早些年,在WindowsXP等微软早期版本的操作软件自带扫雷游戏,给无数初次接触计算机的我们带来了欢乐,等长大后学习了计算机相关组成原理及变成语言后,总想自己编写一个扫雷程序。
在N*N的矩阵的游戏盘中找出地雷。一旦玩家点击小方格,结果是地雷,则玩家被炸死,游戏结束;若排到最后,只剩地雷,则玩家赢,游戏结束。此外,点击方格的不是地雷,但地雷在方格附近,则方格显示附近地雷的数量。
为了降低初学者的难度以及更好地说明扫雷游戏的设计思路,接下来主要围绕9*9
的游戏盘设计。为了实现这个游戏,我们需要准备3个文件test.c
、game.c
和game.h
;其中,game.h
主要功能为放置游戏的声明, game.c
的主要作用为实现游戏函数, test.c
主要功能为测试扫雷游戏,下图红箭头表示调用。
设计思路
主函数的主要逻辑为:在菜单中选择功能,根据对应的功能进行对应的操作。具体为:数字1
进入扫雷游戏,数字0
退出扫雷游戏,其他数字
则输入错误,需要重新选择。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("您的游戏结束\n");
break;
default:
printf("您的选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
菜单函数为:
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***************1.play***************\n");
printf("***************0.exit***************\n");
printf("************************************\n");
}
游戏函数为:
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine,ROW,COL);
//display_board(show,ROW,COL);
//布置雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//排雷
display_board(mine,ROW,COL);
display_board(show,ROW,COL);
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
游戏盘初始化:为了便于今后维护,二维数组的行和列通过宏定义来设置。此外,也是为了便于变成,将9*9
的游戏盘设置成11*11
。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
打印游戏盘:主要用于显示游戏的大概布置
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置地雷:为了便于后续的地雷统计,mine
数组初始化为'0'
,布置地雷的时候,改成'1'
。此外,show
数组初始化为'*'
,排除地雷后,具体位置改为数字字符,如'9'
、'3'
等。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
在统计游戏盘中地雷的个数时,设计了一个统计地雷数量的函数get_mine_count
。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
test.c
:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷游戏的测试
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***************1.play***************\n");
printf("***************0.exit***************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine,ROW,COL);
//display_board(show,ROW,COL);
//布置雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//排雷
display_board(mine,ROW,COL);
display_board(show,ROW,COL);
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("您的游戏结束\n");
break;
default:
printf("您的选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
:#pragma once
//游戏函数的声明
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
//棋盘初始化 -- 初始化数组
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数的实现
#include"game.h"
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
为了验证9*9
扫雷游戏的逻辑及实现的可行性,对游戏进行验证。将布雷盘和信息盘都显示,为了便于检验游戏,实际中会将信息盘隐藏。
同时,为了节约时间,直接将地雷的数量设置为80个。
基于C语言的扫雷游戏,对数组、指针、操作符、函数等知识都有着很高的要求,这个小游戏可以作为C语言学习者检验C语言学习效果的一个测试,同时为后续的数据结构的学习打下良好的基础。