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写在前面
一、单例模式的概念
二、单例模式的简单实现
2.1 饿汉模式
2.2 懒汉模式
前面已经向各位铁铁们介绍了 关于多线程的一些基本的知识点,为了可以让大家更好的理解 多线程的一些相关的特性,这篇博客 就会结合着一些具体的代码案例 来向大家介绍~
这篇博客就向大家介绍 关于多线程的第一个案例 —— 单例模式~
所谓单例模式,是一种常见的设计模式~
单例模式希望:有些对象,在一个程序中应该只有唯一一个实例,就可以使用单例模式~
换句话说,在单例模式下,对象的实例化被限制了,只能创建一个,多了也创建不了~
如果关是靠人来保证,是不靠谱的,所以就借助语法,强行限制不可以创建多个实例,避免程序员不小心出错~
设计模式:类似于棋谱,是 前辈们已经总结好了的一些固定套路,照着棋谱来下棋,棋就不会下的太差,这就提高了下限(比如说,象棋 ......)~
在 Java 里面的单例模式,有很多种实现方式,在这里主要介绍两个大类:饿汉模式、懒汉模式~
饿汉模式 和 懒汉模式 两种模式,描述了创建实例的时间~
这两种模式,并没有什么高低贵贱之分,不是 现实生活中的 "贬义词",相反 在计算机领域,"懒"还是一个褒义词,这个字意味着计算机的性能比较高~
在计算机中,这种思想是很常见的~
比如说,想要了解某个资料(大文件 10G,存放在硬盘中),那么 此时使用某个编辑器,打开文件,就会出现两种情况:
- [饿汉] 把 10G 都读到内存中,读取完毕之后 再允许用户进行查看和修改~
- [懒汉] 只读取一点点(当前屏幕能显示出的范围),随着用户翻页,继续再读后续内容~
所以说,如果是 饿汉模式,那么显示所需要的时间就会比较多;如果是 懒汉模式,那么显示的时间就会比较低,效率就会比较高(也有可能 用户打开文件以后,只看了两眼就关了,后面的大部分都没有读,那么内存读了那么多也没有意义)~
所以,通常我们都认为,懒汉模式 要比 饿汉模式 更高效~
当然,还有 刷抖音、看小说、看微信、上网浏览内容 ...... 的时候,都是借鉴了 懒汉模式~
饿汉模式 的意思是,程序一旦启动,就会立刻创建实例~
这就好比,一个饿了的人,看到一张饼,就会迫不及待的往嘴里塞,我们把它叫做 "饿汉"~
static关键字 的来龙去脉:
static 名字叫做 "静态",但是实际上和字面意思没有任何的关系,这是一个历史遗留的问题~
实际表示的含义是 "类属性 / 类方法",同样的,我们把 不是静态的普通的成员叫做 "实例属性 / 实例方法"~
Java 里面叫做 "静态" 是因为 C++ 里面表示 "类属性",就是用 static,Java 是从 C++ 那里抄来的;而 C++ 则是因为 引入面向对象之后。需要搞一个方式来定义类属性,就需要引入一个关键字,但是引入新的关键字 成本极高,所以关键字设计者的大佬们 目光就盯住了 旧的关键字~
于是,static 就中招了,static 原来表示的是 变量放到静态内存区,但是随着时间的推移,系统的进化,已经没有 "静态内存区" 这个说法了,但是 static关键字 还在,于是 "旧瓶装新酒",就用来表示 "类属性 / 类方法" 了~
此时,"类属性 / 类方法" 和 静不静态 字面意思上没有啥关系,只是 随便找一个之前旧的关键字,现在没啥用了,赋予一个新的功能,仅此而已~
引入新的关键字成本极高的原因:
写代码的时候,变量名不能和关键字一样,当引入新的关键字的时候,不可以确定 其他人是不是已经引入了 新的关键字 作为变量名(全世界的 C++ 代码那么多 ......)~
更大的可能是 新的关键字一引入,就会导致已有的一些代码 编译就会失败~
然后这把火就会烧到了 关键字设计者 的身上~
而类属性就长在类对象上,类对象在整个程序中只有唯一一个实例(JVM保证的) ,所以说 类的静态成员就只有唯一一个了~
package thread;
//单例模式,饿汉的方式
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
//后续如果需要这个实例,就需要统一基于 getInstance 方法来获取 实力独苗,不要去 new 了~
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
//构造方法设为 私有,此时 其他的类想来 new 就不可以了 (通过 编译器的规则来确保只有一个实例对象)~
private Singleton() { }
}
public class Demo19 {
public static void main(String[] args) {
//饿汉模式 的调用
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
运行结果:
如果不小心 想创建另一个实例,那么就会编译报错了:
总结:
使用 静态成员表示实例(唯一性) + 让构造方法设为私有(堵住了 new 创建新实例的口子)~
按照上面的代码,当 Singleton类 被加载的时候,就会执行到 实例化操作,此时 实例化的时机非常早(非常迫切的感觉),我们把它称为 饿汉模式~
对于饿汉模式来说,在多线程的情况下,多次调用的是 getInstance() 方法, 而 这个方法只是一个 读操作,对于多线程读操作来说,是线程安全的~
懒汉模式 的意思是,程序启动,先不着急创建实例,等到真正用的时候,再创建实例~
这个也很形象,比较 "懒",不想干活,等到需要的时候再去干活~
//懒汉模式的实现
class SingletLazy {
//此处没有立即创建实例
private static SingletLazy instance = null;
//当首次调用 getInstance() 的时候,才会创建实例
public static SingletLazy getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletLazy();
}
return instance;
}
//同理,创建构造方法 SingletLazy(),防止该类实例化其他的对象
private SingletLazy() { }
}
在多线程的情况下,懒汉模式,多次调用 getInstance() 方法,而且涉及到了 两次读操作(读出 instance 是否为空,读出 返回的instance值)和 一次写操作(修改 instance 变量的值),这是线程不安全的~
当然,一旦实例创建好了以后,后续 if 条件语句就进不去了,此时也就是 全是读操作了,也就线程安全了~
既然已经明确了,懒汉模式 是线程不安全的,那么 如何解决懒汉模式线程不安全的问题呢?
办法就是 需要加锁!!!
通过 加锁 来保证 "判断" 和 "修改" 这组操作是原子的~
//懒汉模式的实现
class SingletLazy {
//此处没有立即创建实例
private static SingletLazy instance = null;
//当首次调用 getInstance() 的时候,才会创建实例
public static SingletLazy getInstance() {
synchronized (SingletLazy.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletLazy();
}
}
return instance;
}
//同理,创建构造方法 SingletLazy(),防止该类实例化其他的对象
private SingletLazy() { }
}
懒汉模式,只是在初始情况下,才会有线程不安全的问题,一旦实例创建好了以后,此时就安全了~
所以说,在后续调用 getInstance 的时候就不应该尝试加锁了~
如果使用上述的代码,无论 instance 是否为空(是否初始化),都会进行加锁,使得锁竞争加剧,消耗一些没有必要消耗的资源,就会很影响效率了~
在加锁之前,还需要进行判断 instance 是否为空(是否初始化),如果为空才会进行加锁:
//懒汉模式的实现
class SingletLazy {
//此处没有立即创建实例
private static SingletLazy instance = null;
//当首次调用 getInstance() 的时候,才会创建实例
public static SingletLazy getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingletLazy.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletLazy();
}
}
}
return instance;
}
//同理,创建构造方法 SingletLazy(),防止该类实例化其他的对象
private SingletLazy() { }
}
分析:
外层 if 判定当前是否已经初始化好,如果未初始化好,就尝试加锁;如果已经初始化好,那么就接着往下走~
里层 if 是在多个线程尝试初始化,产生了锁竞争,这些参与竞争的线程 拿到锁之后,再进一步确认,是否真的要初始化~
当然,上面的代码操作还是有一些问题的 —— 有的线程在读,有的线程在写~
这就联想起了 —— 内存可见性问题~
其实,这里的情况 和 之前的情况还不一样,每一个线程都有自己的上下文,都有自己的寄存器内容,按理来说 是不应该会出现优化的~
但是,实际上也不好说,也并不能保证 编译器优化 是啥样的过程~
因此,给 instance 加上 volatile 是更加稳健的做法~
如果不加 volatile 不一定会有问题,但是 稳妥起见,还是加上更好~
//懒汉模式的实现
class SingletLazy {
//此处没有立即创建实例
volatile private static SingletLazy instance = null;
//当首次调用 getInstance() 的时候,才会创建实例
public static SingletLazy getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingletLazy.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletLazy();
}
}
}
return instance;
}
//同理,创建构造方法 SingletLazy(),防止该类实例化其他的对象
private SingletLazy() { }
}
总结:
懒汉模式 线程的三个要点:
关于 单例模式 的内容就先介绍到这里了,当然,在 Java 中也有许多其他的方式 也可以实现单例模式,如 基于枚举、基于内部类 等等~
如果感觉这一篇博客对你有帮助的话,可以一键三连走一波,非常非常感谢啦 ~