Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)

前言

如题的需求本人曾在NGUI上实现过,不过当下很多年没有用NGUI了,现在的需求就需要继续在UGUI版本上实现一边,感觉配合grid 和 ContentSizeFitter等组件较快就可以实现。折腾了一个小时初步成型了,在这分享给大家。

效果

Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第1张图片

实现

搭建UI

我们就进行大逻辑仿WX的效果进行这Demo。分对方和自己的聊天条。

主界面

聊天主界面主要是一个滚动记录面板 输入框 和发送按钮:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第2张图片

自己消息条

这个自己的消息条包含头像和聊天气泡,聊天气泡的大小是随内容的大小进行缩放的。而且在右侧,我们按如下搭建:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第3张图片

其中注意的是Text上增加了ContentSizeFitter组件,方便我们自动转行和文字框体大小获取,而横竖的自己适应大小需要动态设置。这个我们编码的时候会实现。

其中注意的是BG节点的设置:

Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第4张图片

这是为了方便内容大小变动气泡变动:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第5张图片

当然TalkSelf的设置同上。

对方消息条

对方的和自己的基本类似只是位置不一样。
这个对方的消息条包含头像和聊天气泡,聊天气泡的大小是随内容的大小进行缩放的。而且在左侧,我们按如下搭建:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第6张图片

其中注意的是Text上增加了ContentSizeFitter组件,方便我们自动转行和文字框体大小获取,而横竖的自己适应大小需要动态设置。这个我们编码的时候会实现。

其中注意的是BG节点的设置:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第7张图片

这是为了方便内容大小变动气泡变动:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第8张图片

当然TalkOther的设置同上。

编码实现

这个功能的核心思路就是,根据内容的大小设置气泡背景的大小和整个消息条目的大小。在区分一下对方和自己的消息即可。

消息条类

TalkItem这个脚本挂在TalkOther和TalkSelf上,其职责就是设置内容,同步设置气泡大小。

动态ContentSizeFitter 模式:

        if (Msgtext.preferredWidth >= TextMaxWidth)
        {
            MsgRect.sizeDelta = new Vector2(TextMaxWidth, 0);
            TextCSF.horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.Unconstrained;
            TextCSF.verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
        }
        else
        {
            TextCSF.horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
            TextCSF.verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
        }

当一行时自适应高宽;当多行时只需自适应高度。

同步条目、气泡高度:

    TextBGRect.sizeDelta = MsgRect.sizeDelta + SizeScal;
    ItemRect.sizeDelta = new Vector2(ItemRect.sizeDelta.x, TextBGRect.sizeDelta.y);
transform.localScale = Vector3.one;

聊天管理类

TalkMgr的核心职责就是按类别添加聊天信息。

    public void AddTalkRecord(string msg, bool IsSelf) {
        GameObject go = Instantiate(IsSelf? SelfItem: OtherItem, TalkParent);
        TalkItem ti = go.GetComponent<TalkItem>();
        ti.SetText(msg);
}

提供此接口,参数是信息内容和发送者。

测试脚本

TalkTest 的功能就测试发送和模拟回复。

    public void ClickSend() {
        TalkMgr.instance.AddTalkRecord(ipt.text, true);
        Invoke("Reply", Random.Range(1, 4));
    }
    public void Reply() {
        string Repmsg ="";
        for(int i = 0;i < Random.Range(1, 8);i++) 
            Repmsg += "这是个回复消息!";
        TalkMgr.instance.AddTalkRecord(Repmsg, false);
}

问题

在开发过程中发现个比较2的问题,这里也分享一下。问题如下:
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能(含源码)_第9张图片

能看出来在同步框的时候明显晚了一步,这个问题是ContentSizeFitter自适应会需要一点时间,我这边修复的方法是延时了0.2秒在把scale改为1,不能使用SetActive。

项目工程

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/83784673
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