Games202第二讲笔记

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渲染管线流程

Games202第二讲笔记_第1张图片

OpenGL类比

  1. OpenGL的本质是在CPU上调度GPU的APIs

  2. 使用VBO(Vertex buffer object)存储模型信息,类似.obj文件

  3. 使用framebuffer当作“画架”,一个framebuffer上可以完成多个渲染结果(canvas)的输出

  4. 如何将图像呈现在屏幕上,这就是vertex/fragment shaders完成的工作

GLSL

  1. 早期是在GPUs上使用汇编语言(assembly)完成shaders的编写,GPUs快是因为他有很多小的GPU在并行操作

  2. HLSL in Direct(vertex + pixel)----High Level Shading Language

  3. GLSL in OpenGL(vertex + fragment)

  4. 所以这些语言本质上还是编译型语言,最终都要在底层编译成汇编语言供GPUs使用

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