DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 050-纯前端空间体体积计算

前言 

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇文章我们来介绍实现空间体的体积计算功能。实现效果如图

设计思路

这是一个在地质上应该经常会用到的功能,业务场景比如:有一个矿区,我们需要计算矿区的剩余开采量,那么我们首先就需要计算出矿区资源的体积,结合密度参数求取总的剩余开采量。

对于整个矿区我们可以构建他的顶层和地层tin格网,这样上下每个三角网就会构成一个不规则的三棱体(上下底面不平行)。本demo大体计算思路:上表面A三个顶点a1,b1和c1,取出最低点创建水平三角面A_0;下表面B三个顶点a2,b2和c2,取出最高点创建水平三角面B_0,这样等同于将原来的三棱体切分成三部分:四棱锥(

你可能感兴趣的:(DEJA_VU3D,-,Cesium功能集(附源码),Cesium,VUE,javascript,WebGL,GIS)