目录
一、文件的创建
二、菜单打印
三、开始/结束游戏
四、游戏的实现(重点)
前言
1、数组的创建
2.棋盘初始化
3.打印棋盘
4.布置雷
补充小知识:随机数的生成
5.排查雷
6.判断输赢
五、代码汇总
test.c文件
game.c文件
game.h文件
首先,创建三个文件
分别为:
test.c(源文件,测试的逻辑)
game.c(源文件,游戏的实现,供测试的代码使用)
game.h(头文件,游戏的实现,供测试的代码使用)
我们先在test.c文件中把菜单写成一个函数,之后再调用。
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
在test.c文件中写一个test()
void test()
{
int input = 0;
do//用do while语句可以实现多次游戏
{
menu();
printf("请选择 1 or 0 :>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进行游戏的函数,后面写
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
我们先在game.h头文件定义一下这些东西,我如果想改,就改头文件里的几个数就行,很方便
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
用两个数组:一个放布置雷(mine)的信息,一个放排查雷(show)的信息。
Q:为什么不能用一个?
A:因为在排查雷时如果打印的是布置雷的棋盘,那雷不就暴露了,显然不合理叭
假定游戏打印出来的棋盘是如下图的一个9*9的棋盘
Q:那么我们应创建多大的数组呢?也是9*9吗?
A:其实不是,如果是9*9的数组,我要统计每个坐标周围八个坐标有几个雷,在边界的那些坐标就会越界,因此,我们应设置一个11*11的数组。
我们让mine数组初始化为字符0,show数组初始化为字符 *
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//这是写在game.c文件中的
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
为了让棋盘坐标更加直观,我们把行号和列号也打印出来
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷-------\n");//好看一点
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);//控制行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" % c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
左图就是打印出来的效果图。
rand()函数可以用来生成随机数,但需要使用srand()设置一个随机的起点。
这时候,我们可以利用时间戳作为srand()的参数来设置随机数的生成起点
ps(时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳,time()函数返回的就是时间戳)
time()函数的参数需要一个指针,但我们并不需要用到这个参数,所以可以给它一个空指针(NULL)
因为time()函数返回的是time_t型,而srand()需要的是一个(unsigned int)类型的变量,所以我们把time()返回的类型强制转换为unsigned int型。
srand((unsigned int)time(NULL));
time()需要头文件#include
rand()和srand()需要头文件#include
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//1~9行
int y = rand() % col + 1;//1~9列
//布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
补充:字符0对应的值是48,字符1对应的是49……
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//判断坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')//刚好是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);//打印雷的位置,让玩家死得瞑目
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);//周围8个位置有几个雷,后面写
show[x][y] = n + '0';//数字转换为字符
display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标越界,请从新输入\n");
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围8个坐标的雷的个数
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
上面的代码似乎怎么玩玩家都赢不了,因此我们对其改进一下
Q:怎样是赢?
A:排查出所有的雷,也就是找出所有不是雷的位置
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;//排查出一个位置就加一
}
}
else
{
printf("坐标越界,请从新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*********1.play**********\n");
printf("*********0.eixt**********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 1 or 0 :>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷-------\n");//好看一点
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" % c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//1~9行
int y = rand() % col + 1;//1~9列
//布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标越界,请从新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
#include
#include
#include
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);