UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法

在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。

一共有三种方法:

一、gltf文件导出

例:在UE5 5.1版本中,新建一个网格体,并赋予一个自定义材质

 在UE5 中,打开Plugins ,勾选 gltf Exporter

UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第1张图片

回到 content面板中,选中刚刚制作的模型(双击,查看一下,新的材质已经附到原始Mesh模型中)。

选中模型网格,右键Asset Actions - Export ,保存类型设置为gltf,保存。

UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第2张图片UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第3张图片

 导出后模型如下:UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第4张图片

 随后,在UE4 低版本中,同样开启gltf 插件。

UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第5张图片

将文件直接拖拽即可。效果如下:

 材质变为PBR规格的多张贴图UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_第6张图片

 

二、Nividia Omniverse 软件

可以看看这位UP主的视频:3D辅助用丨如何一键导出UE5资产带贴图到blender_哔哩哔哩_bilibili

下载地址:https://www.nvidia.cn/omniverse/

三、usd文件

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