基于Android-29
1.通过decodeFile
获取bitmap
decodeFile(String pathName)
进行方法重载的调用
decodeFile(String pathName, Options opts)
然后,会根据文件路径pathName
,创建一个fileInputStream
最终去调用decodeStream
stream = new FileInputStream(pathName);
bm = decodeStream(stream, null, opts);
重点出现了,decodeStream,
我们先暂停一下,看一下其他获取bitmap
的方法
2.通过decodeFileDescriptor
取bitmap
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)
接下来会同样进行方法重载的调用
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
在这里面我们先摘取关键代码看一下
if (nativeIsSeekable(fd)) {
bm = nativeDecodeFileDescriptor(fd, outPadding, opts,
Options.nativeInBitmap(opts),
Options.nativeColorSpace(opts));
//同样有重点,步骤1,native方法
} else {
FileInputStream fis = new FileInputStream(fd);
try {
bm = decodeStreamInternal(fis, outPadding, opts); //同样有重点,步骤2
} finally {
try {
fis.close();
} catch (Throwable t) {/* ignore */}
}
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//同样有重点,步骤3
这里是通 过``nativeDecodeFileDescriptor或者
decodeStreamInternal步骤获取到bitmap,然后再通过步骤3给bitmap设置
desity`,
关键方法 nativeDecodeFileDescriptor
与 ecodeStreamInternal
3.通过decodeByteArray
获取bitmap
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
同样的会进行方法重载调用
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
在这里面我们摘取主要代码看一下
bm = nativeDecodeByteArray(data, offset, length, opts,
Options.nativeInBitmap(opts),
Options.nativeColorSpace(opts));//步骤1,调用native方法获取bitmap
if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//步骤2,给目标bitmap设置desity
这个方法里面就比较直接,调用nativeDecodeByteArray
方法获取到bitmap后,根据options给bitmap设置Desity
属性
4.通过decodeResource
获取bitmap
decodeResource(Resources res, int id)
同样进行方法重载
decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
这里面有一处主要的代码
final TypedValue value = new TypedValue();
InputStream is = null;
is = res.openRawResource(id, value);//获取到inputStream,注意
bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
//调用这个,此时value.density已经有值,会将资源文件对应目录的dpi设置给value.density后面会使用
那decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
是什么呢,同样是查看源码
public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
} //这一部分主要是设置desity来让bitmap所使用
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}//这一部分主要是设置目标desity来让bitmap所使用
return decodeStream(is, pad, opts);//又到了decodeStream,似曾相识的感觉
}
5.通过decodeStream
获取bitmap
decodeStream(InputStream is)
方法重载调用
decodeStream(@Nullable InputStream is, @Nullable Rect outPadding,
@Nullable Options opts)
那我们就仔细的看一下这个就去的具体实现
if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts, Options.nativeInBitmap(opts), Options.nativeColorSpace(opts));//方式一,通过asset资源获取的输入流
} else {
bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts); //方式二,其他情况得到的输入流
}
if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
}
setDensityFromOptions(bm, opts);//设置desity
方式一已经调用了native方法,看一下方式二的具体实现
decodeStreamInternal(@NonNull InputStream is,
@Nullable Rect outPadding, @Nullable Options opts)
byte [] tempStorage = null;
if (opts != null) tempStorage = opts.inTempStorage;
if (tempStorage == null) tempStorage = new byte[DECODE_BUFFER_SIZE];
return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts,
Options.nativeInBitmap(opts),
Options.nativeColorSpace(opts));
方式二 也是走到了native方法里面.
我们在进入native方法之前先来进行一个简单地总结:
- 通过
decodeFile
获取bitmap会最终走到decodeStream
- 通过
decodeFileDescriptor
获取bitmap,最终会走到nativeDecodeFileDescriptor
或者decodeStreamInternal
- 通过
decodeByteArray
获取bitmap,最终会走到nativeDecodeByteArray
- 通过
decodeResource
获取bitmap,最终会走到decodeStream
- 通过
decodeStream
获取bitmap,最终会走到nativeDecodeAsset
或者decodeStreamInternal
-
decodeStreamInternal
方式最终会走到nativeDecodeStream
综上所述,最终获取bitmap的方法都会调用以下四种方式之一来进行:
nativeDecodeFileDescriptor
nativeDecodeByteArray
nativeDecodeAsset
nativeDecodeStream
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