enter/Over/Exit
沈明睿
unity
在云渲染平台中替代OnMouse/Enter/Over/Exit在云渲染场景中以及很多特殊场景中Unity的OnMouseEnter、OnMouseOver、OnMouseExit等函数没有办法进行触发因为他们只接受实体鼠标事件触发,所以在很多没有办法试用实体鼠标时回出现问题我建议的解决方案是试用unity的EventSystem事件去替代通过实现对应的接口https://docs.unity.c
- JS事件之onmouseover 、onmouseout 与onmouseenter 、onmouseleave
lionlsc
1、onmouseover、onmouseout:鼠标经过时自身触发事件,经过其子元素时也触发该事件;(父亲有的东西,儿子也有)2、onmouseenter、onmouseleave:鼠标经过时自身触发事件,经过其子元素时不触发该事件。(父亲的东西就是父亲的,不归儿子所有)这四个事件两两配对使用,onmouseover、onmouseout一对,onmouseenter、onmouseleave一
- 2021-12-06
默默_01cf
十四、鼠标事件1.鼠标事件//点击事件=>onclick//双击事件=>ondblclick//鼠标右键点击事件=>oncontextmenu//鼠标进入事件=>(onmouseenter||onmouseover)//onmouseover比onmouseenter先执行//鼠标离开事件=>(onmouseleave||onmouseout)//onmouseout比onmouseleave先执
- Unity的常见方法
zy_777
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当
- 事件和event对象
ErrorCode233
1.鼠标事件事件:系统中提供给我们的函数,这个函数会在某个动作发生的时候出发函数中要做的内容是由我们决定的。1.1鼠标事件:onclick鼠标点击事件ondbclick鼠标双击事件onmousedown鼠标按下事件onmouseup鼠标抬起事件onmousemove鼠标移动事件onmouseover鼠标移入事件onmouseout鼠标移出事件onmouseenter鼠标进入事件onmouselea
- c#鼠标事件
luluvx
unity
判断鼠标是否点击在UI上:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法常见的鼠标事件:OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用OnMouseExit:当鼠标退出时被调用OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触
- layui使用tips组件实现鼠标悬浮显示提示信息
蓝色的simon
前端layui前端javascript
鼠标悬停显示提示信息代码测试测试1测试2`,"id2")'onmouseleave="close_tips()">测试2functionshow(msg,id){layer.tips(''+msg,'#'+id,{tips:[1,'black']});}functionclose_tips(){layer.closeAll('tips');}效果图
- web前端js基础------制作滚动图片
搁浅小泽
前端javascript开发语言
1,要求通过定时器使其出现滚动的效果可以通过按键控制图片滚动的方向(设置两个按钮绑定点击事件)当鼠标悬停时图片停止,鼠标离开时图片继续向前滚动(可以设置鼠标的悬停和离开事件)参考如下content.onmouseenter=function(){//设置鼠标悬停事件key="stop";}content.onmouseleave=function(){//设置鼠标离开事件key="run";}图片
- React 组件-事件绑定、传参、获取对象e、阻止默认行为
雨落云尚
React新人手把手入门1024程序员节react.js前端前端框架JSX
学习目标:能够独立绑定任何事件并能获取到事件对象如何绑定事件 -语法 on+事件名称={事件处理程序},比如:{}}> -注意点 react事件采用驼峰命名法,比如onMouseEnter、onFocus -示例importReactfrom'react'//函数组件functionHelloFn(){//定义事件回调函数constclickhandler=()=>{console.log('
- js事件中的鼠标获取的距离clientX、screenX、offsetX、pageX
JennyWeb
鼠标事件鼠标事件有下面这几种:onclick、onmousemove、onmousedown、onmouseup、onmouseleave、onmouseout...如下,我们写入了一个事件box.onmouseout=function(e){console.log(e)}根据以上打印的e的信息,大致为:图1.png由鼠标事件(MouseEvent)可以发现:其中包含了许多的坐标,且每个坐标的含义
- vue2.x使用debounce里debounce第二个参数怎么读取到this
Nelson_sylar
最近遇到一个需求,vue2.x里的debounce的延迟时间(暂记为wait)需要通过this.wait拿到很快啊,一顿操作,有了如下代码123import{debounce}from'lodash'exportdefault{props:{wait:{type:Number,default:0}},method:{onMouseEnter:debounce(function($event){co
- js事件的详细介绍
qq_46372132
javascript开发语言ecmascript
11.事件1.什么是事件js属于事件驱动编程,把'驱动',执行,调用通过一些交互,触发一些函数事件:发起-->执行绑定事件-->触发事件on绑定emit触发off解绑2.事件分类鼠标事件点击事件onclick双击事件ondblclick按下事件onmousedown抬起事件onmouseup鼠标进入事件onmouseenter鼠标离开事件onmouseleaveonmouseleave,onmou
- HTML事件列表
山月见光
html前端
鼠标事件属性描述DOMonclick当用户点击某个对象时调用的事件句柄。2oncontextmenu在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发ondblclick当用户双击某个对象时调用的事件句柄。2onmousedown鼠标按钮被按下。2onmouseenter当鼠标指针移动到元素上时触发。2onmouseleave当鼠标指针移出元素时触发2onmousemove鼠标被移动。2onmouseover
- 原生js之dom表单改变和鼠标常用事件
好名字0821
web前端jsjavascript计算机外设开发语言
那么好,本次我们聊聊表单改变时如何利用onchange方法来触发input改变事件以及鼠标常用的滑入滑出,点击down和点击up事件.关于onchange方法onchange方法在鼠标输入完后点击任何非输入框位置时触发.触发时即可改变原有输入框的值.out、leave、over、down、up鼠标方法当用户使用onmouseleave或者onmouseout方法时,是鼠标移出鼠标事件所在的div中
- HTML原生事件速查,不完全集合
佛系努力中……
javascript开发语言ecmascript
事件名称触发条件备注onclick鼠标点击/onchange当用户改变input输入框内容时onbluronblur事件会在对象失去焦点时发生一般用于表单输入框onmouseleave鼠标移出元素时触发不支持冒泡,不包含子元素onmouseenter鼠标指针移动到元素上时触发不支持冒泡,不包含子元素onmouseover事件会在鼠标指针移动到指定的元素上时发生会包含子元素onmouseout事件会
- jquery.动画和事件
liwangdeng
jquery
一.了解本章学习的东西1.首先来总结一下一部分常用的事件点击事件onclick鼠标事件onmouseover(鼠标移入)onmouseout(鼠标移出)onmousemove(鼠标移动)onmouseleave(鼠标移开)onmouseenter(鼠标点击)onmousedown(鼠标按下)onmouseup(鼠标移开)onmousewheel(鼠标滑轮)键盘事件onkeydown(键盘按下)on
- 16
渣渣曾
1.onmouseover(onmouseenter)鼠标悬浮事件2.onmouseout(onmouseleave)鼠标离开事件3.onclick鼠标点击事件4.function函数的关键字5.var告诉浏览器,我后面的是一个变量6.document.getElementById()根据元素的id获取元素对象7.document.getElementsByClassName()根据元素的类名获取
- 弹层禁止body跟随滚动
Wo信你个鬼
lettop=0;onmouseenter(){top=window.scrollY;document.body.style.position=`fixed`;document.body.style.top=-top+`px`;document.body.style.width=`100%`;document.body.style.overflow=`scroll`;},onmouseleave(
- Vue中的事件处理
EntyIU
webvue.jsjavascriptecmascript
一,基本使用1.使用v-on:事件名或者@事件名绑定事件常见的事件有:onclick,鼠标单击事件;ondblclick,鼠标双击事件;onmousedown,鼠标按下去的事件;onmouseup,鼠标弹起事件;onmouseover,onmouseenter,onmouseout,onmouseleave,onmousemove监控鼠标的移入移出,以及移动事件onkeydown,onkeyup,
- OnMouseEnter、OnMouseDown和OnMouseUp
忽然602
解决问题unity游戏引擎
介绍在Unity中,OnMouseEnter、OnMouseDown和OnMouseUp是用于处理鼠标事件的函数。这些函数可以被添加到Unity对象的脚本中,以便在鼠标与该对象交互时执行相应的操作。OnMouseEnter:当鼠标进入该对象的区域时执行的函数。OnMouseDown:当鼠标在该对象上按下时执行的函数。OnMouseUp:当鼠标在该对象上抬起时执行的函数。方法这些函数可以在MonoB
- 【JavaScriptAPI】鼠标事件 键盘事件 浏览器事件
学那些一学就会的编程
javascript前端
事件鼠标事件键盘事件浏览器事件鼠标事件单机事件onclick双击事件ondblclick移入事件onmouseover移出事件onmouseout进入事件onmouseenter离开事件onmouseleave按下事件onmousedown抬起事件onmouseup移动事件onmousemove获取焦点onfocus失去焦点onblur//单机事件head.onclick=function(){c
- 鼠标、键盘、浏览器事件
一颗帅白菜
javascript前端开发语言
文章目录一、事件绑定二、使用步骤一、事件绑定一、鼠标事件单机事件onclick双击事件ondblclick移入事件onmouseover移出事件onmouseout进入事件onmouseenter离开事件onmouseleave按下事件onmousedown抬起事件onmouseup移动事件onmousemove获取焦点onfocus失去焦点onblur二、键盘事件按下事件onkeydown抬起事
- A30-无缝轮播
半斋
任务代码预览用到的新API.on('transitionend')-link更多事件见-事件类型一览表.one()为元素的事件添加处理函数。处理函数在每个元素上每种事件类型最多执行一次。-linkES6-模板字符串-表达式插补(${expression})DOM事件模型W3CDOMLevel0:在W3C出来之前的事实规范,比如onclick,onmouseenter……或者直接在html里面写js
- react组件通信
史学娇
reactreact.js
1props传值1.1思路渲染列表:App--->LIst(数据放哪?自己--state;某些--父组件state--->app组件定义共享数组)添加:header--->App:this.props.add()onKeyUp移入:加一个移入状态的标识控制是否显示onMouseEnter/onMouseLeave勾选:Item--->App:this.props.updateItem()删除:It
- Unity 鼠标点击事件
conjee.
Unity3Dunity游戏开发
鼠标事件鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。需要注意的是,drag其实就是鼠标Down后到Up之前持续每帧都会发送此消息。常见的鼠标事件:OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用OnMouseExit:当鼠标退出时被调用OnMou
- dom事件对象
凭添一笔惨淡
事件定义通过用户,或者数据模拟触发全局或者局部发生一些可见或者不可见的变动;常见事件1.鼠标事件onclick点击事件oncontextmenu用户点击鼠标右键上下文菜单时触发.ondblclick双击事件onmouserenter鼠标移动到元素时触发onmouseover鼠标移入事件(支持事件冒泡|内部元素触发)onmouseleave当鼠标移除元素时触发(内部元素不触发)onmouseout鼠
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数