《逆水寒》产品分析-MMORPG游戏联动的一点思考

写在前面:这是在求职网易的时候准备的一份小PPT,选择了游戏联动作为切入口来分析一下《逆水寒》这款红极一时的产品,偷懒直接把PPT的内容截图搬运上来,希望有缘看到的人可以指点一下报告分析的不足~毕竟最后也没有能够成功的获得和网易大佬面对面交流的机会【哭

补充一下个人对于“游戏联动”的理解:现在广义的游戏联动不仅仅是世界观相同的游戏之间互相渗透,而且包含了游戏和各领域之间联合的活动(动漫、小说、线下商家甚至各个领域的KOL,等等)。其目的是为了增加双方的话题和曝光度。通常具有几个特征:1.活动具有时效性;2. 热度和口碑大于直接收益;3.向外吸引新用户 。

《逆水寒》作为一款新游戏,除了在分析报告中提到的游戏联动外,主要联动的布局还是放在了对游戏世界氛围的营造和补充。比如:江湖知己部分,包含了剧情(温瑞安)、舞蹈(唐诗逸)、音乐(骆集益)和动作设计(程小东)方面的联合宣传。

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