https://www.runoob.com/w3cnote/gcc-parameter-detail.html
gcc 与 g++ 分别是 gnu 的 c & c++ 编译器 gcc/g++ 在执行编译工作的时候,总共需要4步:
-x language filename
设定文件所使用的语言, 使后缀名无效, 对以后的多个有效。也就是根据约定 C 语言的后缀名称是 .c 的,而 C++ 的后缀名是 .C 或者 .cpp, 如果你很个性,决定你的 C 代码文件的后缀名是 .pig 哈哈,那你就要用这个参数, 这个参数对他后面的文件名都起作用,除非到了下一个参数的使用。 可以使用的参数吗有下面的这些:'c', 'objective-c', 'c-header', 'c++', 'cpp-output', 'assembler', 与 'assembler-with-cpp'。
看到英文,应该可以理解的。
例子用法:
gcc -x c hello.pig
-x none filename
关掉上一个选项,也就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型 。
例子用法:
gcc -x c hello.pig -x none hello2.c
-c
只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件
例子用法:
gcc -c hello.c
他将生成 .o 的 obj 文件
-S
只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。
例子用法:
gcc -S hello.c
他将生成 .s 的汇编代码,你可以用文本编辑器察看。
-E
只激活预处理,这个不生成文件, 你需要把它重定向到一个输出文件里面。
例子用法:
gcc -E hello.c > pianoapan.txt gcc -E hello.c | more
慢慢看吧, 一个 hello word 也要与处理成800行的代码。
-o
制定目标名称, 默认的时候, gcc 编译出来的文件是 a.out, 很难听, 如果你和我有同感,改掉它, 哈哈。
例子用法:
gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了) gcc -o hello.asm -S hello.c
-pipe
使用管道代替编译中临时文件, 在使用非 gnu 汇编工具的时候, 可能有些问题。
gcc -pipe -o hello.exe hello.c
-ansi
关闭 gnu c中与 ansi c 不兼容的特性, 激活 ansi c 的专有特性(包括禁止一些 asm inline typeof 关键字, 以及 UNIX,vax 等预处理宏)。
-fno-asm
此选项实现 ansi 选项的功能的一部分,它禁止将 asm, inline 和 typeof 用作关键字。
-fno-strict-prototype
只对 g++ 起作用, 使用这个选项, g++ 将对不带参数的函数,都认为是没有显式的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数。
而 gcc 无论是否使用这个参数, 都将对没有带参数的函数, 认为城没有显式说明的类型。
-fthis-is-varialble
就是向传统 c++ 看齐, 可以使用 this 当一般变量使用。
-fcond-mismatch
允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配, 表达式的值将为 void 类型。
-funsigned-char 、-fno-signed-char、-fsigned-char 、-fno-unsigned-char
这四个参数是对 char 类型进行设置, 决定将 char 类型设置成 unsigned char(前两个参数)或者 signed char(后两个参数)。
-include file
包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以用它设定,功能就相当于在代码中使用 #include
例子用法:
gcc hello.c -include /root/pianopan.h
-imacros file
将 file 文件的宏, 扩展到 gcc/g++ 的输入文件, 宏定义本身并不出现在输入文件中。
-Dmacro
相当于 C 语言中的 #define macro
-Dmacro=defn
相当于 C 语言中的 #define macro=defn
-Umacro
相当于 C 语言中的 #undef macro
-undef
取消对任何非标准宏的定义
-Idir
在你是用 #include "file" 的时候, gcc/g++ 会先在当前目录查找你所制定的头文件, 如果没有找到, 他回到默认的头文件目录找, 如果使用 -I 制定了目录,他会先在你所制定的目录查找, 然后再按常规的顺序去找。
对于 #include
-I-
就是取消前一个参数的功能, 所以一般在 -Idir 之后使用。
-idirafter dir
在 -I 的目录里面查找失败, 讲到这个目录里面查找。
-iprefix prefix 、-iwithprefix dir
一般一起使用, 当 -I 的目录查找失败, 会到 prefix+dir 下查找
-nostdinc
使编译器不再系统默认的头文件目录里面找头文件, 一般和 -I 联合使用,明确限定头文件的位置。
-nostdin C++
规定不在 g++ 指定的标准路经中搜索, 但仍在其他路径中搜索, 此选项在创 libg++ 库使用 。
-C
在预处理的时候, 不删除注释信息, 一般和-E使用, 有时候分析程序,用这个很方便的。
-M
生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码你可以用 gcc -M hello.c 来测试一下,很简单。
-MM
和上面的那个一样,但是它将忽略由 #include
-MD
和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面
-MMD
和 -MM 相同,但是输出将导入到 .d 的文件里面。
-Wa,option
此选项传递 option 给汇编程序; 如果 option 中间有逗号, 就将 option 分成多个选项, 然 后传递给会汇编程序。
-Wl.option
此选项传递 option 给连接程序; 如果 option 中间有逗号, 就将 option 分成多个选项, 然 后传递给会连接程序。
-llibrary
制定编译的时候使用的库
例子用法
gcc -lcurses hello.c
使用 ncurses 库编译程序
-Ldir
制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。
-O0 、-O1 、-O2 、-O3
编译器的优化选项的 4 个级别,-O0 表示没有优化, -O1 为默认值,-O3 优化级别最高。
-g
只是编译器,在编译的时候,产生调试信息。
-gstabs
此选项以 stabs 格式声称调试信息, 但是不包括 gdb 调试信息。
-gstabs+
此选项以 stabs 格式声称调试信息, 并且包含仅供 gdb 使用的额外调试信息。
-ggdb
此选项将尽可能的生成 gdb 的可以使用的调试信息。
-static
此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么动态连接库,就可以运行。
-share
此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库。
-traditional
试图让编译器支持传统的C语言特性。
GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 编译器。实际上,GCC 能够编译三种语言:C、C++ 和 Object C(C 语言的一种面向对象扩展)。利用 gcc 命令可同时编译并连接 C 和 C++ 源程序。
如果你有两个或少数几个 C 源文件,也可以方便地利用 GCC 编译、连接并生成可执行文件。例如,假设你有两个源文件 main.c 和 factorial.c 两个源文件,现在要编 译生成一个计算阶乘的程序。
int factorial (int n) { if (n <= 1) return 1; else return factorial (n - 1) * n; }
#include
利用如下的命令可编译生成可执行文件,并执行程序:
$ gcc -o factorial main.c factorial.c $ ./factorial 5 Factorial of 5 is 120.
GCC 可同时用来编译 C 程序和 C++ 程序。一般来说,C 编译器通过源文件的后缀名来判断是 C 程序还是 C++ 程序。在 Linux 中,C 源文件的后缀名为 .c,而 C++ 源文件的后缀名为 .C 或 .cpp。但是,gcc 命令只能编译 C++ 源文件,而不能自动和 C++ 程序使用的库连接。因此,通常使用 g++ 命令来完成 C++ 程序的编译和连接,该程序会自动调用 gcc 实现编译。假设我们有一个如下的 C++ 源文件(hello.c):
#include
则可以如下调用 g++ 命令编译、连接并生成可执行文件:
$ g++ -o hello hello.c $ ./hello Hello, world!
选项 | 解释 |
---|---|
-ansi | 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色, 例如 asm 或 typeof 关键词。 |
-c | 只编译并生成目标文件。 |
-DMACRO | 以字符串"1"定义 MACRO 宏。 |
-DMACRO=DEFN | 以字符串"DEFN"定义 MACRO 宏。 |
-E | 只运行 C 预编译器。 |
-g | 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。 |
-IDIRECTORY | 指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。 |
-LDIRECTORY | 指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。 |
-lLIBRARY | 连接时搜索指定的函数库LIBRARY。 |
-m486 | 针对 486 进行代码优化。 |
-o FILE | 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。 |
-O0 | 不进行优化处理。 |
-O 或 -O1 | 优化生成代码。 |
-O2 | 进一步优化。 |
-O3 | 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。 |
-shared | 生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。 |
-static | 禁止使用共享连接。 |
-UMACRO | 取消对 MACRO 宏的定义。 |
-w | 不生成任何警告信息。 |
-Wall | 生成所有警告信息。 |
源码要运行,必须先转成二进制的机器码。这是编译器的任务。
比如,下面这段源码(假定文件名叫做test.c)。
#include <stdio.h> int main(void) { fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0; }
要先用编译器处理一下,才能运行。
$ gcc test.c $ ./a.out Hello, world!
对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步。
$ ./configure $ make $ make install
这些命令到底在干什么?大多数的书籍和资料,都语焉不详,只说这样就可以编译了,没有进一步的解释。
本文将介绍编译器的工作过程,也就是上面这三个命令各自的任务。我主要参考了Alex Smith的文章《Building C Projects》。需要声明的是,本文主要针对gcc编译器,也就是针对C和C++,不一定适用于其他语言的编译。
编译器在开始工作之前,需要知道当前的系统环境,比如标准库在哪里、软件的安装位置在哪里、需要安装哪些组件等等。这是因为不同计算机的系统环境不一样,通过指定编译参数,编译器就可以灵活适应环境,编译出各种环境都能运行的机器码。这个确定编译参数的步骤,就叫做"配置"(configure)。
这些配置信息保存在一个配置文件之中,约定俗成是一个叫做configure的脚本文件。通常它是由autoconf工具生成的。编译器通过运行这个脚本,获知编译参数。
configure脚本已经尽量考虑到不同系统的差异,并且对各种编译参数给出了默认值。如果用户的系统环境比较特别,或者有一些特定的需求,就需要手动向configure脚本提供编译参数。
$ ./configure --prefix=/www --with-mysql
上面代码是php源码的一种编译配置,用户指定安装后的文件保存在www目录,并且编译时加入mysql模块的支持。
源码肯定会用到标准库函数(standard library)和头文件(header)。它们可以存放在系统的任意目录中,编译器实际上没办法自动检测它们的位置,只有通过配置文件才能知道。
编译的第二步,就是从配置文件中知道标准库和头文件的位置。一般来说,配置文件会给出一个清单,列出几个具体的目录。等到编译时,编译器就按顺序到这几个目录中,寻找目标。
对于大型项目来说,源码文件之间往往存在依赖关系,编译器需要确定编译的先后顺序。假定A文件依赖于B文件,编译器应该保证做到下面两点。
(1)只有在B文件编译完成后,才开始编译A文件。
(2)当B文件发生变化时,A文件会被重新编译。
编译顺序保存在一个叫做makefile的文件中,里面列出哪个文件先编译,哪个文件后编译。而makefile文件由configure脚本运行生成,这就是为什么编译时configure必须首先运行的原因。
在确定依赖关系的同时,编译器也确定了,编译时会用到哪些头文件。
不同的源码文件,可能引用同一个头文件(比如stdio.h)。编译的时候,头文件也必须一起编译。为了节省时间,编译器会在编译源码之前,先编译头文件。这保证了头文件只需编译一次,不必每次用到的时候,都重新编译了。
不过,并不是头文件的所有内容,都会被预编译。用来声明宏的#define命令,就不会被预编译。
预编译完成后,编译器就开始替换掉源码中bash的头文件和宏。以本文开头的那段源码为例,它包含头文件stdio.h,替换后的样子如下。
extern int fputs(const char *, FILE *); extern FILE *stdout; int main(void) { fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0; }
为了便于阅读,上面代码只截取了头文件中与源码相关的那部分,即fputs和FILE的声明,省略了stdio.h的其他部分(因为它们非常长)。另外,上面代码的头文件没有经过预编译,而实际上,插入源码的是预编译后的结果。编译器在这一步还会移除注释。
这一步称为"预处理"(Preprocessing),因为完成之后,就要开始真正的处理了。
预处理之后,编译器就开始生成机器码。对于某些编译器来说,还存在一个中间步骤,会先把源码转为汇编码(assembly),然后再把汇编码转为机器码。
下面是本文开头的那段源码转成的汇编码。
.file "test.c" .section .rodata .LC0: .string "Hello, world!\n" .text .globl main .type main, @function main: .LFB0: .cfi_startproc pushq %rbp .cfi_def_cfa_offset 16 .cfi_offset 6, -16 movq %rsp, %rbp .cfi_def_cfa_register 6 movq stdout(%rip), %rax movq %rax, %rcx movl $14, %edx movl $1, %esi movl $.LC0, %edi call fwrite movl $0, %eax popq %rbp .cfi_def_cfa 7, 8 ret .cfi_endproc .LFE0: .size main, .-main .ident "GCC: (Debian 4.9.1-19) 4.9.1" .section .note.GNU-stack,"",@progbits
这种转码后的文件称为对象文件(object file)。
对象文件还不能运行,必须进一步转成可执行文件。如果你仔细看上一步的转码结果,会发现其中引用了stdout函数和fwrite函数。也就是说,程序要正常运行,除了上面的代码以外,还必须有stdout和fwrite这两个函数的代码,它们是由C语言的标准库提供的。
编译器的下一步工作,就是把外部函数的代码(通常是后缀名为.lib和.a的文件),添加到可执行文件中。这就叫做连接(linking)。这种通过拷贝,将外部函数库添加到可执行文件的方式,叫做静态连接(static linking),后文会提到还有动态连接(dynamic linking)。
make命令的作用,就是从第四步头文件预编译开始,一直到做完这一步。
上一步的连接是在内存中进行的,即编译器在内存中生成了可执行文件。下一步,必须将可执行文件保存到用户事先指定的安装目录。
表面上,这一步很简单,就是将可执行文件(连带相关的数据文件)拷贝过去就行了。但是实际上,这一步还必须完成创建目录、保存文件、设置权限等步骤。这整个的保存过程就称为"安装"(Installation)。
可执行文件安装后,必须以某种方式通知操作系统,让其知道可以使用这个程序了。比如,我们安装了一个文本阅读程序,往往希望双击txt文件,该程序就会自动运行。
这就要求在操作系统中,登记这个程序的元数据:文件名、文件描述、关联后缀名等等。Linux系统中,这些信息通常保存在/usr/share/applications目录下的.desktop文件中。另外,在Windows操作系统中,还需要在Start启动菜单中,建立一个快捷方式。
这些事情就叫做"操作系统连接"。make install命令,就用来完成"安装"和"操作系统连接"这两步。
写到这里,源码编译的整个过程就基本完成了。但是只有很少一部分用户,愿意耐着性子,从头到尾做一遍这个过程。事实上,如果你只有源码可以交给用户,他们会认定你是一个不友好的家伙。大部分用户要的是一个二进制的可执行程序,立刻就能运行。这就要求开发者,将上一步生成的可执行文件,做成可以分发的安装包。
所以,编译器还必须有生成安装包的功能。通常是将可执行文件(连带相关的数据文件),以某种目录结构,保存成压缩文件包,交给用户。
正常情况下,到这一步,程序已经可以运行了。至于运行期间(runtime)发生的事情,与编译器一概无关。但是,开发者可以在编译阶段选择可执行文件连接外部函数库的方式,到底是静态连接(编译时连接),还是动态连接(运行时连接)。所以,最后还要提一下,什么叫做动态连接。
前面已经说过,静态连接就是把外部函数库,拷贝到可执行文件中。这样做的好处是,适用范围比较广,不用担心用户机器缺少某个库文件;缺点是安装包会比较大,而且多个应用程序之间,无法共享库文件。动态连接的做法正好相反,外部函数库不进入安装包,只在运行时动态引用。好处是安装包会比较小,多个应用程序可以共享库文件;缺点是用户必须事先安装好库文件,而且版本和安装位置都必须符合要求,否则就不能正常运行。
现实中,大部分软件采用动态连接,共享库文件。这种动态共享的库文件,Linux平台是后缀名为.so的文件,Windows平台是.dll文件,Mac平台是.dylib文件。