DAY-3 《小群效应》9章

在游戏设计中几个核心需求一直发挥强有力主导作用:

安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,个人实现

这几个需求其实也是对六大社交驱动力的另一种解释,平时在社群运营中可以设计相应的环节,去满足他们的各种需求

昨天提到了强运营,其实还有一种运营机制是弱运营,它的实质是充分运用各种特性和各种机制,基础需求,并将之融入产品的各项功能设计中去,让用户自发的行动起来,自发地去寻找结果。在弱运营语境中团队的管理者/客群的创建者实际上变身为进阶机制的设计者和驱动力的运用者

强运营更适合于一个社群的,最初建立期,而弱运营更适合于社群处于发展或平稳期的阶段

完成了《小群效应》这本书的阅读,立个flag在周末写一篇读书笔记。

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