UE4 行为树 学习笔记

1、让AI遇到阻挡物进行跳跃:

在AI前面做一个射线检测,如果检测到有物体则进行跳跃操作

2、视觉感官:

UE4 行为树 学习笔记_第1张图片

UE4 行为树 学习笔记_第2张图片AIPerception放在AI上进行检测玩家 

UE4 行为树 学习笔记_第3张图片

检测方式有多种 

UE4 行为树 学习笔记_第4张图片

实现要与玩家的被感知组件类型进行统一 

UE4 行为树 学习笔记_第5张图片

在玩家处添加感知源

UE4 行为树 学习笔记_第6张图片 

把感知源和AI的实现的类型进行统一

UE4 行为树 学习笔记_第7张图片

UE4 行为树 学习笔记_第8张图片最后把黑板内的值进行设置

 

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