UE4 学习记录八 给场景中添加背景音乐和动画音效,运动加速效果

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本文的主题是给场景中添加背景音乐和动画的音效。总章目录(https://blog.csdn.net/chenxipu123/article/details/113523712)。

1. 打开学习记录六的完成的工程,从网络上下载一个游戏背景音乐和一个石头门开门的音效,注意:都需要音乐文件为wav格式。这里给一个我的音乐文件的资源包(https://download.csdn.net/download/chenxipu123/14982946),粉丝即可免费下载。

2. 将音乐文件拖入主窗口下方的内容区域,我这里是BirdsSong.wav(背景音乐)和OpenStoneDoor.wav(开门音效)。

UE4 学习记录八 给场景中添加背景音乐和动画音效,运动加速效果_第1张图片.

3. 将背景音乐(BirdsSong)拖拽到主窗口视口区域内任意位置。

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4. 双击“BridsSong”图标下方的文字(注意:是文字,不是在图标上双击)。修改“正在循环”,打钩。

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5. 回到主窗口,在主窗口右上方选中“BirdsSong”,在右下方细节窗口中,找到“激活”分组下的“自动启用”,勾选。

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6. 在主窗口下方内容浏览区域,找到刚才加入的“OpenStoneDoor”,将其拖拽到视图区域中石门位置处,表示开门的声音。

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7. 与第5步同样的步骤找到“OpenStoneDoor”的细节窗口中“自动启用”选项,取消勾选。

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8. 选中“OpenStoneDoor”,点击主工具条中的“蓝图”-》“打开关卡蓝图”,进入关卡蓝图编辑界面,在“事件图标”窗口区域中空白位置处,点击鼠标右键,选择“创建一个对OpenStoneDoor的引用"。

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9. 修改流程图如下图所示样式。

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10. 点击“编辑”、“保存”,关闭该窗口。

11. 点击主窗口工具栏区域的“构建”,然后点击“运行”,即可测试声音效果。

12. 在主窗口下方区域,双击打开“MyCharacter”蓝图类。

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13. 在“事件图标”窗口的编辑区域,添加如下图所示流程图。添加完成后,点击”编辑“、”保存“,关闭该窗口。

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14. 点击主窗口工具栏区域的“构建”,然后点击“运行”,即可测试最终的完整效果。

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