一个迷你 todo 应用
该文章将使用 Rust 从零去做一个入门级别的 TODO 命令行应用
你将学会什么?
- 基本的命令行操作
- 文件读写和文件结构组织
我们将会通过命令行输入来实现对根目录下 state.json
文件的编辑,如:
cargo run create 买菜
cargo run get 买菜
cargo run delete 买菜
cargo run edit 买菜
我们的 todo 状态会有 pending 和 done 这两种,create 操作将创建一个 {"买菜":"pending"} 的状态,edit 操作主要就是将 pending 状态转变为 done 状态
需要安装的依赖
我们要操作 json 数据结构,所以要安装下面这个 crate
[package] edition = "2021" name = "todo_app" version = "0.1.0" [dependencies] serde_json = {default-feature = false, version = "1.0", feature = ["alloc"]}
文件目录组织
| main.rs 主文件 | process.rs 处理 todo 命令行输入 | state.rs 读写文件 | \---todo | mod.rs 类似于 js 里面的 index.js | \---structs struct 数据结构组织 | base.rs 基础参数的数据结构 | done.rs 完成状态的数据结构 | mod.rs 类似于 js 里面的 index.js | pending.rs 处理中状态的数据结构 | \---traits (特征)类似于 ts 里面的 interface create.rs 创建操作 delete.rs 删除操作 edit.rs 编辑操作 get.rs 查询操作 mod.rs 类似于 js 里面的 index.js
主文件
// 有一点点像 import process from './process.rs' mod process; mod state; mod todo; // 使用外部的库、标准库或自己定义的工具 use process::process_input; use serde_json::Map; use serde_json::Value; use state::read_file; use std::env; use todo::todo_factory; fn main() { // 收集所有命令行的参数,转换成数组 let args: Vec= env::args().collect(); // 拿到第一个参数如 get、delete、edit、create let command: &String = &args[1]; // 第二个参数是用来记录事件的 let title: &String = &args[2]; // 读取根目录的 state.json 文件并转换成 map json 结构 let state: Map = read_file("./state.json"); // 如果事件已经存取过了,那就直接获取,没有就将其状态设置为 pending let status: String; match &state.get(title) { Some(result) => status = result.to_string().replace('\"', ""), None => status = "pending".to_string(), } // todo_factory 工厂函数用于处理 pending 和 done 状态的输入 let item = todo_factory(&status, title).expect(&status); // 将状态输入到本地文件中 process_input(item, command.to_string(), &state); }
上面我们看到了 3 个主要我们需要自己编写的函数:
- read_file 读取文件
- todo_factory 状态工厂函数
- process_input 处理输入
接下来让我们一个一个来看下这几个函数
读取文件
read_file 函数位于 src/state.rs
路径下,该文件主要是用来存储状态操作的,里面包含读取和写入两个函数,让我们主要看下 read_file 这个函数,它的功能:
- 打开文件
- 读取文件
- 将读取到的文件内容转成 json 对象
- 返回读取到的 json 对象
use std::fs::{self, File}; use std::io::Read; use serde_json::json; use serde_json::value::Value; use serde_json::Map; /** 读取文件 */ pub fn read_file(file_name: &str) -> Map{ // 打开文件 let mut file = File::open(file_name).unwrap(); // 创建一个 string buffer 用于存储数据 let mut data = String::new(); // 读取数据写入到 buffer file.read_to_string(&mut data).unwrap(); // 将读取到的字符串转换成 json 文本格式 Value 类型 let json: Value = serde_json::from_str(&data).unwrap(); // 将 json 文本格式转换成 json 对象 let state: Map = json.as_object().unwrap().clone(); // 将这个对象返回出去 return state; } /** 写入文件 */ pub fn write_to_file(file_name: &str, state: &mut Map ) { // json! 这个宏用于将 json 字面量对象转换回 json 文本 Value 格式 let new_data = json!(state); // 将 json 文本写入到文件中 fs::write(file_name, new_data.to_string()).expect("unable to write to file"); }
状态处理工厂函数
看完文件读取操作我们再来看下第二个主要函数 todo_factory,这个函数主要是根据事件的状态和通过命令行输入的 title 事件名称,然后构建出一个相应的数据结构
该文件位于 src/todo/mod.rs
路径下
它的作用主要是根据输入的 pending/done 状态,然后创建出一个对应的数据结构
// 将 structs 向外部导出 pub mod structs; use structs::done::Done; use structs::pending::Pending; // 创建一个包含 pending 和 done 状态的枚举 pub enum ItemTypes { Pending(Pending), Done(Done), } /** 状态处理工厂函数 */ pub fn todo_factory(item_type: &str, item_title: &str) -> Result{ match item_type { "pending" => { // 创建一个 pending 状态的数据结构,然后返回出去 let pending_item = Pending::new(item_title); Ok(ItemTypes::Pending(pending_item)) } "done" => { // 创建一个 done 状态的数据结构,然后返回出去 let done_item = Done::new(item_title); Ok(ItemTypes::Done(done_item)) } // 如果不是这两个状态就返回一个错误 _ => Err("This is not accepted!"), } }
从上面的代码中我们可以看到下面这两行代码,这是我们主要需要定义的两个状态数据结构,他们位于 src/todo/structs
路径下
use structs::done::Done; use structs::pending::Pending;
不过在看上面两个数据结构之前,我们需要先来看下另一个基础的数据结构,就是 base,因为上面两个数据结构是基于 base 的,实现一个类似于面向对象语言里继承的做法,base 是它们俩的基类
该文件位于 src/todo/structs/base.rs
路径下
pub struct Base { pub title: String, pub status: String, } // 为这个 Base 数据结构实现一个 new 方法,并返回一个实例化后的数据结构 impl Base { pub fn new(input_title: &str, input_status: &str) -> Base { Base { title: input_title.to_string(), status: input_status.to_string(), } } }
现在我们用 Pending 和 Done 两个 struct 来 "继承" Base
该文件位于 src/todo/structs/pending.rs
路径下
use super::base::Base; pub struct Pending { pub super_struct: Base, } impl Pending { pub fn new(input_title: &str) -> Pending { Pending { super_struct: Base::new(input_title, "pending"), } } }
该文件位于 src/todo/structs/done.rs
路径下
use super::base::Base; pub struct Done { pub super_struct: Base, } impl Done { pub fn new(input_title: &str) -> Done { Done { super_struct: Base::new(input_title, "done"), } } }
Trait(特征)
Trait 类似于 TS 里的 interface 接口,现在我们要为我们的 struct 来实现一些在 Trait 里面定义的方法,文件路径在 src/todo/structs/traits
Create trait
文件路径在 src/todo/structs/traits/create
use serde_json::{json, Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Create { // 为这个 trait 实现一个默认的 create 方法 fn create(&self, title: &String, status: &String, state: &mut Map) { state.insert(title.to_string(), json!(status)); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being created\n\n", title); } }
Get trait
文件路径在 src/todo/structs/traits/get
use serde_json::{Map, Value}; pub trait Get { fn get(&self, title: &String, state: &Map) { let item = state.get(title); match item { Some(result) => { println!("\n\nItem: {}", title); println!("Status: {} \n\n", result); } None => println!("item: {} was not find", title), } } }
Delete trait
文件路径在 src/todo/structs/traits/delete
use serde_json::{Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Delete { fn delete(&self, title: &String, state: &mut Map) { state.remove(title); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being deleted\n\n", title); } }
Edit trait
该 Trait 主要实现两个方法,一个是将事件设置为 pending 状态,一个将事件设置为 done 状态
文件路径在 src/todo/structs/traits/edit
use serde_json::{json, Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Edit { fn set_to_done(&self, title: &String, state: &mut Map) { state.insert(title.to_string(), json!("done".to_string())); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being set to done\n\n", title); } fn set_to_pending(&self, title: &String, state: &mut Map ) { state.insert(title.to_string(), json!("pending".to_string())); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being set to pending\n\n", title); } }
导出 trait
文件路径在 src/todo/structs/traits/mod
pub mod create; pub mod delete; pub mod edit; pub mod get;
为 struct 实现 trait
接下来我们为 Pending 和 Done 两个 struct 来实现这几个 trait
Pending
我们为 Pending 实现所有的 4 个 trait
use super::base::Base; use super::traits::create::Create; use super::traits::delete::Delete; use super::traits::edit::Edit; use super::traits::get::Get; pub struct Pending { pub super_struct: Base, } impl Pending { pub fn new(input_title: &str) -> Pending { Pending { super_struct: Base::new(input_title, "pending"), } } } impl Delete for Pending {} impl Create for Pending {} impl Edit for Pending {} impl Get for Pending {}
Done
为 Done 实现除了 Create 以外的 trait
文件路径在 src/todo/structs/done
use super::base::Base; use super::traits::delete::Delete; use super::traits::edit::Edit; use super::traits::get::Get; pub struct Done { pub super_struct: Base, } impl Done { pub fn new(input_title: &str) -> Done { Done { super_struct: Base::new(input_title, "done"), } } } impl Delete for Done {} impl Edit for Done {} impl Get for Done {}
导出 struct
mod base; pub mod done; pub mod pending; pub mod traits;
Process 输入处理
文件位于 src/process.rs
路径下
use serde_json::{Map, Value}; use crate::todo::{ structs::{ done::Done, pending::Pending, traits::{create::Create, delete::Delete, edit::Edit, get::Get}, }, ItemTypes, }; // 处理 pending 状态 fn process_pending(item: Pending, command: String, state: &Map) { let mut state = state.clone(); // 根据用户的输入来调用不同的方法 match command.as_str() { "get" => item.get(&item.super_struct.title, &state), "create" => item.create( &item.super_struct.title, &item.super_struct.status, &mut state, ), "delete" => item.delete(&item.super_struct.title, &mut state), "edit" => item.set_to_done(&item.super_struct.title, &mut state), _ => println!("command: {} is not supported", command), } } // 处理 done 状态 fn process_done(item: Done, command: String, state: &Map ) { let mut state = state.clone(); match command.as_str() { "get" => item.get(&item.super_struct.title, &state), "delete" => item.delete(&item.super_struct.title, &mut state), "edit" => item.set_to_pending(&item.super_struct.title, &mut state), _ => println!("command: {} is not supported", command), } } // 处理用户的输入,根据输入来匹配枚举,然后执行不同的操作 pub fn process_input(item: ItemTypes, command: String, state: &Map ) { match item { ItemTypes::Pending(item) => process_pending(item, command, state), ItemTypes::Done(item) => process_done(item, command, state), } }
最后
按照上面的代码一步一步来完成就可以执行程序了,在根目录下新建一个 state.json
文件,写入一个空对象,不然会报错(代码没做处理)
{}
最后再在控制台上去执行
cargo run create shopping
然后就能看到 state.json 中多了一条记录
{ "shopping": "pending" }
其它的方法就交由你们自己去尝试好了~
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