《DOTA系列》蛰伏恐惧之路——复仇之魂攻略

目录

1.英雄介绍
2.技能介绍
3.技能构建
  3.1 技能说明
4.物品策略
  4.1 路线Ⅰ-主流快速GANK打法
  4.2 路线Ⅱ-协同GANK&对抗多AOE
5.其它选择物品
6.你的第五项技能——核心消耗品
  6.1 眼睛的功能
  6.2 回城卷轴的功能
  6.3 糟糕的情况,消耗品使用不当
7.眼睛策略
  7.1 假眼&真眼
  7.2 常规插眼位置
  7.3 避免拼眼——防守眼位
  7.4 进攻高地!
8.战术及游戏流程
  8.1 早期游戏
  8.2 中期游戏
  8.3 后期游戏
9.录象
10.后记


一、英雄介绍


仙德莎.丝木
复仇之魂
敏捷型远程

Strength 16 + 1.8
Agility 22 + 2.35
Intelligence 15 + 1.75
Attack Range 400
Move speed 295



二、技能介绍


魔法箭 [C]
一个对敌人丢出的魔法飞弹,会造成伤害并使敌人晕眩1.75秒,施法距离500。
Level 1/2/3/4 造成 100/175/250/325 伤害
花费 95/110/125/140 Mana, CD 10 秒
施法动作小而且飞弹速度很快,通常可将人定在一个比较理想的位置。一个恰当的击晕往往就是成败的关键。


恐怖 [T] (6.45快捷键改为E)
仙德莎发出恶毒的嘶吼,使范围700内的敌人感到害怕,减低他们的装甲,持续20秒。
Level 1/2/3/4  -2/3/4/5 装甲, 减少 5/10/15/20% 伤害
花费 40 Mana, CD 15 秒
恐怖范围很大,不用太刻意就能放好。这是一个非常有用的技能,因为它不仅降低敌人护铠甲,减少的20% 伤害也能帮助队友生存的更久。但它不适合用在游戏初期,因为那时你需要更多的三围以及减少魔法支出。


命令光环 [D]
增强附近范围300内友军的攻击力。
Level 1/2/3/4 增强攻击力 12/20/28/36 %
300的光环范围稍小了些,需注意。光看数字可能感觉不到命令光环有多好,但在游戏中期它绝对是最实用的。


移形换位 [W]
立即地和一个目标单位互换位置,无视魔法免疫。(林肯阻挡无效并进入CD)
Level 1/2/3 600/900/1200 距离
花费 100/150/200 Mana, CD 45秒
DOTA中最有特色的绝技,狙杀对方重要人物的利器。这技能有施法停顿,但是一旦判定成立,哪怕目标逃出了1200的互换距离仍然会被换回来。由于换位也能打断持续施法所以也可把它当作1200距离的打断技来用。

三、技能顺序

Level 1: 魔法箭
Level 2: 属性点
Level 3: 魔法箭
Level 4: 属性点
Level 5: 魔法箭
Level 6: 移形换位
Level 7: 魔法箭
Level 8 - 10: 属性点
Level 11: 移形换位
Level 12 - 15: 命令光环
Level 16: 移形换位
Level 17 - 20: 恐怖属性点
Level 21: 属性点
Level 22 - 25: 属性点恐怖

3.1 技能说明

·魔法箭是最好的晕技,可观的击晕及伤害注定它是复仇之魂的主打技能。

·开始的5点属性点对于复仇之魂是很必要的基本配置。复仇之魂的体质加上频繁都游走都需要早升级属性来强化。相反早期去投资命令光环或者恐怖技能的话都不如这些属性点效果强。依照局面生存难易程度可适当考虑减少属性点投资。

·命令光环大范围虽然不大,但站在阵中的复仇之魂仍然会为推进中的团队带来可观的伤害提升。考虑到恐怖技能的魔法负担以及施法条件,实战中命令光环的使用性要优于恐怖。

·恐怖晚加也不很影响效果,故如果完成核心装备之后后续出的是只加攻击力的主武器,Level 17 - 21可继续加属性点撑三围。(通常不这样做)


四、物品策略

·虽然下文教详细的列举了两条装备路线,但我还是建议你保持灵活的判断选择,不要太过依赖装备的威力。强大的Dota玩家所依靠的是自身的意识与能力,装备只是用来贯彻自身能力的砝码而已,不宜本末倒置。

4.1  路线Ⅰ-主流快速GANK打法

《DOTA系列》蛰伏恐惧之路——复仇之魂攻略

初始装备:


吃树、净化药水、树枝
之后间隙补组眼

核心装备:

优先购买空瓶子(非常适合VS游走GANK的物品,基本可用到LV16)
鞋子及头环、力量手
合成护腕两个(标准配置)

此阶段可选物品:

第三个护腕(对手伤害高时选择,有了第三个护腕你可以冲的更勇猛)
先锋盾(具有优势时减少合成护腕数或替代护腕获得,减伤效果明显)

后续物品:

飞鞋
挑战头巾(以很低的投资帮助VS抵挡魔法伤害)

-持续辅助的情况:

散失之刃(净化刀对VS来说是最好的辅助法球装备)
活力之球
分身斧

-需要转DPS的情况:

黯灭刀(需要VS作攻击输出的话,黯灭目前效果最好。还可配合恐怖技能叠加减防)

*散失之刃与黯灭刀二选一。

最后考虑:

蝴蝶


4.2  路线Ⅱ-协同GANK&对抗多AOE

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初始装备:


小鸡、守护指环
回复戒指、索比面具(合成圣殿指环)、净化药水、蓝色生命药水

核心装备:

圣殿指环
鞋子
补盾(要求平时注意保持补充魔量)
贵族头环X3(过渡补充物品,后面卖掉)

后续物品:

飞鞋
极限法球
坚韧球
合成林肯法球(与补盾搭配效果良好)

此阶段可选物品:

冰眼(优势下放弃坚韧球,补充第二棵极限法球后续合成,替代林肯)

最后考虑:

水晶剑(VS往往到很后期才有空买武器,钱也不多,所以水晶剑很合适)
大炮

拥有飞鞋能使你在整个地图活动自如,参加每次团战和GANK。传送让你在紧要关头及时出现在需要你的地方,改变局部敌我人数对比。同时它还方便你换线收几波兵或者在收几波兵之后传送避开将要针对你的GANK。当然TP起的作用也是一样的,只不过飞鞋传送范围更灵活。


五、其它选择物品

点金手
对复仇之魂来说用点金手点钱已经不大适合现在版本的节奏了。除非是你打算自己一人独挑大梁(事实上复仇之魂这样做很难成功)或者集体都在为后期做准备的场合,否则没必要用它。

支配头盔
HOD流的复仇之魂?实际上复仇之魂的突袭能力已经很强了,HOD流打法比较浪费他的先手优势,并且会错过很多早期GANK的机会。即使因为使用HOD让复仇之魂打到了更多的钱,高级装备在他身上的效益也比不过其他很多英雄。(PS:命令光环能提高半马白熊&大塞19点攻击力。如果集体召唤流速推还是不错的。)

黑王棒
黑王棒需要的两秒硬直时间(发动后两秒内单位不受控制)和移形换位技能实在不搭配,效果没有想象的那么好。在敌人魔法伤害极高的时候做出来保障生存还不错,一般不太必要。本来就以命搏命的复仇之魂很需要这一个确保安全输出的道具吗?

洛萨之锋
“瓦罐不离井边破”——对复仇之魂来说,它的效果不如实在的撑血好。

电锤
刷钱道具,依然是为后期做打算的选择。不算很好用。

散华夜叉
复仇之魂的老装备,乏善可陈。在本策略里我不推荐用它——新道具比它好用多了。

龙心
复仇之魂出心很奢侈,有钱没处花时再说吧。

强袭装甲
为什么是复仇之魂出钱做这个?况且蝴蝶已经很好的给了你4.2点护甲了。

吹杖、羊刀
吹杖的辅助效果在必须限制某个敌人时很有用,不过这种局面难得碰到,很少会用到的道具。和某些VS攻略相反,我建议后期再考虑它。

六、你的第五项技能——核心消耗品


眼睛、回城卷轴

眼睛、回城卷轴(TP)都可以认为是你随时可以获得的第五技能,这两件物品都能够极端的改变英雄处境,并且投资低、回报高,足可称为“平民的神装”。

例如在对手配合GANK的局面下,买多一个护腕并不能保证你不死,一个半兽人斧也不能,但一个位置良好的眼睛可以让你根本不给对手GANK的机会。额外的一个护腕<一组眼睛。
又例如在追杀突出的英雄的强势阶段,一件假腿并不能让你逃过一次强袭,但是一次理智的TP就可以。甚至在面对骷髅王这样的指向打晕型英雄时,你都可以在两个晕锤的CD间TP逃生。只要避免被打断,撑过3秒就是活。你的血量不用多,够支持3秒的伤害就会没事。

另外提一下两组吃树(4次)的作用。吃掉4棵树可以大大的改变地形,穿越平时并不存在的通路,在逃生周旋中制造奇迹(钻林逃生的终极手段,缺陷是投资稍高,不过也可能不会一次用掉4棵之多)。惯常守线的英雄使用效果好——不过对长期游走的复仇之魂来说用不到这个,属于题外话了。


6.1 眼睛的功能

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-插眼控制河道及获得神符

·控制河道神符  点击观看《关于神符的一些火星事》
·反GANK
·为发动GANK提供情报
·阻止对方野怪点刷新
在这里我有张图说明会常用的插眼位置: 点击观看  (06年7月制作,到今天地形已有部分改动。Roshan区改为盆地,右河道上方高坡改为高地是最大的变动,相应的右河道上方高地也成为了监视Roshan专用插眼位置,视野范围广大。如果感觉下个时段对手打Roshan的可能性很高,应当提前在此处插眼监视。)


6.2 回城卷轴的功能

·快速由温泉回到需要你的塔前
会有2~3波兵的经验和钱在等着你。在不是马上要憋出装备的时候这买卖很划算。而且如果不想被塔前的对方英雄抛离等级也最好这么做。

·红血后预防危险传送回家

·战斗中抓住机会传送回家逃生
需要对敌人的晕技数目,晕技CD时间做出估算。或许还要灵活利用树林阴影、高低坡视野差为传送争取时间。

·快速传送到正在发生战斗的地点
很多时候你支援的速度会决定一次小范围战斗的成败。

·为GANK行动做掩护,提高GANK成功率。
悄悄由地图一侧传到另一侧进行偷袭,能够打破敌人的空间安全意识,配合线上队友杀掉敌人。一般人在面对一、两个对手的时候都能恰当的撑线而不失掉性命,但突然再杀出一个复仇之魂就能打乱他的步调从而杀掉他——特别是这个复仇之魂的GANK是以TP移动做掩护的时候。好的对手能从别线的战况推测多久以后杀手会横向移动过来,在那时他会加倍小心,难以被偷袭。但一次隐蔽而快速的传送很容易就能破坏他的盘算使他猝不及防。

·为快速回防做准备
如果要去远离基地的地方,带回城卷轴或飞鞋应付敌方可能的团推是必要的。在后期如果用走来回防往往会出现致命的漏洞。

·保塔、救兵营、拖延它们被摧毁的时间
正确使用回城卷轴可以使建筑物理免疫。为了挽救会被摧毁的兵营,拖到你的队友复活,早做准备积攒些回城卷轴可以挽回颓势。

6.3 糟糕的情况,消耗品使用不当

·买眼买到穷,却没获得什么利益
应该尽量避免最终得了这么一个结果。很明显的;用眼应该有目的性,不要为插眼而插眼。眼睛给了你侦察上的便利,但为了便利而过分花销你的金钱会严重影响你的装备成型速度。随着战斗发展,不同时段的侦察重点区域也在变化,不加以分辨的话很可能导致有插眼却没实效。
对应手段:思考当前战斗的重点在哪里,你的团队是占有优势可以进行接下来强力压制还是需要拖延时间来谋划转机。哪些地方在接下来的时段你会活动,同时又很危险。依情况改变眼睛位置,正确把眼作用于反gank、压制gank、防守拖延这3种情况。

·滥用回城浪费钱
没什么事情比无意义的使用回城卷轴让人心痛了。回城卷轴可以让你火速飞去支援拿到人头,可以在强敌面前算技能逃生,可以传你到兵线压过来的塔下,可以保建筑,保塔。所以不要无目的的使用它。反对没事就传回泉水的行为。


七、眼睛策略

7.1 假眼&真眼




644版本之后的真眼需要搭配假眼扩展视野进行反隐。双方拼眼时它们将被插在一起。
这也说明侦察技能和道具(兽王的鹰、三段死灵书)的价值提升了。

7.2 常规插眼位置

河道处的几个插眼位置位置已经属于常识范畴了。大量的实战常用位置在后面的录象中有示范。
如果要防前文提到的TP掩护的GANK,还需要在敌方塔前插眼(最好能兼顾到路口)。

7.3 避免拼眼——防守眼位

防守眼位的意思是处在下风资金不足,无法和对方来回拔眼、垄断侦察的情况下能躲过对方拔眼同时又能保证自保侦察节省资金的位置。下面列举两个较偏门的防守眼位。

《DOTA系列》蛰伏恐惧之路——复仇之魂攻略
-北河道防守眼位(此位置易插坏,需练习掌握)


-南河道防守眼位
7.4 进攻高地!

进攻高地的时候这些眼睛几乎是必须的,复仇之魂有了这些眼开视野换位更加恐怖。


-进攻进卫中路高地常用眼位

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-进攻天灾中路高地常用眼位


-进攻天灾右路高地常用眼位及插眼路径

从侧面插上高低的侦察眼还有很多,比较好找这里就不一一例举了。


八、战术及游戏流程

8.1 早期游戏

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。
注意保持自己的血量,初期的一次突击会花费复仇之魂大量的血,所以尽量使用补给品满血之后再突击。血量很重要,所以有空瓶子时不要吝惜补血。
复仇之魂的游走能力很强,所以对神符要留心查看。获得神符后一个换线夹击往往就是一杀。
在撑线时,结合连锁nuker,复仇之魂能造成巨大的伤害。她做先手晕和人配合双晕效果很好,对手站位不慎就会代价惨重。注意此时有一个击晕后移动攻击的小技巧。

《DOTA系列》蛰伏恐惧之路——复仇之魂攻略
-滑步移动 攻击

即是攻击后在两次攻击的空隙间移动一小步再攻击,基本不影响伤害输出,又移动到了有利位置。追杀敌人的时候从敌人身侧向前方包抄移动(如上图红色路线),敌人的队友很有威胁的回援的时候从敌人身侧向后方移动(如上图浅绿路线) 。复仇之魂的攻击间隔越长,使用这个动作就越多(两击之间的间隔长短和移步距离成正比)——正好复仇之魂有很长时间是不买加攻速道具的。
6级之后站在己方炮塔范围下的复仇之魂可以把敌人换位到炮下再打晕,借助塔的火力杀掉对手。不过熟悉复仇之魂的敌人一般不会给你这个机会,一旦有机会可不要浪费了。

8.2 中期游戏

此时可以去重点照顾对方的DPS英雄了,多击杀他影响他的发展。你是战斗的先手人物,你的换位将决定双方的战斗在何时何地开始。对复仇之魂来说一方面责任很重(如果贸然移形换位导致团队在不利地形条件开战往往会导致团灭),另一方面换位之后你的事情很简单:打晕你换的人;从部队侧面撤退几步;在侧面位置看情况选择回头攻击或逃走。
适合换过来消灭的人物:站位糟糕血量贫弱,无逃生技能,可以瞬间杀掉的。
不适合换过来的人物:血牛,有大范围晕技、范围限制技能的,有跳刀闪烁的。
GANK之外,移形换位的意义是抢先手杀掉对方关键人物,双方对峙时最合适的时机是对方集结后行动不统一时,以及集体推进很多后打算调整阵型刚做后撤时。对手集体冲锋过来时没必要使用移形换位。
移形换位并不只是一个杀敌技能,它还可以把很危险的队友换到安全的地方,或者换自保能力强的队友用于自保逃生(乱换的话肯定会被队友骂)。


-利用地形的换位逃生(进攻时要避免己方在此类地形劣势侧时发动换位)

复仇之魂然后就是换敌人逃生了,这样做主要要借助地形。按上图来说就是沿浅绿路线逃走,当追击主力越过蓝线位置时和追击队伍最末段的人换位(绿色叉),然后利用地形间隔反向逃走。
这个技巧还可以运用在很长的树林通路上,当一帮追你的人跟你钻进了树道,换位通道最外侧的,然后反向逃走。

如果你早期频繁gank,那么此时适当收敛补兵,弥补你因为gank损失的经验与金钱。如果你早期沉稳压线,那么此时就是进行gank的好时段。
重视眼睛的作用,每次攒装备结束你都该有零钱买眼。如果你灵活的运用侦察优势,敌人将很难保持自己的游戏节奏。

8.3 后期游戏

如果你尽到了职责游戏应该就快结束了,你仍然将带领你的团队发动攻击及防御。
此时你的移形换位距离足有1200了。借助一点阴影掩护,配合你的队友足可以突袭杀掉胆敢落单的敌人。


-突袭换位+击晕,被gangbang的破法

有可能很不幸对方发育起来的DPS可以几下干掉你——尽管你一再阻止他存活发育,但能力很强的对手还是有可能farm起来;那么首先做增加存活抗伤的道具。如果道具不能弥补这一差距(最糟糕的情况,这代表你中期的gank不够力度或者队友配合有漏洞),那么考虑自己死前能做什么,做出最大的贡献再死。战斗是残酷的,坚强的战士往往能逆转比赛。
好的情况是你中期的贡献已经为团队争取到了大优势,那么不要拖延,组织团队发动总攻。你可以看到因为你中期作出的有效钳制,敌人变的有多脆弱。


九、录象

REP1
在这场比赛中Dendi的复仇之魂运用的奔放自如,打法很具侵略性。

REP2
Say_Plz vs sadamaza 的一场比赛,sP.Zydu对游走和生存的把握很平衡,非常出色的范例。(示范了近卫方常用眼点)

REP3
IHCS的一场战斗,toMpa的复仇之魂并非mvp,不过我觉得这更有助于玩家理解复仇之魂在各种处境下的职责。(示范了天灾方常用眼点)


十、后记

临本文结束看到了篇总结型文章,不由也生小小感叹。复仇之魂长期作为CW的主力出场,在暗系AOE当道的时候有人曾以为复仇之魂会被明系AOE对抗阵容排除在外,结果“法师战争”的格局终被颠覆。被时代席卷的人要洞若观火,谈何容易。
最后感谢amanda、libiya_3.0对本文的支持。

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