Unity3d中UGUI组件精简复盘(十三)ScrollView组件

上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Scrollbar组件的简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(十二)Scrollbar组件

话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是Scrollbar组件啦~

属性:

Content: 显示内容的Transform

Horizontl: 框是否能够纵向拖动

Vertical: 框是否能够纵向拖动

Movement Type: Content运动的模式,Unresticted没有限制,拖出去不会自动回来,Elastic有滚动的弹性,拖出去会自动回来 ,没有滚动的弹性,不限制拖动范围,**Elasticty:**弹性系数,决定回弹的快慢;Clamped完全没有弹性,限制在一个框内,限定拖动范围;

Inertia: 是否有滚动的惯性

Deceleration Rate: 0~1,滚动的速率,0时表示没有惯性;

Scroll Sensitivity: 滚动灵敏度

Viewport: Viewport的Transform,滚动视图的视域,代表View的区域大小,决定了能看到内容的区域大小

Visbility:Permanent 即常驻,不管视图多少都显示滚动条,Auto Hide只要在运行模式下,无论在任何情况下都自动隐藏,Auto Hide And Expand Viewport 如果本身Viewport和Scroll View不是一样大小时,自动延伸,隐藏的滑动条位置被遮盖,弥补了Auto Hide。

本节的内容比较简单就不做过多的展示了,就仅仅只是将注解描述清楚了,具体根据实践操作来熟悉,工作中一般涉及到这种,都是需要程序拓展工具的。

如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~Unity3d中UGUI组件精简复盘(十三)ScrollView组件_第1张图片

作者:ProMer_Wang

链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/119390642

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