本文将实现Java小游戏中的计步功能
当我们移动一步的时候,左上角就会有一个计步的框,显示已经移动的步数,以便于在和小伙伴PK时可以通过步数的多少来判断胜负
注意由于我们计步功能的步数要在重写方法中用到,所以不能将初始化语句写在方法体内,而是要写在成员位置。在其名字的时候也要做到“见名知意”,所以我们给它起名字为step
int step = 0;
这里小伙伴可以自行调整,不一定要按照我的参数来写
JLabel stepCount = new JLabel("当前步数:" + step);
stepCount.setBounds(50,10,300,60);
this.getContentPane().add(stepCount);
在重写方法中,当我们上下左右移图片后,步数都要加一,即 count++
由于这里我们只需要单击鼠标即可,所以绑定动作监听ActionListener
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener
step = 0;
这里我们需要把else去掉,否则会出现点击按钮后没有空白图片的情况
initImage();
关闭游戏绑定事件并结束虚拟机,所以此代码较简单
System.exit(0);
System.out.println("公众号");
//创建弹窗对象
JDialog jd = new JDialog();
//创建管理图片的容器对象JLable
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("F:\\IDEA\\PuzzleGame\\showMe.jpg"));
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0,0,430,430);
//把图片加到弹框当中
jd.getContentPane().add(jLabel);
//设置弹框大小
jd.setSize(450,450);
//让弹框置顶
jd.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框居中
jd.setLocationRelativeTo(null);
//让弹框显示出来
jd.setVisible(true );
//给条目绑定监听
restartItem.addActionListener(this);
reloginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
由于我们要实现的功能都是在动作监听的重写方法中,所以我们要判断要实现的是哪个功能,再根据功能去执行相应代码,这里就运用到e.getSource();来判断我们具体要实现的功能是什么
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object obj = e.getSource();
if(obj == restartItem ){
System.out.println("重新开始");
step = 0;
initData();
initImage();
}
else if(obj == reloginItem){
System.out.println("重新登录");
this.setVisible(false);
new LoginJFrame();
}
else if(obj == closeItem ){
System.out.println("关闭游戏");
System.exit(0);
}
else if(obj == accountItem ){
System.out.println("公众号");
//创建弹窗对象
JDialog jd = new JDialog();
//创建管理图片的容器对象JLable
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("F:\\IDEA\\PuzzleGame\\showMe.jpg"));
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0,0,430,430);
//把图片加到弹框当中
jd.getContentPane().add(jLabel);
//设置弹框大小
jd.setSize(450,450);
//让弹框置顶
jd.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框居中
jd.setLocationRelativeTo(null);
//让弹框显示出来
jd.setVisible(true );
}
本文中还有登录页面和打包成exe文件未实现,接下来会一一实现的