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* 作者:xusiwei1236([email protected])
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本文将从一道经典的面试题说起:实现平方根函数,不得调用其他库函数。
函数原型声明如下:
double Sqrt(double A);
求,等价于求方程的非负根(解)。求解方程近似根的方法中,最直观、最简单的方法是二分法。“二分法”算法步骤如下:
二分法的过程可用下图表示:
可见,若要用“二分法”求方程,首先要找到一个区间 [a, b],使得f(a),f(b)异号。a可以取0,这很容易想到;但b如何选取,即如何选取b=f(A),使得?
取f(A)=A?不行,因为它不能始终保证:
从图像可知,当A>1时,才有。若用A作为第一步的上界,则在A小于1时,将无法得到正确结果。
同时可知,sqrt(A)在原点处的切线平行于y轴,所以找不到常数项为零的多项式f(A),使得。
据此,可推出一个,使得成立。
令,则t>=0,, 等价于,即
显然,当时,上式成立,所以k可以取[1/4, +∞)的任意值,不妨取k=1/4,即有
为了说明二分法的误差,需要借助一个定理。
零点定理:若f(x)在(a,b)连续,且f(a)f(b)<0,则f(0)在(a, b)内有零点。
二分法每次迭代都能够保证实际解在区间[a, b]范围内,所以每次迭代的误差都小于当前区间的宽度,这也是迭代的结束条件(通常误差给定)。
根据以上分析,可以很快写出sqrt的“二分法”版本:
double Sqrt(double A)
{
double a = 0.0, b = A + 0.25, m; // b = A 是错误的上界
// while(b - a > 2*DBL_EPSILON) { // sometimes dead cycle when m==a or m==b.
for(;;) {
m = (b + a)/2;
if( m-a < DBL_EPSILON || b-m < DBL_EPSILON ) break;
if( (m*m - A) * (a*a - A) < 0 ) b = m;
else a = m;
}
return m;
}
需要注意的是:
下面介绍另一种应用广泛的方法——牛顿迭代法。
牛顿迭代法是迭代法的一种,它的迭代格式为:
牛顿法具有明显的几何意义,x[k+1]正是曲线在x[k]处的切线与x轴的交点的横坐标。因此,牛顿法也称切线法。
来自Wikipedia的一个动态图很好的解释了这种几何意义:
在开始牛顿迭代法之前,需要选定一个d迭代初值x0。根据前文分析,求sqrt(A),也可以取x0 = A+0.25;
离实现牛顿法还差关键一步:迭代的结束条件。
在不知道误差公式,且要求误差尽可能小情况下可以使用另一种方法——限定f(x)=0的误差(此法仅限于不给误差范围,且要求误差尽可能小时使用)。
据此,实现的sqrt如下:
double Sqrt(double A)
{
double x0 = A + 0.25, x1, xx = x0;
for(;;) {
x1 = (x0*x0 + A) / (2*x0);
if(fabs(x1 - x0) <= DBL_EPSILON) break;
if(xx == x1) break; // to break two value cycle.
xx = x0;
x0 = x1;
}
return x1;
}
这段程序里的while条件是fabs(x1*x1-A) > 5*DBL_EPSILON是因为,x的误差在2*DBL_EPSILON范围内,所以x*x的误差就在4*DBL_EPSILON范围,考虑到浮点乘法的精度丢失,所以为5*DBL_EPSILON。
迭代法在进行“迭代”之前,需将原方程改写成的形式;再用迭代格式,逐次逼近的实际解x*。
整个过程的所有x构成了数列:(迭代序列),数列的递推式即;
所以,迭代法能够求得近似解的前提是
其中x*为方程的实际解。
迭代法收敛的前提是 ,这很好理解;但要用此式验证迭代式是否收敛,必须先通过递推式求出通项;
是否有更简单的方法判定迭代格式收敛?当然有,下面介绍一个定理能够简便的判定迭代格式是否收敛,同时也能判定误差。
定理 迭代格式收敛条件(Vipschitz条件)
若迭代函数满足:
①一阶导数连续;
②当x∈[a, b]时,有;
③存在常数,使得;
则
下面以求的近似解为例,说明定理如何用:
对应的迭代函数为:
它的导函数为:
在[0, A+0.25]区间内它显然连续,且存在L=1/2使得;;即满足收敛的三个条件;
有了L = 1/2;就可以根据定理估算:
①给定误差情况下,需要迭代几次?
②给定迭代次数,最终近似解的误差?
比如,假设题目要求的精度是:小数点后2位(精确到0.01),那么误差要小于0.01 / 2 = 0.005;只需根据初值x0和第一次迭代结果x1和定理的结论4,便可算出迭代次数k,这里不再罗列(公式编辑起来比较麻烦)。
同样,根据x0,x1和结论4,也可以很方便的算出第k次迭代的误差;
本文指出的二分法、牛顿迭代法是求解方程近似解的常见方法,不仅仅限于求sqrt,但在本文所实现的sqrt程序的基础上,可以很快实现求解其他方程的程序。
比如,如下程序段就是二分法求解任意方程f(x)=0的程序:
double bisection(double (*f)(double), double a, double b, double eps)
{
double m;
assert( f != NULL && f(a) * f(b) < 0.0 && (b-a) > DBL_EPSILON); // (b-a) > DBL_EPSILON 即 b > a
while( b - a > eps ) {
m = (a + b)/2;
if( f(m) * f(a) < 0.0 ) b = m;
else a = m;
}
return m;
}
这个程序较为“好用”,只需给出函数f,区间[a, b],误差eps即可。
同样,有了对迭代法的理论基础,我们知道了迭代法的误差如何估计。下面是迭代法求一般方程的近似解的程序:
double iteration(double (*g)(double), double L, double x0, double eps)
{
double x1, t = L/(1 - L);;
for(;;) {
x1 = g(x0);
if(fabs( t*(x1-x0) ) < eps)
break;
x0 = x1;
}
return x1;
}
这个函数没有上面的二分法那么好用,因为需要根据f(x)自行推出递推函数g,并根据递推函数的倒数找到一个常数L;再给出初值x0,误差eps。
事实上,真正通用的牛顿法很难实现,因为从f(x)推出它的导函数f1(x)的过程并不容易。割线法可以避免这一难题,它使用差商:
来代替牛顿公式中的导数f'(xk),于是得到了“割线法”迭代公式:
割线法和牛顿法类似,有着明确的几何意义。下面的gif动态地展示了割线法的几何意义(若没有看到动画效果可尝试刷新本页):
(图片来自Dr. Mathews的教案,)
割线法求一般方程的近似解的程序如下:
double secant(double (*f)(double), double x0, double x1, double eps)
{
double x2;
for(;;) {
x2 = x1 - f(x1)/(f(x1) - f(x0))*(x1 - x0);
if( fabs(x2-x1) < eps )
break;
x0 = x1;
x1 = x2;
}
return x2;
}
这个函数也很好使用,只需给出f,[a, b],eps即可。
割线法实现的sqrt如下:
double Sqrt(double A)
{
double x0 = 0, x1 = A+0.25, x2;
double fx0 = x0*x0 - A, fx1 = x1*x1 - A;
for(;;) {
x2 = x1 - fx1*(x1-x0) / (fx1-fx0);
if(fabs(x2 - x1) < 2*DBL_EPSILON)
break;
x0 = x1; fx0 = fx1;
x1 = x2; fx1 = x2*x2 - A;
}
return x2;
}
对于sqrt的实现,本文介绍了三种方法,分别为:二分法,牛顿法,割线法;
对于二分法,相邻两次的误差ek+1和ek间的关系为:
由此,我们可以引申出迭代法收敛速度的判定标准:
定义 迭代法收敛的阶
设序列{xk}收敛于x*,并记ek = xk - x*,如果存在非负常数c和正常数p,使得
则称序列{xk}是p阶收敛的。当p=1,且0<|c|<1时,称为线性收敛;当p>1时,称超线性收敛,特别是p=2时,称平方收敛。
由收敛阶的定义可知,二分法是线性收敛的。
要确定牛顿法收敛的阶,需要经过一番推导,限于篇幅,这里直接给出结论:
当x*是f(x)=0的单根(回顾一下二次方程)时,牛顿法至少是二阶收敛的;
当x*是f(x)=0的重根时,牛顿法至少是一阶收敛的。
分析割线法收敛的阶同样不易,它比牛顿法略慢一些;有知道的同学可以告诉我;
#include // for fabs sqrt
#include // for DBL_EPSILON DBL_DIG etc.
#include // for clock
#include
#include
int iterateCount = 0;
double BisectionSqrt(double A)
{
double a = 0.0, b = A + 0.25, m;
for(;;){
m = (b + a)/2;
++iterateCount; // count iterate.
// printf(" %.15f\n", m);
if( m-a < DBL_EPSILON || b-m < DBL_EPSILON ) break;
if( (m*m - A) * (a*a - A) < 0.0 ) b = m;
else a = m;
}
return m;
}
double NewtonSqrt(double A)
{
double x0 = A + 0.25, x1, xx;
for(;;) {
x1 = (x0*x0 + A) / (2*x0);
++iterateCount; // count iterate.
// printf(" %.15f\n", m);
if(fabs(x1 - x0) <= DBL_EPSILON) break;
if(xx == x1) return x0; // break two value cycle.
xx = x0;
x0 = x1;
}
return x1;
}
double SecantSqrt(double A)
{
double x0 = 0, x1 = A+0.25, x2;
double fx0 = x0*x0 - A, fx1 = x1*x1 - A;
for(;;) {
x2 = x1 - fx1*(x1-x0) / (fx1-fx0);
++iterateCount; // count iterate.
// printf(" %.15f\n", x2);
if(fabs(x2 - x1) < 2*DBL_EPSILON)
break;
x0 = x1; fx0 = fx1;
x1 = x2; fx1 = x2*x2 - A;
}
return x2;
}
int main()
{
#ifdef F_INFO
puts("local machine floating point informations:");
printf("FLT_DIG: %d, %g\n", FLT_DIG, FLT_EPSILON);
printf("LDBL_DIG: %d, %g\n", DBL_DIG, DBL_EPSILON);
printf("LDBL_DIG: %d, %g\n", LDBL_DIG, LDBL_EPSILON);
#endif
double x, res, stdres;
while( scanf("%lf", &x) == 1 )
{
stdres = sqrt(x);
printf("%15g ", x);
iterateCount = 0;
res = BisectionSqrt(x);
printf("%14g\t%3d\t", res-stdres, iterateCount);
iterateCount = 0;
res = NewtonSqrt(x);
printf("%14g\t%3d\t", res-stdres, iterateCount);
iterateCount = 0;
res = SecantSqrt(x);
printf("%14g\t%3d\t", res-stdres, iterateCount);
printf("\n");
}
return 0;
}
程序输出\t是为了方便重定位到文本文件后,粘贴到excel等表格软件中;格式串是为了方便控制台查看;
for x in range(1, 10000):
print x*0.01
for x in range(10000, 90000):
print x
for x in range(1000000, 9000000, 37):
print x
for x in range(100000000, 10000000000, 2311):
print x
gcc sqrt_cmp.c -o sqrt_cmp # 编译
python inputgen_sqrt_cmp.py | sqrt_cmp # 测试
delta = 0.05
count = 1/delta
for x in range(1, 2*int(count)):
print x*delta
得到的迭代次数随x的变化关系如下图所示:
本文分别描述了二分法、牛顿法、割线法,等几种求方程近似解算法的步骤及实现;另外,从理论方面解释了这些算法步骤背后数学原理;并将这些方法进行了一般化的推广。最后,本文针对不同方法实现的sqrt进行了实验对比。实验结果表明:牛顿法的收敛速度快于割线法,割线法快于二分法。