Flash与数学:球体曲面 (2)

   

球面

 参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾斜。大概就会明白。

下面是一些简化版的清单,初步能够模拟不错的3D球效果。至于这个球体应用一些问题,会继续跟踪下去。

其中photo 是库链接出来的元件。只是一个图片。

 

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