OSG三维渲染引擎编程学习之十四:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.4 左右手坐标系”

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第二章 OSG数学基础

2.4 左右手坐标系

2.4.1 三维笛卡尔坐标系

2.4.2 左手坐标系

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