clear all;
close all;
clc;
定义参数,h,w为图像的尺寸大小,这里我们把它设置为128*128,内外半径的取值是10和12。此处使用索引Index,是为了最后一步存储图像的时候使用
h = 128;
w = 128;
r1 = 10;
r2 = 12;
Index = [1:80];
nFrames = 80
for i=1:80
I = zeros(h, w);
[x, y] = meshgrid(1:w, 1:h);
a = ceil(w/2);
b = ceil(h/2);
I( r1^2 <=((x-a).^2 +(y-b).^2)) = 1;
I(((x-a).^2 +(y-b).^2) <= r1^2 ) = 0.5;
I(((x-a).^2 +(y-b).^2)>= r2^2 ) = 0;
imwrite(I[‘C:\Users\Administrator\Desktop\t’,num2str(Index(i)),’.png’]);
end
改变圆心的位置只需要改变a,b的大小即可实现。改变半径的大小可以改变r1和r2的值
b = ceil(h/2)+ 0.00001* i * i * i;
b = ceil(h/2)+ 5 * sin(pi * i /60);
在循环中加入
r1 = r1+0.01;
r2 = r2+0.01;
Box.x = 1;
Box.y = 1;
Box.w = 128;
Box.h = 128;
nFrames = 80;
Image = zeros(Box.h,Box.w,nFrames);
Index = [1:80];
for i=1:nFrames
filename = [‘C:\Users\Administrator\Desktop\t’,num2str(Index(i)),’.png’];
im = imread(filename);
Image(:,:,i) = squeeze((im(Box.y:Box.y+Box.h-1,Box.x:Box.x+Box.w-1)));
end
插值主要是为了在数据不足的情况下,丰富图像数量,但在本项目中,由于生成和使用的图像均为80帧,因此暂时没有必要
[x,y,z] = size(Image);
[hx,hy,hz] = meshgrid(1:y, 1:x, 1:z);
hr = interp3(Image, hx, hy, hz, ‘cubic’);
此处采用的是cubic插值,可使用spline,linear,nearest等。另外此处应注意插值hx,hy,hz和x,y,z的区别
由于项目后部分中采用了不同圆心位置和不同半径大小,因此在两张二维图像之间会有较大的差距,也就是图像与图像之间的突变,为了解决这个问题,需要对图像进行滤波拼平滑处理,去除毛刺
for i=1:y
for j=1:x
z_data = squeeze(hr(i,j,:));
z_data_f = medfilt1(z_data,20);
hr(i,j,:) = z_data_f;
end
end
W = fspecial(‘average’,[10,10]);
for i=1:z
imdata = squeeze(hr(:,:,i));
imdata = imfilter(imdata,W,‘replicate’);
hr(:,:,i) = imfilter(imdata,W,‘replicate’);
end
此外,也可以采用高斯滤波
W = fspecial(‘gaussian’,[10,10],1);
for i=1:z
imdata = squeeze(hr(:,:,i));
imdata = imfilter(imdata,W,‘symmetric’);
hr(:,:,i) = imfilter(imdata,W,‘symmetric’);
end
为了得到更好的成像效果,再次进行一次smooth操作
Image = smooth3(hr(:,:,1:1:end));
将等值面设置为20
fw=20;
p=patch(isosurface(Image,fw)
p是三维图像表面,facecolor用于修改其主体颜色,edgecolor用于修改其边界的颜色,facealpha和edgealpha用于修改其透明度。p1是三维图像的顶部和底部
set(p,‘facecolor’,’[0.75,0.1,0.2]’,‘Edgecolor’,‘none’,‘FaceAlpha’,1,‘EdgeAlpha’,0.5);
isonormals(Image,p);
p1=patch(isocaps(Image, fw));
set(p1, ‘FaceColor’, ‘red’, ‘EdgeColor’, ‘none’,‘FaceAlpha’,0.5,‘EdgeAlpha’,0);
colormap可以选择其他类型标准颜色图,如cool,gray,hot,hsv等,个人认为jet在此处显示最佳。daspect定义三个坐标轴的比例,此处z值为0.5是为了显示一个狭长的效果
colorbar
colormap(‘jet’)
daspect([1,1,0.5])
view(3)
添加光线效果
lightangle(45,30);
lighting gouraud
p.AmbientStrength = 0.8;
p1.SpecularColorReflectance = 0;
p1.SpecularExponent = 50;