扫雷详细讲解【C语言】

目录

一、文件的创建

二、菜单打印

 三、开始/结束游戏

四、游戏的实现(重点)

前言

1、数组的创建

2.棋盘初始化

3.打印棋盘

​4.布置雷

补充小知识:随机数的生成

5.排查雷

6.判断输赢

五、代码汇总

test.c文件

game.c文件

game.h文件


一、文件的创建

首先,创建三个文件
分别为:
test.c(源文件,测试的逻辑)
game.c(源文件,游戏的实现,供测试的代码使用)
game.h(头文件,游戏的实现,供测试的代码使用)

二、菜单打印

我们先在test.c文件中把菜单写成一个函数,之后再调用。

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1.play**********\n");
	printf("*********0.eixt**********\n");
	printf("*************************\n");
}

 三、开始/结束游戏

在test.c文件中写一个test()

void test()
{
	int input = 0;
	do//用do while语句可以实现多次游戏
	{
		menu();
		printf("请选择 1 or 0  :>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进行游戏的函数,后面写
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

四、游戏的实现(重点)

前言

我们先在game.h头文件定义一下这些东西,我如果想改,就改头文件里的几个数就行,很方便

#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数

1、数组的创建

用两个数组:一个放布置雷(mine)的信息,一个放排查雷(show)的信息。

Q:为什么不能用一个?

A:因为在排查雷时如果打印的是布置雷的棋盘,那雷不就暴露了,显然不合理叭

假定游戏打印出来的棋盘是如下图的一个9*9的棋盘

Q:那么我们应创建多大的数组呢?也是9*9吗?

A:其实不是,如果是9*9的数组,我要统计每个坐标周围八个坐标有几个雷,在边界的那些坐标就会越界,因此,我们应设置一个11*11的数组。

扫雷详细讲解【C语言】_第1张图片

2.棋盘初始化

我们让mine数组初始化为字符0,show数组初始化为字符 *

	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//这是写在game.c文件中的
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


3.打印棋盘

为了让棋盘坐标更加直观,我们把行号和列号也打印出来

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");//好看一点
    //控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);//控制行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" % c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

扫雷详细讲解【C语言】_第2张图片

 左图就是打印出来的效果图。

4.布置雷

补充小知识:随机数的生成

rand()函数可以用来生成随机数,但需要使用srand()设置一个随机的起点。
这时候,我们可以利用时间戳作为srand()的参数来设置随机数的生成起点

ps(时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳,time()函数返回的就是时间戳)

time()函数的参数需要一个指针,但我们并不需要用到这个参数,所以可以给它一个空指针(NULL)

因为time()函数返回的是time_t型,而srand()需要的是一个(unsigned int)类型的变量,所以我们把time()返回的类型强制转换为unsigned int型。

srand((unsigned int)time(NULL));

time()需要头文件#include
rand()和srand()需要头文件#include

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//1~9行
		int y = rand() % col + 1;//1~9列

		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排查雷

补充:字符0对应的值是48,字符1对应的是49……

所以      字符n-字符‘0’=数字n扫雷详细讲解【C语言】_第3张图片

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//判断坐标是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')//刚好是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);//打印雷的位置,让玩家死得瞑目
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);//周围8个位置有几个雷,后面写
				show[x][y] = n + '0';//数字转换为字符
				display_board(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请从新输入\n");
		}
	}

}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围8个坐标的雷的个数
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

6.判断输赢

上面的代码似乎怎么玩玩家都赢不了,因此我们对其改进一下

Q:怎样是赢?

A:排查出所有的雷,也就是找出所有不是雷的位置

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display_board(show, ROW, COL);
				win++;//排查出一个位置就加一
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请从新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}

}

五、代码汇总

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1.play**********\n");
	printf("*********0.eixt**********\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//打印棋盘
	display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine,show, ROW, COL);
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 1 or 0  :>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");//好看一点
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" % c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//1~9行
		int y = rand() % col + 1;//1~9列

		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请从新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}

}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
#include 
#include 
#include 

 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

你可能感兴趣的:(C语言,c语言,c++,开发语言)