- 本章我们用C语言来实现一个初级的三子棋小游戏,三子棋想必大家都玩过,只要每一行或每一列或对角线三个棋相同,那么便获得胜利,由此我们分析下棋的步骤与获胜判断,来构建一个C语言三子棋的代码框架。
- 游戏实现我们分装两个 .c (代码主函数与函数定义源代码)后缀的文件和一个 .h 的文件(头文件,函数声明)
- .h : game.h
.c : test.c (主函数体文件) |||||| game.c (函数定义文件)
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里先把主函数的调用结构放在这,以便后面读起来有迹可循:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");
printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
game();
Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒
system("cls"); // 清屏
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#include
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("***************************************\n");
printf("************ 1.PLAY ************\n");
printf("************ 0.EXIT ************\n");
printf("***************************************\n");
printf("***************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
//game(); /// 游戏实现
break;
case 0:
printf("退出游戏:>>>>>>\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>>\n");
}
} while (input); /// 以输入的值来判断是否还想再来一次游戏
}
int main()
{
test(); /// 整体的框架结构函数
return 0;
}
下面是初始化代码实现:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
printf("\n");
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) // 打印三次,每次分别打印两行内容(最后一次打印一行)
{
for (j = 0; j < col; j++) // 打印 ; | | ;
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) // 最后一行 ---|---|--- 不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) // 最后一个 | 不打印
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1) // 用户重复输入直到下棋成功为止跳出
{
printf("玩家下棋:>>>>>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
}
下面是电脑下棋的整个代码实现:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>>>>>>\n");
while (1) // 电脑随机产生数判断下棋成功跳出 下面是产生随机坐标判断
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
- 由于电脑下棋是随机的,所以我们想赢是很简单的事啦。
- 对了, rand使用前提需要调用srand(),它在前面的主函数代码块中显示啦。
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) // 行判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) // 列判断
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') // 对角线判断
{
return board[1][1];
}
return 'C'; // 这里如果前面的语句都没进入,那么返回 ‘C’ ,游戏继续
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("***********>>> 1.PLAY <<<***********\n");
printf("***********>>> 0.EXIT <<<***********\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); // 玩家下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL); // 电脑下棋
print_board(board, ROW, COL); // 打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); // 判断输赢
if (ret != 'C') // 用返回值ret来判断输赢
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
// 玩家赢返回‘*’
// 电脑赢返回‘#’
// 平局返回 ‘Q’
// 游戏继续返回 ‘C’
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>>>>>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("您已进入三子棋游戏:>>>>>>\n");
game();
Sleep(1000); // 游戏玩完后停顿一秒
system("cls"); // 清屏
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>>>>>>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
printf("\n");
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:>>>>>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入:>>>>>>\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>>>>>>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
return 'C';
}
三子棋对我们综合使用分支,循环,函数有很好的训练效果,只有我们不断的去写代码,去掌握语法之间的逻辑,才能更细致的打出优质程序。