c++中的引用

1引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名=原名
c++中的引用_第1张图片

#include "iostream"
using namespace std;

int main (){
    int a=10;
    int &b=a;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    b=100;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
}

c++中的引用_第2张图片

2引用的注意事项

  • 引用必须初始化 int&b;是错误的
  • 引用在初始化后,不可以改变
    c++中的引用_第3张图片
#include "iostream"
using namespace std;

int main (){
    int a=10;

    //int &b;//错误
    int &b=a;

    int c=20;
    b=c;//复制操作而不是更改引用
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    cout<<"c="<<c<<endl;


}

在这里插入图片描述

3引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参

#include "iostream"
using namespace std;
//交换函数

//1值传递
void myswap1(int a,int b)
{
    int tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
    cout<<"swap1_a="<<a<<endl;
    cout<<"swap1_b="<<b<<endl;
}
//2地址传递
void myswap2(int *a,int *b)
{
    int tmp=*a;
    *a=*b;
    *b=tmp;
}
//3引用传递
void myswap3(int &a,int &b)//别名和原名起的一样 int &a=a
{
    int tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
}
int main (){
    int a=10;
    int b=20;
   // myswap1(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
   //myswap2(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参
    myswap3(a,b);//引用传递,形参会修饰实参
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
}

引用做函数返回值

#include "iostream"
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
    int a=10; //局部变量存在在栈区
    return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02(){
    static int a=10;//静态变量存在全局区,在程序结束后系统释放
    return a;
}

int main (){
   // int &ref=test01();
    int &ref=test02();
    cout<<"ref="<<ref<<endl;
    test02()=1000;//a=1000  函数的调用可以作为左值
    cout<<"ref="<<ref<<endl;
}

在这里插入图片描述

5引用的本质

本质:引用的本质在c++中实现是一个指针常量
指针常量: 指针的指向不可以修改,指针指向的值可以改。int* const ref=&a;

#include "iostream"
using namespace std;
int main(){
    int a=10;
    int &ref=a;//内部自动转换为 int* const ref=&a;
    ref = 20;//内部发现是引用,自动变成 *ref =20;
}


6常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

#include "iostream"
using namespace std;
//打印数据函数(加const是为了防止函数内修改函数外a的值)
void show_value(const int& val)
{
    //val =1000;
    cout<<"val="<<val<<endl;
}

int main(){
    //常量引用
    //常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    //int a=10;
    //加上const之后,编译器将代码修改为 int temp=10; const int &ref=temp;
    //const int& ref =10;
    //ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改

    int a=100;
    show_value(a);
    cout<<"a="<<a<<endl;

}

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