这是我第一次写博客,也是想和大家分享一些学习过程,同时也是记录一下自己的学习过程,最近无聊,想写一个游戏,想了很久就想写个简单的弹幕游戏,但是我希望的操控的对象可以不停的旋转,然后就接触到了rotate这个方法,最开始不知道怎么用,图片各种古怪的扭动和分裂,而且图片会自己动,当时花了挺久的时间去想这个程序哪里出现问题了
原始代码
import pygame
# 设置时钟
clock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((500,500))
# 载入图片
image=pygame.image.load('../素材/PNG免抠图/player.png')
# 角度
angle=0
while True:
# 设置帧率
clock.tick(10)
# 角度添加
angle+=1
# 填充颜色
screen.fill((0,0,0))
# 图片旋转
image=pygame.transform.rotate(image,angle)
# 绘制
screen.blit(image,(0,0))
# 刷新
pygame.display.update()
这里会发现图片会直接扭曲,同时会在屏幕移动,我没有调用任何参数,去改变图片的初始位置(当时就是纠结在这里,一度怀疑是程序方法的问题哈哈哈)
现在解释下
出问题的代码是:
image=pygame.transform.rotate(image,angle)
因为图片旋转的4个角的位置也会发生偏转,这导致我直接又把发生了偏转的4个角直接又重新赋值给了 image 再给screen去绘制,因此不断累加图片就会移动(我不知道这样解释是否准确,但是我现在是这样理解的)
因此其实我需要在旋转图片前还要导入一次图片,这样就会避免图片因为不停的旋转导致的位置累加,
修改后代码
import pygame
# 设置时钟
clock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((500,500))
# 载入图片
image=pygame.image.load('../素材/PNG免抠图/player.png')
# 角度
angle=0
while True:
# 设置帧率
clock.tick(10)
# 角度添加
angle+=1
# 填充颜色
screen.fill((0,0,0))
# 再次导入图片
image = pygame.image.load('../素材/PNG免抠图/player.png')
# 图片旋转
image=pygame.transform.rotate(image,angle)
# 绘制
screen.blit(image,(0,0))
# 刷新
pygame.display.update()
但是这次还是有问题,图片还是会动,虽然是来回小范围移动,而不是在原地旋转,这是因为图片的旋转中心发生了变化因此,图片才会有这样的问题,因此为了实现原地旋转我们还需要获取旋转前的图片中心,赋值给旋转后的图片中心,这样图片就不会来回移动了
import pygame
# 设置时钟
clock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((500,500))
# 载入图片
image=pygame.image.load('../素材/PNG免抠图/player.png')
# 获取中心位置
old_core = image.get_rect().center
# 角度
angle=0
while True:
# 设置帧率
clock.tick(60)
# 角度添加
angle+=1
# 填充颜色
screen.fill((255,255,255))
# 再次导入图片
image = pygame.image.load('../素材/PNG免抠图/player.png')
old_core=image.get_rect().center
# 图片旋转
image=pygame.transform.rotate(image,angle)
# 绘制
screen.blit(image,image.get_rect(center=old_core))
# 刷新
pygame.display.update()
上面是使用的素材图片