C语言实习游戏——扫雷游戏

早些年,在WindowsXP等微软早期版本的操作软件自带扫雷游戏,给无数初次接触计算机的我们带来了欢乐,等长大后学习了计算机相关组成原理及变成语言后,总想自己编写一个扫雷程序。

1. 游戏规则

C语言实习游戏——扫雷游戏_第1张图片

在N*N的矩阵的游戏盘中找出地雷。一旦玩家点击小方格,结果是地雷,则玩家被炸死,游戏结束;若排到最后,只剩地雷,则玩家赢,游戏结束。此外,点击方格的不是地雷,但地雷在方格附近,则方格显示附近地雷的数量。

2. 游戏的基本设计思路

为了降低初学者的难度以及更好地说明扫雷游戏的设计思路,接下来主要围绕9*9的游戏盘设计。为了实现这个游戏,我们需要准备3个文件test.cgame.cgame.h;其中,game.h 主要功能为放置游戏的声明, game.c 的主要作用为实现游戏函数, test.c主要功能为测试扫雷游戏,下图红箭头表示调用。

C语言实习游戏——扫雷游戏_第2张图片

设计思路

  1. 建立游戏的菜单
  2. 设计两个游戏盘,一个游戏盘用于放置布雷信息,另一个游戏盘用来存放排查出的雷的信息。
  3. 对两个游戏盘进行初始换
  4. 打印(显示)游戏盘
  5. 玩家输入坐标信息,则打印游戏盘
  6. 更新游戏信息

3.游戏的具体实现

主函数的主要逻辑为:在菜单中选择功能,根据对应的功能进行对应的操作。具体为:数字1进入扫雷游戏,数字0退出扫雷游戏,其他数字则输入错误,需要重新选择。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{ 
		menu();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("您的游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("您的选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

菜单函数为:

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("***************1.play***************\n");
	printf("***************0.exit***************\n");
	printf("************************************\n");
}

游戏函数为:

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0'
	//show初始化为全'*'
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	//display_board(show,ROW,COL);

	//布置雷
	set_mine(mine,ROW,COL);

	//排雷
	display_board(mine,ROW,COL);
	display_board(show,ROW,COL);

	find_mine(mine,show,ROW,COL);
}

游戏盘初始化:为了便于今后维护,二维数组的行和列通过宏定义来设置。此外,也是为了便于变成,将9*9的游戏盘设置成11*11

C语言实习游戏——扫雷游戏_第3张图片

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

打印游戏盘:主要用于显示游戏的大概布置

C语言实习游戏——扫雷游戏_第4张图片

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置地雷:为了便于后续的地雷统计,mine数组初始化为'0',布置地雷的时候,改成'1'。此外,show数组初始化为'*',排除地雷后,具体位置改为数字字符,如'9''3'等。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

在统计游戏盘中地雷的个数时,设计了一个统计地雷数量的函数get_mine_count

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

代码总预览

1.游戏测试test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的测试
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("***************1.play***************\n");
	printf("***************0.exit***************\n");
	printf("************************************\n");
}

void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0'
	//show初始化为全'*'
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	//display_board(show,ROW,COL);

	//布置雷
	set_mine(mine,ROW,COL);

	//排雷
	display_board(mine,ROW,COL);
	display_board(show,ROW,COL);

	find_mine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{ 
		menu();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("您的游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("您的选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.游戏函数的声明game.h:

#pragma once
//游戏函数的声明
#include
#include
#include

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 80
//棋盘初始化 -- 初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.游戏函数的实现game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数的实现
#include"game.h"

//棋盘初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

4.效果展示

为了验证9*9扫雷游戏的逻辑及实现的可行性,对游戏进行验证。将布雷盘和信息盘都显示,为了便于检验游戏,实际中会将信息盘隐藏。

C语言实习游戏——扫雷游戏_第5张图片

同时,为了节约时间,直接将地雷的数量设置为80个。

C语言实习游戏——扫雷游戏_第6张图片

C语言实习游戏——扫雷游戏_第7张图片

5.总结

基于C语言的扫雷游戏,对数组、指针、操作符、函数等知识都有着很高的要求,这个小游戏可以作为C语言学习者检验C语言学习效果的一个测试,同时为后续的数据结构的学习打下良好的基础。

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