基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)

大三马上就进入尾声了,这次的小学期也算是不负所望,比较有意思,学到了许多东西。

接下来就展开说说,首先是对arm开发板的认识,再到和VM虚拟机Linux的交互操作,最后是钢琴小项目的完成过程。

一、arm开发板简述

A:A8(GEC210)单核,A53(GEC6818)八核

R:面向实时性的一些产品

M:M3,M4

函数详解
http://【金山文档】 函数详解 https://kdocs.cn/l/cqWbx504NxuN

1.GEC6818开发平台,核心板采用10层板工艺设计,确保稳定可靠。

2.该平台搭载三星Cortex-A53系列高性能八核处理器S5P6818,最高主频高达1.4GHz

3.开发板留有丰富的外设,支持千兆以太网、板载LVDS接口、MIPI接口、USB接口等。

4.可应用于嵌入式LinuxAndroid等操作系统的驱动、应用开发。

5.搭载7.0英寸LCD屏支持32位真彩色,触摸屏使用电容屏触点多达1,536,000个以上基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第1张图片基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第2张图片

 设备清单

设备 备注
GEC6818 开发平台
母对母串口线 与电脑通信
电源线 提供电源
安卓USB 烧写系统
网线 开发板联网
USB转串口线 与电脑通信
secureCRT 终端仿真程序
CH340 USB转串口驱动

二、具体步骤

1、安装VMware和Ubuntu

万万没想到这个过程也会出问题,由于今年换了新电脑,出厂就是win11的系统,对老师给的虚拟机不兼容,这个时候就会出现电脑一直重启的过程。最后下载了最新的 版本得以解决(但又由于序列号的问题最后选择了试用30天,这个倒是无伤大雅)

2、(1)安装usb转串口的驱动
      (2)安装secureCRT超级终端软件

2、交叉编译:

每一个不同的平台可执行程序的格式都不尽相同,我们需要在搭载Linux的ARM平台执行程序,故需要使用arm-linux交叉编译工具

普通编译:gcc 源程序 -o 目标文件  gcc:编译工具

交叉编译:arm-linux-gcc 源程序 -o  目标文件  -o:生成可执行文件

3、项目开发流程:

1、使用C语言编写项目源代码

2、使用交叉编译工具编译项目源码

3、将编译生成的可执行程序下载到ARM开发板

4、在ARM开发板执行项目程序

5、验证项目程序的准确性

三、项目作业总结:

 

(1)以德国国旗的样式颜色为例(无不良引导和个人逾矩及不尊重他国行为)

【注】传送文件到开发板的两种方法:

方法一:
[root@GEC6818 /]#mkdir 文件名
[root@GEC6818 /]#cd 文件名/
[root@GEC6818 /文件名]#ls
[root@GEC6818 /文件名]#rx 传输文件名  (传输---发送Xmode)
CCCCCC
开始 xmodem 传输。  按 Ctrl+C 取消。
  100%       5 KB    5 KB/s 00:00:01       0 Errors

方法二:(最常用)
[root@GEC6818 /文件名]#rx 传输文件名  (用鼠标直接拖进来)
CCCC
开始 xmodem 传输。  按 Ctrl+C 取消。
  100%       5 KB    5 KB/s 00:00:01       0 Errors
 

代码如下:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main()
{
	//定义一个lcd的buf
	int buf[800*480] = {2};
	int black = 000000;
	int red = FF0000;
	int yellow = FFFF00;
	
	//写LCD
	int x;//x表示横轴
	int y;//y表示纵轴
	
	for(y=0;y<160;y++)
	{
		for(x=0;x<800;x++)
		{
			buf[y*800+x] = black;
		}
	}
	for (y = 160; y < 320; y++)
	{
		for (x = 0; x < 800; x++)
		{
			buf[y * 800 + x] = red;
		}
	}
	for (y = 320; y < 480; y++)
	{
		for (x = 0; x < 800; x++)
		{
			buf[y * 800 + x] = yellow;
		}
	}
	//写LCD
	write(fd,buf,800*480*4);
	
	//关闭文件
	close(fd);
	
	return 0;//正常退出
}

输出结果如下图:

(2)球球大作战,动态的小球碰撞,此处以两个小球为例:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
int main()
{
 int fd;
 fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
 if(fd<0)
 {
  printf("open icd fail");
  return -1;
 }
 
 //lcd映射(效率高)
 int *addr;
 addr = mmap(NULL,
    800*480*4,  //长度
    PROT_READ|PROT_WRITE,  //权限
    MAP_SHARED,  //标志量
    fd,    //文件描述符
    0    //偏移量
    );
 
 int red=0x00ff0000;
 int green=0x0000ff00;
 int blue=0x000000ff;
 int black=0x00000000;
 int white=0x00ffffff;
 int gold=0x00FFD700;
 int fen   = 0x00ff80c0;
 
 
 
 int color[]={green,red,blue,fen,black,gold};
 int c1=1,c2=0;
 int x,y;
 int a=400,b=240,r=50;
 int m=3,n=6;   //移动速度
 int a1 = 600,b1 = 300,r1 = 80;//一大一小两球
 int m1=3,n1=6;
 
 
 while(1)
 {
  for(y=0;y<480;y++)
  {
   for(x=0;x<800;x++)
   {
   //背景色
    *(addr+y*800+x)=white;
   
   //圆1
    if((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b)<=r*r)
    *(addr+y*800+x)=color[c1];
   //圆2
    if((x-a1)*(x-a1)+(y-b1)*(y-b1)<=r1*r1)
     *(addr+y*800+x)=color[c2];
   
   }
  }
  //颜色循环
  if(c1>5)c1=0;
  if(c2>5)c2=0;
  //圆1反弹
  a+=m,b+=n;
  if(a>800-r || a480-r || b800-r1 || a1480-r1 || b1

输出要求及效果图如下:

基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第3张图片

基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第4张图片 基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第5张图片

 

 

(3)BMP图片的轮播输出(此处以三张照片为例)

BMP简述:全称Bitmap是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

采用BMP格式图片的优点是我们可以很方便的得到图片像素数据,而使用JPG/JPEG格式图片则需要先解压图像数据后才可得到图像的像素数据。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int show_bmp(int *addr,char *bmp_path)
{
//打开一张bmp图
	int fd_bmp;
	fd_bmp = open(bmp_path,O_RDWR);
	if(fd_bmp < 0)
	{
		printf("open bmp fail\n");
		return -1;//异常退出
	}	
	
	//去除掉bmp图片的头54个字节
	lseek(fd_bmp,54,SEEK_SET);
	
	char buf_bmp[800*480*3];
	//读取bmp图
	read(fd_bmp,buf_bmp,800*480*3);
	
	
	//写LCD
	int x;//x表示横轴
	int y;//y表示纵轴
	
	for(y=0;y<480;y++)
	{
		for(x=0;x<800;x++)
		{
			*(addr+(479-y)*800+x) =  buf_bmp[(y*800+x)*3] |(buf_bmp[(y*800+x)*3+1]<<8) |(buf_bmp[(y*800+x)*3+2]<<16);
				
		}
	}

	close(fd_bmp);
	
	return 0;
}

int main()
{
	//打开LCD
	int fd_lcd;
	fd_lcd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
	if(fd_lcd < 0)
	{
		printf("open lcd fail\n");
		return -1;//异常退出
	}
	
	//lcd的映射
	int *addr;
	addr = mmap(NULL,800*480*4, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd_lcd,0);
	if(addr == NULL)
	{
		printf("mmap fail\n");
		return -1;
	}
	
	show_bmp(addr,"1.bmp");//第一张

    show_bmp(addr,"2.bmp");//第二张

    show_bmp(addr,"3.bmp");//第三张
	
	//lcd的映射的释放
	munmap(addr,800*480*4);
	
	//关闭文件
	close(fd_lcd);

	
	return 0;//正常退出
}

输出效果图如下:

基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第6张图片

 

(4)小钢琴制作

项目要求:可以正常弹奏,可以做出物理按键的key_on和key_off的区别,好的UI设计。

这是最后一个项目,需要用到jpg图片,所以需要对于基础知识安装jpg库有一定要求(具体安装步骤如有疑问可在评论区留言);mp3文件的拖入以及UI设计,参考网上的代码进行整体架构。

(小插曲)由于LIinux虚拟机里都安装成功了,ls下也都齐全,我就默认开发板也有jpg库,忘记最后一步在开发板拖入libjpeg.so.9导致一直不知道问题出在哪里。

代码如下:(黑键有一些小问题,因为白键有key_on和key_off的两种显示,对应的jpg图片和像素点都是算好的,而黑键在两个白键中间,虽然也可以显示可以弹奏,但就像没有设置优先级一样,没办法将黑键永远置顶以至于一按周围的白键,黑键就会消失,再按一次可以显示。试了很多种方法都不行,算是一个小小的遗憾吧,答辩的时候只能将此作为一个按键的不同表现形式。)

#include 
#include "lcdjpg.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

	int fd;
	int get_xy(int *x,int *y)
	{
		struct input_event ts;
		while(1)
		{	
			//读触摸屏
			read(fd,&ts,sizeof(struct input_event));
			if(ts.type==EV_ABS&&ts.code==ABS_X)
			{
				*x= ts.value*800/1024;
				//printf("x=%d ",ts.value*800/1024);//x轴的坐标(黑色触摸屏)1024*600
				//printf("x=%d ",ts.value);//x轴的坐标(蓝色触摸屏)800*480
			}
			if(ts.type==EV_ABS&&ts.code==ABS_Y)
			{
				*y=ts.value*480/600;
				//printf("y=%d\n",ts.value*480/600);//y轴的坐标(黑色触摸屏)
				//printf("y=%d\n",ts.value);//y轴的坐标(蓝色触摸屏)
			}	
			
			if(ts.type==EV_KEY&&ts.code==BTN_TOUCH&&ts.value == 1)//按下  0表示松手
			{
				//printf("按下去 x=%d y=%d\n",x,y);
				break;
			}
		}	
	}

	int main()
	{
		//打开触摸屏
		//int fd;
		fd = open("/dev/input/event0",O_RDWR);
		if(fd < 0)
		{
			printf("open ts fail\n");
			return -1;
			
		}
			lcd_draw_jpg(0,0,"./background.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(233,350,"./logo.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(0,0,"./bar.jpg",NULL,0,0);	
			lcd_draw_jpg(60,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(111,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(128,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			lcd_draw_jpg(179,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(196,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(264,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(315,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(332,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			lcd_draw_jpg(383,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(400,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			lcd_draw_jpg(468,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(519,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);		
			lcd_draw_jpg(536,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			lcd_draw_jpg(587,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(604,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			lcd_draw_jpg(655,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			lcd_draw_jpg(672,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			
			
			int x=0,y=0;
		while(1)
		{				
			get_xy(&x,&y);
			printf("x=%d y=%d\n",x,y);	
			//白键定位区域		
			if(x>60&&x<128&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d3.mp3&");
				if(x>60&&x<128)
				lcd_draw_jpg(60,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(60,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
				
			if(x>128&&x<196&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d4.mp3&");
			if(x>128&&x<196)
				lcd_draw_jpg(128,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(128,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>196&&x<264&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d5.mp3&");
			if(x>196&&x<264)
				lcd_draw_jpg(196,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(196,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>264&&x<332&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d6.mp3&");
			if(x>264&&x<332&&x>315&&x<344)
				lcd_draw_jpg(264,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(264,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
						
			if(x>332&&x<400&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d7.mp3&");
			if(x>332&&x<400)
				lcd_draw_jpg(332,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(332,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>400&&x<468&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d8.mp3&");
			if(x>400&&x<460)
				lcd_draw_jpg(400,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(400,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>468&&x<536&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d9.mp3&");
			if(x>468&&x<536)
				lcd_draw_jpg(468,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(468,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>536&&x<604&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d10.mp3&");
			if(x>536&&x<604)
				lcd_draw_jpg(536,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(536,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>604&&x<672&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d11.mp3&");
			if(x>604&&x<672)
				lcd_draw_jpg(604,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(604,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			if(x>672&&x<740&&y>48&&y<328)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d12.mp3&");
			if(x>672&&x<740)
				lcd_draw_jpg(672,48,"./key_on.jpg",NULL,0,0);
				sleep(0.8);
				lcd_draw_jpg(672,48,"./key_off.jpg",NULL,0,0);
			}
			
			//黑键1
			if(x>111&&x<145&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL  madplay");
				
				system("madplay d1.mp3&");
			if(x>111&&x<145)
				lcd_draw_jpg(111,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(111,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键2
			if(x>179&&x<213&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d2.mp3&");
			if(x>179&&x<213)
				lcd_draw_jpg(179,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(179,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键3
			if(x>315&&x<349&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d1.mp3&");
			if(x>315&&x<349)
				lcd_draw_jpg(315,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(315,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键4
			if(x>383&&x<417&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d2.mp3&");
			if(x>383&&x<417)
				lcd_draw_jpg(383,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(383,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键5
			if(x>519&&x<553&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d1.mp3&");
			if(x>519&&x<553)
				lcd_draw_jpg(519,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(519,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键6
			if(x>587&&x<621&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d2.mp3&");
			if(x>587&&x<621)
				lcd_draw_jpg(587,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(587,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
			//黑键7
			if(x>655&&x<689&&y>48&&y<258)
			{
				system("killall -SIGKILL madplay");
				
				system("madplay d1.mp3&");
			if(x>655&&x<689)
				lcd_draw_jpg(655,48,"./black.jpg",NULL,0,0);
				
				lcd_draw_jpg(655,48,"./black1.jpg",NULL,0,0);
			}
				
			
		}
			
		
		//关闭触摸屏
		close(fd);
		return 0;
	}
	
	
/*
编译的方法: arm-linux-gcc *.c -o main -I./libjpeg -L./libjpeg -ljpeg 
*/

UI设计如下:

目录

一、arm开发板简述

 设备清单

二、具体步骤

1、安装VMware和Ubuntu

2、交叉编译:

3、项目开发流程:

三、项目作业总结:

(1)以德国国旗的样式颜色为例(无不良引导和个人逾矩及不尊重他国行为)

  (2)球球大作战,动态的小球碰撞,此处以两个小球为例:

(3)BMP图片的轮播输出(此处以三张照片为例)

(4)小钢琴制作


 

基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第7张图片

效果展示如下:

基于ARM开发板的嵌入式项目设计(C完整代码)_第8张图片 

 这就是这次的所有分享了。

 

 

 

 

 

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