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网上摘抄了一些,自己组织好了,以便参考 !!!!

进 程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。对任何一个普通进程来讲,它都会涉及到5种不同的数据段(如代码段,数据段,BSS段,堆段,栈段)。在进程被载入内存中时,基本上被分裂成主要的6个小的节(section)---如, .text节, .data节, .bss节, 堆节, 栈节, 环境/参数节.

一、进程的五个段

下面我们来简单归纳一下进程对应的内存空间中所包含的5种不同的数据区都是干什么的。

重点:

代码段、数据段、堆栈段,这是一个概念堆、栈、全局区、常量区,这是另一个概念

1)代码段:代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说是它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

2)数据段:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。

3)BSS段:BSS段包含了程序中未初始化的全局变量,在内存中bss段全部置零。BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

4)堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

它的物理内存空间是由程序申请的,并由程序负责释放。

5)栈:栈又称堆栈,栈是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。

举个具体的C语言的例子吧:

//main.c

int a = 0; //全局初始化区

char *p1; //全局未初始化区

main()

{

static int c =0;//全局(静态)初始化区

int b; //栈

char s[] = "abc"; //栈

char *p2; //栈

char *p3 = "123456"; //"123456\0"在常量区,p3在栈上。

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

}

二、各个段在内存中的组织

各个段段在线性空间中的组织。直接上图:

+--------------------------------高地址

+ envstrings环境变量字串

+--------------------------------

+ argv string命令行字串

+--------------------------------

+env pointers环境变量指针表

+--------------------------------

+ argv pointers命令行参数指针表

+--------------------------------

+ argc命令行参数个数

+--------------------------------

+main函数的栈帧

+--------------------------------

+被调用函数的栈帧

+--------------------------------

+......

+--------------------------------

+堆(heap)

+--------------------------------

+BSS未初始化全局数据

+--------------------------------

+Data初始化的全局数据

+--------------------------------

+Text代码段

+--------------------------------

其中,Heap,BSS,Data这三个段在物理内存中是连续存放的,可以这么理解:这三个是一体的。Text、Stack是独立存放的,这是现在中个段的分布,在0.11中代码段和数据段不是分立的,是在一起的也就是说数据段和代码段是一个段,当然了,堆与BSS也与它们一起了。从0.11的task_struct中还可以看出数据段、堆栈段的描述符是一个,都在ldt[2]处。

上图是进程的虚拟地址空间示意图。

堆栈段:

1.为函数内部的局部变量提供存储空间。

2.进行函数调用时,存储“过程活动记录”。

3.用作暂时存储区。如计算一个很长的算术表达式时,可以将部分计算结果压入堆栈。

数据段(静态存储区):

包括BSS段的数据段,BSS段存储未初始化的全局变量、静态变量。数据段存储经过初始化的全局和静态变量。

代码段:

又称为文本段。存储可执行文件的指令。

堆:

就像堆栈段能够根据需要自动增长一样,数据段也有一个对象,用于完成这项工作,这就是堆(heap)。堆区域用来动态分配的存储,也就是用 malloc 函数活的的内存。calloc和realloc和malloc类似。前者返回指针的之前把分配好的内存内容都清空为零。后者改变一个指针所指向的内存块的大小,可以扩大和缩小,他经常把内存拷贝到别的地方然后将新地址返回。

代码段、数据段、堆栈段,这是一个概念堆、栈、全局区、常量区,这是另一个概念

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap):由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

在进程被载入内存中时,基本上被分裂成许多小的节(section)。我们比较关注的是6个主要的节: (1) .text 节     .text 节基本上相当于二进制可执行文件的.text部分,它包含了完成程序任务的机器指令。该节标记为只读,如果发生写操作,会造成segmentation fault。在进程最初被加载到内存中开始,该节的大小就被固定。 (2).data 节       .data节用来存储初始化过的变量,如:int a =0 ; 该节的大小在运行时固定的。 (3).bss 节     栈下节(belowstack section ,即.bss)用来存储为初始化的变量,如:int a; 该节的大小在运行时固定的。 (4) 堆节     堆节(heapsection)用来存储动态分配的变量,位置从内存的低地址向高地址增长。内存的分配和释放通过malloc() 和 free() 函数控制。 (5) 栈节     栈节(stacksection)用来跟踪函数调用(可能是递归的),在大多数系统上从内存的高地址向低地址增长。 同时,栈这种增长方式,导致了缓冲区溢出的可能性。 (6)环境/参数节    环境/参数节(environment/argumentssection)用来存储系统环境变量的一份复制文件,进程在运行时可能需要。例如,运行中的进程,可以通过环境变量来访问路径、shell 名称、主机名等信息。该节是可写的,因此在格式串(format string)和缓冲区溢出(buffer overflow)攻击中都可以使用该节。 另外,命令行参数也保持在该区域中。

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