Squeeze Excitation Module 对网络的改进分析

  Squeeze-and-Excitation Networks

  SE-net 来自于Momenta 孙刚团队

  SE的设计思路:

    从卷积操作的实际作用来考虑,conv 把局部空间信息和通道信息组合起来,组合之后形成FM上的值,之前大部分都是空间上做的。

    对channel考虑的少,但是卷积本身就可以学到通道之间的组织信息,为什么还要在重新学一遍呢?

    那思考densenet显式连接各层,resnet可以连到,DN为何要再连一次?

    我们期望特征学习能力,但是需要显式建模来帮助学习

    

  1 SE-net的灵感

  VGG 网络将 Alexnet 7*7 和 5*5  替换成了3*3 的卷积核

  Wide Resnet如下右:

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   除此之外,GoogleNet 内部inxeption 实际使用的是一个多尺度 的结构。

  googlenet 是将卷积在空间维度上进行组合

  ResNeXt 是将左边的分支结构极端化,在不同的通道上进行group conversation,最后concat

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  我们希望conv filter 可以在local receptive fields的基础上 融合 channel-wise 和 spatial 的信息作融合。

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  下图左边inception将卷积核在空间上进行了组合,右图inside-outsideNetwork 将不同方向的卷积在空间上组合到了一起

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  2 Squeeze-and-Excitation Networks

  网络是否可以在通道关系方面做增强呢?

  动机:

  对于通道内部依赖做了显示的建模,选择强化有用的特征,抑制无用的特征

  

  SE module 结构:

  Ftr:X到U的卷积过程 ,但是通道之间的关系并没有发生变化:

  Fsq:将每个通道做了一个squeeze操作,将每个通道表示成了一个标量,得到per channel的描述

  Fex:将per channel标量进行“激活”,可以理解为算出了per channel的W

  最后将per channel的W乘回到原来的feature map上得到加权后的channel,将channel 做了恰当的融合

  SE-Module 可以用于网络的任意阶段

  squeeze 操作保证了,在网络的早期感受野就可以大到全图的范围。

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  SE-inception Module and SE-ResNet Module:

  下图左边将Inception Module 转化成SE 模块,在此操作中使用squeeze操作是Global polling 操作,也可以使用Global conv 操作,但是考虑到feature map 比较大的时候,G C 的W 也会比较大,所以选择用pooling,一种max 一种average plooing

  最终选择的是average pooling,主要的考虑是,如果做检测任务,输入FM 大小是变化的,average 基本可以保持能量。如果用max FM 越大,能量不能保持,比如小的FM 求max 和 大的 FM 求 max 在测试时候并不等价。所以选择average pooling。得到1*1*c的向量。

  后面可以接FC,但是为了减少参数,做了降维操作,增加了一个降维的系数r,输出 1*1*C/r

  后接RELU,后面在做一个升维操作,得到1*1*C

  最终使用S函数进行激活。

  

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  可以看到参数量主要取决与FC,在实验时r一般取16,经验值!

  右图中,是resnet module,改造和inception分支很类似。

  Architectures:

  fc[16,256]表示,r 降维系数是16,会先降到16,然后升到256

  在SE-ResNeXt-50中 (32*4d)中,将3*3卷积变成了group卷积,c取32 

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  模型cost分析:

  1 ,参数量

  2 , 运算速度

  参数量主要来自于在block内部增加的FC,会增加3%-10%的参数量 ,一般是10%,但是在某些情况下,网络在靠近输出的情况下

  作者把7*7上的FC SE去掉了,得到总参数占3%,但是在TOP5的精度损失不到1%,非常的Cost-effective

  其他的BN,RELU,POOLING 理论的计算量少。但是全连接对比卷积引起的计算量也很少

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  理论上计算量增加的计算量不到1%

  实际inference GPU 时间增加了10%,分析原因可能是卷积核频繁操作, GPU运算不太友好,大size POOling的问题

  CPU 测试和理论分析值接近。

  训练的情况:

  内部服务器:

  Momenta ROCS

  先对类别进行sample,再对类别内的图片进行sample,可以确保看到每个类别内图片概率的都是相同的

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  组员在之前场景分类用的小技巧,不是对图像随机采样,而是先对类别进行采样,再在每个特定类别中选去一张图像

  可以保证数据见到的很平衡的,提高训练结果。

  训练超参数:

  任何网络保证每张卡可以处理32张图像,batchsize:1024 / 2048.当batch_size 是2048时候,LR可以调到1 

  实验部分:

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可以看到添加SE以后计算量并没有增加很多。  

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红色是SE

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  BN-inception 是一个直线型的网络,没有skip-connection:(想验证是否是只能用在skip-layer中)

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    下图:两个小FC中的第一个,下采样的比例选取规则,50层的网路。在1/32的时候,性能还是有些差异,虽然size小了。

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     下图是实际在参加比赛时,imagenet的结果:

    SE-ResNeXt-152 (64 * 4d)做的改进技巧:

    1:把7*7 拆解成3个3*3连续卷积 (最早在inception中出现)

    2:loss (label_smoothing)

    3: 在训练的最后几个epoch,把BN fix住了,正常情况BN需要一起学习。5-10w次

    因为,BN 只跟batch的数据相关,如果BN和其他W一直变的话很难学到一致的程度,fixBN,就可以保证 最后在训练和测试算出的的均值和方差都是一致的。

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    Excitation的分布结果:

    取得基本都是每个stage最后的layer。在浅层网络学到的比较commen,share FM,在深层以后可以学到spacial

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    下图有意思的是:

    基本大部分线都是1,都是重合的,激活是饱和状态,个别是0.如果激活所有的值是1的话,其实scale之后没有任何变化,可以认为就是原始的resnet moudle。 换句话说:这个SE模块没有起到任何作用,可以摘除掉

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    不同类别的激活基本都是相同的,只是浮值变化,这些浮值可以通过分类器的scale进行调节,上层+这层的SE起的作用不大,因为趋势相同,可能会退化成标准网络

    结果把最后一个SE模块摘掉对整体影响不大。

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  比赛结果:

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  SE网络在Mob和Shufflenet中进行实验:在mobilenet上有3%的提升在shuffle上2%的提升,size 多一点点。

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  场景分类上的结果:

    加了SE之后发现,显著超过之前的结果:

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  FAQ

    在不把SEfix的情况下有多大的收益?

    只是竞赛的时候做了fix,追求极致的结果/

     每一个通道求一个权值,逐通道的乘上去,设计方式在性能和精度trade off 

    W*H*C 如何映射到C维向量上?

    map 均值对每个feature map

 

    

转载于:https://www.cnblogs.com/Libo-Master/p/9663508.html

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