从鹅厂实例出发!分析Go Channel底层原理

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本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想:

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

不要通过共享内存来通信,⽽应通过通信来共享内存。

514b1259bb963845738ecc849e4a8589.jpeg结论

还是先给出结论,没时间看分析过程的同学至少可以看一眼结论:

1. Channel本质上是由三个FIFO(First In FirstOut,先进先出)队列组成的用于协程之间传输数据的协程安全的通道;FIFO的设计是为了保障公平,让事情变得简单,原则是让等待时间最长的协程最有资格先从channel发送或接收数据;

2. 三个FIFO队列依次是buf循环队列,sendq待发送者队列,recvq待接收者队列。buf循环队列是大小固定的用来存放channel接收的数据的队列;sendq待发送者队列,用来存放等待发送数据到channel的goroutine的双向链表,recvq待接收者队列,用来存放等待从channel读取数据的goroutine的双向链表;sendq和recvq可以认为不限大小;

3. 跟函数调用传参本质都是传值一样,channel传递数据的本质就是值拷贝,引用类型数据的传递也是地址拷贝;有从缓冲区buf地址拷贝数据到接收者receiver栈内存地址,也有从发送者sender栈内存地址拷贝数据到缓冲区buf;

4. Channel里面参数的修改不是并发安全的,包括对三个队列及其他参数的访问,因此需要加锁,本质上,channel就是一个有锁队列;

5. Channel 的性能跟 sync.Mutex 差不多,没有谁比谁强。Go官方之所以推荐使用Channel进行并发协程的数据交互,是因为channel的设计理念能让程序变得简单,在大型程序、高并发复杂的运行状况中也是如此。

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从一个线上的内存泄漏问题谈起

去年底,团队有个线上服务发生了一个故障,该服务部署在K8S集群的容器里,通过Prometheus监控界面看到本服务的Pod的内存使用量呈锯齿状增长,达到服务设置的内存上限16G后,就会发生容器重启,看现象是发生了内存泄漏。

从鹅厂实例出发!分析Go Channel底层原理_第1张图片

线上服务的代码经过简化,基本逻辑如下:

package main


import (
  "errors"
  "fmt"
)


func accessMultiService() (data string, err error) {
  respAChan := make(chan string)           //无缓冲channel
  go func() {
    serviceAResp, _ := accessServiceA()
    respAChan <- serviceAResp
  }()


  _, serviceBErr := accessServiceB()
  if serviceBErr != nil {
    return "", errors.New("service B response error")
  }


  _, serviceCErr := accessServiceC()
  if serviceCErr != nil {
    return "", errors.New("service C response error")
  }


  respA := <- respAChan
  fmt.Printf("service A resp is: %s\n", respA)
  return  "success", nil
}


func accessServiceA() (string, error) {
  return "service A result", nil
}


func accessServiceB() (string, error) {
  return "service B result", errors.New("service B error")
}


func accessServiceC() (string, error) {
  return "service C result", nil
}

经过排查,是在起的一个goroutine访问 A 服务时,使用了一个无缓冲的channel  respAChan,在后续的访问服务B,C时,发生了异常导致父协程返回,A服务的子协程里的无缓冲channel respAChan一直没有goroutine去读它,导致它一直被阻塞,无法被释放,随着请求数的增多,它所在的goroutine会一直占用内存,直到达到容器内存上限,使容器崩溃重启。

解决办法可以是:将无缓冲的channel改成有缓冲channel,并且在写入数据后关闭它,这样就不会发生goroutine一直阻塞,无法被释放的问题了。

respAChan := make(chan string, 1)           //改为有缓冲channel
  go func() {
    serviceAResp, _ := accessServiceA()
    respAChan <- serviceAResp
    close(respAChan)                   //写入后关闭channel
  }()

从这个问题可以知道尽管大家都用过channel,却也容易因使用不当而导致线上故障。

Channel是什么?怎么用?

首先是channel分为两类:

1.无缓冲channel,可以看作“同步模式”,发送方和接收方要同步就绪,只有在两者都 ready 的情况下,数据才能在两者间传输(后面会看到,实际上就是内存拷贝)。否则,任意一方先行进行发送或接收操作,都会被挂起,等待另一方的出现才能被唤醒。

2.有缓冲channel称为“异步模式”,在缓冲槽可用的情况下(有剩余容量),发送和接收操作都可以顺利进行。否则,操作的一方(如写入)同样会被挂起,直到出现相反操作 (如接收)才会被唤醒。

channel的基本用法有:

1.读取 <- chan

2.写入 chan <-

3.关闭 close(chan)

4.获取channel长度 len(chan)

5.获取channel容量 cap(chan)

还有一种select非阻塞访问方式,从所有的case中挑选一个不会阻塞的channel进行读写操作,或是default执行。

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Channel设计思想

Go语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes,通信顺序进程),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。

如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。

下面有关并发讨论中的线程可以替换为进程、协程或函数,本质上都是同时对同一份数据的竞争。

先弄清楚并发和并行的区别:多线程程序在一个核的CPU上运行,就是并发。多线程程序在多个核的CPU上运行,就是并行。

单纯地将线程并发执行是没有意义的。线程与线程间需要交换数据才能体现并发执行线程的意义。

多个线程之间交换数据无非是两种方式:共享内存加互斥锁;先进先出(FIFO)将资源分配给等待时间最长的线程。

共享内存加互斥锁是C++等其他语言采用的并发线程交换数据的方式,在高并发的场景下有时候难以正确的使用,特别是在超大型、巨型的程序中,容易带来难以察觉的隐藏的问题。Go语言采用的是后者,引入channel以先进先出(FIFO)将资源分配给等待时间最长的goroutine,尽量消除数据竞争,让程序以尽可能顺序一致的方式运行。

关于理解让程序尽量顺序一致的含义,可以看看Go语言内存模型采用的一个传统的基于happens-before对读写竞争的定义:

1.修改由多个goroutines同时访问的数据的程序必须串行化这些访问。

2.为了实现串行访问, 需要使用channel操作或其他同步原语(如sync和sync/atomic包中的原语)来保护数据。

3.go语句创建一个goroutine,一定发生在goroutine执行之前。

4.往一个channel中发送数据,一定发生在从这个channel 读取这个数据完成之前。

5.一个channel的关闭,一定发生在从这个channel读取到零值数据(这里指因为close而返回的零值数据)之前。

6.从一个无缓冲channel的读取数据,一定发生在往这个channel发送数据完成之前。

如果违反了这种定义,Go会让程序直接panic或阻塞,无法往后执行。

有人说,Go没有采用共享内存加互斥锁进行协程之间的通信,是因为这种方式性能太差,其实不是,因为channel本质也是一个有锁的队列,采用channel进行协程之间的通信,主要是为了减少数据竞争,在大型程序、高并发的复杂场景下,以简单的原理实现的组件,更能让程序尽量按符合预期的、不易出错的方式执行。

Go 中用于并发协程同步数据的组件主要分为 2 大类,一个是 sync 和sync/atomic包里面的,如sync.Mutex、sync.RWMutex、sync.WaitGroup等,另一个是 channel。只有channel才是Go语言推荐的并发同步的方式,是一等公民,用户使用channel甚至不需要引入包名。

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Channel结构

channel的底层数据结构是hchan,在src/runtime/chan.go 中。

type hchan struct {
  qcount   uint                 // 队列中所有数据总数
  dataqsiz uint                 // 循环队列大小
  buf      unsafe.Pointer       // 指向循环队列的指针
  elemsize uint16               // 循环队列中元素的大小
  closed   uint32               // chan是否关闭的标识
  elemtype *_type               // 循环队列中元素的类型
  sendx    uint                 // 已发送元素在循环队列中的位置
  recvx    uint                 // 已接收元素在循环队列中的位置
  recvq    waitq                // 等待接收的goroutine的等待队列
  sendq    waitq                // 等待发送的goroutine的等待队列
  lock mutex                    // 控制chan并发访问的互斥锁
}

qcount代表chan中已经接收但还没被读取的元素的个数;

dataqsiz代表循环队列的大小;

buf 是指向循环队列的指针,循环队列是大小固定的用来存放chan接收的数据的队列;

elemtype 和 elemsiz 表示循环队列中元素的类型和元素的大小;

sendx:待发送的数据在循环队列buffer中的位置索引;

recvx:待接收的数据在循环队列buffer中的位置索引;

recvq 和 sendq 分别表示等待接收数据的 goroutine 与等待发送数据的 goroutine;

从鹅厂实例出发!分析Go Channel底层原理_第2张图片

sendq 和 recvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,这些等待队列使用双向链表 waitq 表示,链表中所有的元素都是 sudog 结构:

type waitq struct {
  first *sudog
  last  *sudog
}

sudog代表着等待队列中的一个goroutine,G与同步对象(指chan)关系是多对多的。一个 G 可以出现在许多等待队列上,因此一个 G 可能有多个sudog。并且多个 G 可能正在等待同一个同步对象,因此一个对象可能有许多 sudog。sudog 是从特殊池中分配出来的。使用 acquireSudog 和 releaseSudog 分配和释放它们。

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创建Chan

Channel的创建会使用make关键字:

ch := make(chan int, 10)

编译器编译上述代码,在检查ir节点时,根据节点op不同类型,进行不同的检查,源码如下:

func walkExpr1(n ir.Node, init *ir.Nodes) ir.Node {
  switch n.Op() {
  ......
  case ir.OMAKECHAN:
    n := n.(*ir.MakeExpr)
    return walkMakeChan(n, init)
  ......
}

编译器会将 make(chan int, 10) 表达式转换成 OMAKE 类型的节点,并在类型检查阶段将 OMAKE 类型的节点转换成 OMAKECHAN 类型,该类型节点会调用walkMakeChan函数处理:

func walkMakeChan(n *ir.MakeExpr, init *ir.Nodes) ir.Node {
  size := n.Len
  fnname := "makechan64"
  argtype := types.Types[types.TINT64]


  if size.Type().IsKind(types.TIDEAL) || size.Type().Size() <= types.Types[types.TUINT].Size() {
    fnname = "makechan"
    argtype = types.Types[types.TINT]
  }


  return mkcall1(chanfn(fnname, 1, n.Type()), n.Type(), init, reflectdata.TypePtr(n.Type()), typecheck.Conv(size, argtype))
}

上述代码默认调用makechan64()函数。如果在make函数中传入的 channel size 大小在 int 范围内,推荐使用 makechan()。因为 makechan() 在 32 位的平台上更快,用的内存更少。

makechan64() 方法在src/runtime/chan.go,只是判断一下传入的入参 size 是否还在 int 范围之内:

func makechan64(t *chantype, size int64) *hchan {
  if int64(int(size)) != size {
    panic(plainError("makechan: size out of range"))
  }


  return makechan(t, int(size))
}

最终创建 channel 调用的还是runtime.makechan() 函数:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
  elem := t.elem


  // 检查数据项大小不能超过 64KB
  if elem.size >= 1<<16 {
    throw("makechan: invalid channel element type")
  }
        // 检查内存对齐是否正确
  if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
    throw("makechan: bad alignment")
  }
        // 缓冲区大小检查,判断是否溢出
  mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
  if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
    panic(plainError("makechan: size out of range"))
  }


  var c *hchan
  switch {
  case mem == 0:
    // 队列或者元素大小为 zero 时,无须创建buf环形队列.
    c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
    // 竞态检查,利用这个地址进行同步操作.
    c.buf = c.raceaddr()
  case elem.ptrdata == 0:
    // 元素不是指针,分配一块连续的内存给hchan数据结构和缓冲区buf
    c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
                // 表示hchan后面在内存里紧跟着就是buf环形队列
    c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
  default:
    // 元素包含指针,单独分配环形队列buf
    c = new(hchan)
    c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
  }


        // 设置元素个数、元素类型给创建的chan
  c.elemsize = uint16(elem.size)
  c.elemtype = elem
  c.dataqsiz = uint(size)
  lockInit(&c.lock, lockRankHchan)


  if debugChan {
    print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
  }
  return c
}

上面这段 makechan() 代码主要目的是生成 *hchan 对象。重点关注 switch-case 中的 3 种情况:

1.当队列或者元素大小为 0 时,调用 mallocgc() 在堆上为 channel 开辟一段大小为 hchanSize 的内存空间;

2.当元素类型不是指针类型时,调用 mallocgc() 在堆上为 channel 和底层 buf 缓冲区数组开辟一段大小为 hchanSize + mem 连续的内存空间;

3.默认情况元素类型中有指针类型,调用 mallocgc() 在堆上分别为 channel 和 buf 缓冲区分配内存。

这里需要解释下:当存储在 buf 中的元素不包含指针时,hchan 中也不包含 GC 关心的指针。buf 指向一段相同元素类型的内存,elemtype 固定不变。受到垃圾回收器的限制,指针类型的缓冲 buf 需要单独分配内存。

channel本身是引用类型,其创建全部调用的是 mallocgc(),在堆上开辟的内存空间,说明 channel 本身会被 GC 自动回收。

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发送数据

向 channel 中发送数据使用 ch <- 1 代码,编译器在编译它时,会把它解析成OSEND节点:

func walkExpr1(n ir.Node, init *ir.Nodes) ir.Node {
  switch n.Op() {
  ......
  case ir.OSEND:
    n := n.(*ir.SendStmt)
    return walkSend(n, init)
  ......
}

对OSEND节点会调用 walkSend()函数处理:

func walkSend(n *ir.SendStmt, init *ir.Nodes) ir.Node {
  n1 := n.Value
  n1 = typecheck.AssignConv(n1, n.Chan.Type().Elem(), "chan send")
  n1 = walkExpr(n1, init)
  n1 = typecheck.NodAddr(n1)
  return mkcall1(chanfn("chansend1", 2, n.Chan.Type()), nil, init, n.Chan, n1)
}

运行时的chansend1()函数实际调用的是chansend():

func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
  chansend(c, elem, true, getcallerpc())
}

chansend()函数的主要逻辑是:

1.在chan为 nil 未初始化的情况下,对于select这种非阻塞的发送,直接返回 false;对于阻塞的发送,将 goroutine 挂起,并且永远不会返回。

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
        // 如果chan为nil
  if c == nil {
                // 对于select这种非阻塞的发送,直接返回
    if !block {
      return false
    }
                // 对于阻塞的通道,将 goroutine 挂起
    gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
    throw("unreachable")
  }
        ......
}

2.非阻塞发送的情况下,当 channel 不为 nil,并且 channel 没有关闭时,如果没有缓冲区且没有接收者receiver,或者缓冲区已经满了,返回 false。

if !block && c.closed == 0 && full(c) {
    return false
  }

full() 方法作用是判断在 channel 上发送是否会阻塞,用来判断的参数是qcount,c.recvq.first,dataqsiz,前两个变量都是单字长的,所以对它们单个值的读操作是原子性的。dataqsiz字段,它在创建完 channel 以后是不可变的,因此它可以安全的在任意时刻读取。

func full(c *hchan) bool {
  // 如果循环队列大小为0
  if c.dataqsiz == 0 {
    // 假设指针读取是近似原子性的,这里用来判断没有接收者
    return c.recvq.first == nil
  }
  // 队列满了
  return c.qcount == c.dataqsiz
}

3.接下来,对chan加锁,判断chan不是关闭状态,再从recvq队列中取出一个接收者,如果接收者存在,则直接向它发送消息,绕过循环队列buf,此时,由于有接收者存在,则循环队列buf一定是空的。

......
        // 对chan加锁
        lock(&c.lock)


        // 检查chan是否关闭
  if c.closed != 0 {
    unlock(&c.lock)
    panic(plainError("send on closed channel"))
  }


        // 从 recvq 中取出一个接收者
  if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
    // 如果接收者存在,直接向该接收者发送数据,绕过循环队列buf
    send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
    return true
  }
        ......

send() 函数主要完成了 2 件事:调用 sendDirect() 函数将数据拷贝到了接收者的内存地址上;调用 goready() 将等待接收的阻塞 goroutine 的状态从 Gwaiting 或者 Gscanwaiting 改变成 Grunnable。

func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
  ......
  if sg.elem != nil {
                // 直接把要发送的数据拷贝到receiver的内存地址
    sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
    sg.elem = nil
  }
  gp := sg.g
  unlockf()
  gp.param = unsafe.Pointer(sg)
  sg.success = true
  if sg.releasetime != 0 {
    sg.releasetime = cputicks()
  }
        // 唤醒等待的接收者goroutine
  goready(gp, skip+1)
}

4.回到chansend()方法,接下来是有缓冲区的异步发送的逻辑。

// 如果缓冲区没有满,直接将要发送的数据复制到缓冲区
        if c.qcount < c.dataqsiz {
    // 找到要发送数据到循环队列buf的索引位置
    qp := chanbuf(c, c.sendx)
    ......
                // 数据拷贝到循环队列中
    typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
                // 将待发送数据索引加1,由于是循环队列,如果到了末尾,从0开始
    c.sendx++
    if c.sendx == c.dataqsiz {
      c.sendx = 0
    }
                // chan中元素个数加1,释放锁返回true
    c.qcount++
    unlock(&c.lock)
    return true
  }

如果缓冲区buf还没有满,调用 chanbuf() 获取 sendx 索引的元素指针值。调用 typedmemmove() 方法将发送的值拷贝到缓冲区 buf 中。拷贝完成,增加 sendx 索引下标值和 qcount 个数。

5.如果执行前面的步骤还没有成功发送,就表示缓冲区没有空间了,而且也没有任何接收者在等待。后面需要将 goroutine 挂起然后等待新的接收者了。

// 缓冲区没有空间,对于select这种非阻塞调用直接返回false
        if !block {
    unlock(&c.lock)
    return false
  }


  // 下面的逻辑是将当前goroutine挂起
        // 调用 getg()方法获取当前goroutine的指针,用于绑定给一个 sudog
  gp := getg()
        // 调用 acquireSudog()方法获取一个 sudog,可能是新建的 sudog,也有可能是从缓存中获取的。设置好sudog要发送的数据和状态。比如发送的 Channel、是否在 select 中和待发送数据的内存地址等等。
  mysg := acquireSudog()
  mysg.releasetime = 0
  if t0 != 0 {
    mysg.releasetime = -1
  }


  mysg.elem = ep
  mysg.waitlink = nil
  mysg.g = gp
  mysg.isSelect = false
  mysg.c = c
  gp.waiting = mysg
  gp.param = nil
        // 调用 c.sendq.enqueue 方法将配置好的 sudog 加入待发送的等待队列
  c.sendq.enqueue(mysg)
  atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
        // 调用gopark方法挂起当前goroutine,状态为waitReasonChanSend,阻塞等待channel接收者的激活
  gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)
  // 最后,KeepAlive() 确保发送的值保持活动状态,直到接收者将其复制出来
  KeepAlive(ep)

6.chansend()方法最后的代码是当goroutine唤醒以后,解除阻塞的状态。

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
        ......
  if mysg != gp.waiting {
    throw("G waiting list is corrupted")
  }
  gp.waiting = nil
  gp.activeStackChans = false
  closed := !mysg.success
  gp.param = nil
  if mysg.releasetime > 0 {
    blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
  }
  mysg.c = nil
  releaseSudog(mysg)
  if closed {
    if c.closed == 0 {
      throw("chansend: spurious wakeup")
    }
    panic(plainError("send on closed channel"))
  }
  return true
}

综上所述:

1.首先select这种非阻塞的发送,判断两种情况;

2.然后是一般的阻塞调用,先判断recvq等待接收队列是否为空,不为空说明缓冲区中没有内容或者是一个无缓冲channel;

3.如果recvq有接收者,则缓冲区一定为空,直接从recvq中取出一个goroutine,然后写入数据,接着唤醒 goroutine,结束发送过程;

4.如果缓冲区有空余的位置,写入数据到缓冲区,完成发送;

5.如果缓冲区满了,那么就把发送数据的goroutine放到sendq中,进入睡眠,等待该goroutine被唤醒。

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接收数据

从channel中接收数据的代码是:

i <- ch
i, ok <- ch

经过编译器的处理,会解析成ORECV节点,后者会在类型检查阶段被转换成 OAS2RECV 类型。最终,这两种不同的 channel 接收方式会转换成 runtime.chanrecv1 和 runtime.chanrecv2 两种不同函数的调用,但是最终核心逻辑还是在 runtime.chanrecv 中。

下面直接看chanrecv()方法的逻辑:

1.chanrecv()方法有两个返回值,selected, received bool,前者表示是否接收到值,后者表示接收的值是否关闭后发送的。有三种情况:如果是非阻塞的情况,没有数据可以接收,则返回 (false,flase);如果 chan 已经关闭了,将 ep 指向的值置为 0值,并且返回 (true, false);其它情况返回值为 (true,true),表示成功从 chan 中获取到了数据,且是chan未关闭发送。

// If block == false and no elements are available, returns (false, false).
// Otherwise, if c is closed, zeros *ep and returns (true, false).
// Otherwise, fills in *ep with an element and returns (true, true).
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
         ......
}

2.首先判断如果chan为空,且是select这种非阻塞调用,那么直接返回 (false,false),否则阻塞当前的goroutine。

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
  ......
        // 如果c为空
  if c == nil {
                // 如果c为空且是非阻塞调用,那么直接返回 (false,false)
    if !block {
      return
    }
                //阻塞当前的goroutine
    gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
    throw("unreachable")
  }
        ......
}

3.如果是非阻塞调用,通过empty()方法原子判断是无缓冲chan或者是chan中没有数据且chan没有关闭,则返回(false,false),如果chan关闭,为了防止检查期间的状态变化,二次调用empty()进行原子检查,如果是无缓冲chan或者是chan中没有数据,返回 (true, false),这里的第一个true表示chan关闭后读取的 0 值。

//非阻塞调用,通过empty()判断是无缓冲chan或者是chan中没有数据
  if !block && empty(c) {
    // 如果chan没有关闭,则直接返回 (false, false)
    if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
      return
    }


                // 如果chan关闭, 为了防止检查期间的状态变化,二次调用empty()进行原子检查,如果是无缓冲chan或者是chan中没有数据,返回 (true, false)
    if empty(c) {
      if raceenabled {
        raceacquire(c.raceaddr())
      }
      if ep != nil {
        typedmemclr(c.elemtype, ep)
      }
      return true, false
    }
  }
func empty(c *hchan) bool {
  // c.dataqsiz 是不可变的
  if c.dataqsiz == 0 {
    return atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&c.sendq.first)) == nil
  }
  return atomic.Loaduint(&c.qcount) == 0
}

4.接下来阻塞调用的逻辑,chanrecv方法对chan加锁,判断chan如果已经关闭,并且chan中没有数据,返回 (true,false),这里的第一个true表示chan关闭后读取的 0 值。

......
        // 对chan加锁
        lock(&c.lock)
        // 如果已经关闭,并且chan中没有数据,返回 (true,false)
  if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
    if raceenabled {
      raceacquire(c.raceaddr())
    }
    unlock(&c.lock)
    if ep != nil {
      typedmemclr(c.elemtype, ep)
    }
    return true, false
  }
        ......

5.接下来,从发送队列中获取一个等待发送的 goroutine,即取出等待队列队头的 goroutine。如果缓冲区的大小为 0,则直接从发送方接收值。否则,对应缓冲区满的情况,从队列的头部接收数据,发送者的值添加到队列的末尾(此时队列已满,因此两者都映射到缓冲区中的同一个下标)。这里需要注意,由于有发送者在等待,所以如果有缓冲区,那么缓冲区一定是满的。

......
       // 从发送者队列获取等待发送的 goroutine  
       if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
    //在 channel 的发送队列中找到了等待发送的 goroutine,取出队头等待的 goroutine。如果缓冲区的大小为 0,则直接从发送方接收值。否则,对应缓冲区满的情况,从队列的头部接收数据,发送者的值添加到队列的末尾(此时队列已满,因此两者都映射到缓冲区中的同一个下标)
    recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
    return true, true
  }
func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
  if c.dataqsiz == 0 {
    if raceenabled {
      racesync(c, sg)
    }
    if ep != nil {
      // 从发送者sender里面拷贝数据
      recvDirect(c.elemtype, sg, ep)
    }
  } else {
    // 队列是满的
    qp := chanbuf(c, c.recvx)
    if raceenabled {
      racenotify(c, c.recvx, nil)
      racenotify(c, c.recvx, sg)
    }
    // 从缓冲区拷贝数据给接收者receiver
    if ep != nil {
      typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
    }
    // 从发送者sender拷贝数据到缓冲区
    typedmemmove(c.elemtype, qp, sg.elem)
    c.recvx++
    if c.recvx == c.dataqsiz {
      c.recvx = 0
    }
    c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz
  }
  sg.elem = nil
  gp := sg.g
  unlockf()
  gp.param = unsafe.Pointer(sg)
  sg.success = true
  if sg.releasetime != 0 {
    sg.releasetime = cputicks()
  }
        // 唤醒发送者
  goready(gp, skip+1)
}

recv()方法先判断chan是否无缓冲,如果是,则直接从发送者sender那里拷贝数据,如果有缓存区,由于有发送者,此时缓冲区的循环队列一定是满的,会先从缓冲区拷贝数据给接收者receiver,然后将发送者的数据拷贝到缓冲区,满足FIFO。最后,唤醒发送者的goroutine。

6.接下来,是异步接收逻辑,如果缓冲区有数据,直接从缓冲区接收数据,即将缓冲区recvx指向的数据复制到ep接收地址,并且将recvx加1。

......
         // 如果缓冲区有数据
         if c.qcount > 0 {
    // 直接从缓冲区接收数据
    qp := chanbuf(c, c.recvx)
    if raceenabled {
      racenotify(c, c.recvx, nil)
    }
                // 接收数据地址ep不为空,直接从缓冲区复制数据到ep
    if ep != nil {
      typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
    }
    typedmemclr(c.elemtype, qp)
                // 待接收索引加1
    c.recvx++
                // 循环队列,如果到了末尾,从0开始
    if c.recvx == c.dataqsiz {
      c.recvx = 0
    }
                // 缓冲区数据减1
    c.qcount--
    unlock(&c.lock)
    return true, true
  }
        ......

7.然后,是缓冲区没有数据的情况;如果是select这种非阻塞读取的情况,直接返回(false, false),表示获取不到数据;否则,会获取sudog绑定当前接收者goroutine,调用gopark()挂起当前接收者goroutine,等待chan的其他发送者唤醒。

......
        // 如果是select非阻塞读取的情况,直接返回(false, false)
        if !block {
    unlock(&c.lock)
    return false, false
  }


  // 没有发送者,挂起当前goroutine
        // 获取当前 goroutine 的指针,用于绑定给一个 sudog
  gp := getg()
        // 调用 acquireSudog() 方法获取一个 sudog,可能是新建的 sudog,也有可能是从缓存中获取的。设置好 sudog 要发送的数据和状态
  mysg := acquireSudog()
  mysg.releasetime = 0
  if t0 != 0 {
    mysg.releasetime = -1
  }


  mysg.elem = ep
  mysg.waitlink = nil
  gp.waiting = mysg
  mysg.g = gp
  mysg.isSelect = false
  mysg.c = c
  gp.param = nil
        // 将配置好的 sudog 加入待发送的等待队列
  c.recvq.enqueue(mysg)
  atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
        // 挂起当前 goroutine
  gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)
        ......

8.最后,当前goroutine被唤醒,完成chan数据的接收,之后进行参数检查,解除chan绑定,并释放sudog。

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
  ......
        // 当前goroutine被唤醒,完成chan数据的接收,之后进行参数检查,解除chan绑定,并释放sudog
  if mysg != gp.waiting {
    throw("G waiting list is corrupted")
  }
  gp.waiting = nil
  gp.activeStackChans = false
  if mysg.releasetime > 0 {
    blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
  }
  success := mysg.success
  gp.param = nil
  mysg.c = nil
  releaseSudog(mysg)
  return true, success
}

综上分析,从chan接收数据的流程如下:

1.也是先判断select这种非阻塞接收的两种情况(block为false);然后是加锁进行阻塞调用的逻辑;

2.同步接收:如果发送者队列sendq不为空,且没有缓存区,直接从sendq中取出一个goroutine,读取当前goroutine中的消息,唤醒goroutine, 结束读取的过程;

3.同步接收:如果发送者队列sendq不为空,说明缓冲区已经满了,移动recvx指针的位置,取出一个数据,同时在sendq中取出一个goroutine,拷贝里面的数据到buf中,结束当前读取;

4.异步接收:如果发送者队列sendq为空,且缓冲区有数据,直接在缓冲区取出数据,完成本次读取;

5.阻塞接收:如果发送者队列sendq为空,且缓冲区没有数据。将当前goroutine加入recvq,进入睡眠,等待被发送者goroutine唤醒。

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关闭Chan

关闭chan的代码是close(ch),编译器会将其转为调用 runtime.closechan() 方法。

func closechan(c *hchan) {
        // 如果chan为空,此时关闭它会panic
  if c == nil {
    panic(plainError("close of nil channel"))
  }


        // 加锁
  lock(&c.lock)
        // 如果chan已经关闭了,再次关闭它会panic
  if c.closed != 0 {
    unlock(&c.lock)
    panic(plainError("close of closed channel"))
  }


  if raceenabled {
    callerpc := getcallerpc()
    racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, abi.FuncPCABIInternal(closechan))
    racerelease(c.raceaddr())
  }
        // 设置chan的closed状态为关闭
  c.closed = 1
        // 申明一个存放所有接收者和发送者goroutine的list
  var glist gList


  //获取recvq里的所有接收者
  for {
    sg := c.recvq.dequeue()
    if sg == nil {
      break
    }
    if sg.elem != nil {
      typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
      sg.elem = nil
    }
    if sg.releasetime != 0 {
      sg.releasetime = cputicks()
    }
    gp := sg.g
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    sg.success = false
    if raceenabled {
      raceacquireg(gp, c.raceaddr())
    }
                // 放入队列glist中
    glist.push(gp)
  }


  // 获取所有发送者
  for {
    sg := c.sendq.dequeue()
    if sg == nil {
      break
    }
    sg.elem = nil
    if sg.releasetime != 0 {
      sg.releasetime = cputicks()
    }
    gp := sg.g
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    sg.success = false
    if raceenabled {
      raceacquireg(gp, c.raceaddr())
    }
                // 放入队列glist中
    glist.push(gp)
  }
  unlock(&c.lock)


  // 唤醒所有的glist中的goroutine 
  for !glist.empty() {
    gp := glist.pop()
    gp.schedlink = 0
    goready(gp, 3)
  }
}

关闭chan的步骤是:

1.先检查异常情况,当 Channel 是一个 nil 空指针或者关闭一个已经关闭的 channel 时,Go 语言运行时都会直接 panic。

2.关闭的主要工作是释放所有的接收者和发送者:将所有的接收者 readers 的 sudog 等待队列(recvq)加入到待清除队列 glist 中。注意这里是先回收接收者,因为从一个关闭的 channel 中读数据,不会发生 panic,顶多读到一个默认零值。再回收发送者 senders,将发送者的等待队列 sendq 中的 sudog 放入待清除队列 glist 中。注意这里可能会产生 panic,因为往一个关闭的 channel 中发送数据,会产生 panic。

a81928ad8524109446abbe6302485992.jpeg总结

Channel是基于有锁队列实现数据在不同协程之间传输的通道,数据传输的方式其实就是值传递,引用类型数据的传递是地址拷贝。

有别于通过共享内存加锁的方式在协程之间传输数据,通过channel传递数据,这些数据的所有权也可以在goroutine之间传输。当 goroutine 向 channel 发送值时,我们可以看到 goroutine 释放了一些值的所有权。当一个 goroutine 从一个 channel 接收到一个值时,可以看到 goroutine 获得了一些值的所有权。

channel常见的读写异常情况如下表所示:

channel操作 chan为nil 关闭的chan 非空、未关闭的chan
读 <- chan 阻塞 里面的内容读完了,之后获取到的是类型的零值 阻塞或正常读取数据。缓冲型 channel 为空或非缓冲型 channel 没有等待发送者时会阻塞
写 chan <- 阻塞 panic 阻塞或正常写入数据。非缓冲型 channel 没有等待接收者或缓冲型 channel buf 满时会被阻塞
关闭 close(chan) panic panic 关闭成功

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从鹅厂实例出发!分析Go Channel底层原理_第4张图片

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