1.委托
- 正确使用1:这里委托和普通工厂模式的本质区别在于:委托是传递了一个未执行的方法进去(类似于Python里面的直接将方法当做字符串传递给函数),等到需要使用的时候调用该方法;而简单工厂,传递的是已经实例化或者已经调用过的函数的返回结果,不能把一个为调用的方法名,传给另外一个方法来使用,可以把实例化好的对象传递,再来调用;
本质:使用委托类型的参数,封装了一个外部的方法,把这个方法传递到类的方法内部,在进行间接的调用;这就是日常工作中对委托的常规用法
1.1初识委托
本质其实是:传递了一个没有调用的带了参数的方法,等待需要使用的时候,调用委托方法来执行;
- 无返回值委托:Action
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.实例化Cal
Cal objCal = new Cal();
//2.创建一个无返回值的Action委托
Action actDelegate = new Action(objCal.Say);
//3.执行委托
actDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
public class Cal
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("I am a Calculator");
}
}
}
- 有返回值委托:Fun<>
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cal objCal = new Cal();
Func func1 = new Func(objCal.Add);
int a = 10;
int b = 20;
int z = 0;
z = func1(a, b);
Console.WriteLine(z);
Console.ReadKey();
}
}
class Cal
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
- 使用lambda表达式的委托
namespace ConsoleApp3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Action act1 = () => Console.WriteLine("我是无参,无返回值的委托");
Action act2 = (a) => Console.WriteLine($"{a}我是有参,无返回值的委托");
Func fun1 =()=>"我是无参数,有返回值的委托";
Func addSum = (a, b) => a + b;
act1();//无参,无返
act2("fxx"); //有参,无返
Console.WriteLine(fun1()); //无参,有返
int sum = addSum(1, 3); //有参,有返
Console.WriteLine(sum);
Console.ReadKey();
}
}
}
>>>
我是无参,无返回值的委托
fxx我是有参,无返回值的委托
我是无参数,有返回值的委托
4
1.2委托复用代码
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用模板方法
//1、实例化工厂
ProductFactory objFac = new ProductFactory();
//2.实例化包装工厂
WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
//3.准备委托类型的变量,和工厂模式的区别在于这里我们没有直接调用生产的方法,而是传递了方法进去,等到真正使用它的时候,才会调用,通过委托
Func func1 = new Func(objFac.MakePizza);
Func func2 = new Func(objFac.MakeCar);
//4.调用模板方法
Box box1 = objWrap.WrapProduct(func1);
Box box2 = objWrap.WrapProduct(func2);
}
}
//产品
class Product
{
public string Name { get; set; }
}
//包装箱
class Box
{
//产品类
public Product Product { get; set; }
}
//包装工厂:把产品加上盒子
class WrapFactory
{
//模板方法:接受一个名为getProduct的委托,
public Box WrapProduct(Func getProduct)
{
Box box = new Box();
//调用委托,获取一个产品,这里才会真正的调用生产产品的方法
Product product = getProduct();
//给盒子添加一个Product属性
box.Product = product;
return box;
}
}
//产品工厂
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Pizza";
return product;
}
public Product MakeCar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Car";
return product;
}
}
}
- 和不使用委托的工厂模式对比
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用模板方法
//1、实例化工厂
ProductFactory objFac = new ProductFactory();
//2.实例化包装工厂
WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
//4.直通过工厂生产好产品(和委托的区别)
Product pizza = objFac.MakePizza();
Product car = objFac.MakeCar();
//5.传递产品好的产品进去,包装已经生产好的产品
Box b1 = objWrap.WrapProduct(pizza);
Box b2= objWrap.WrapProduct(car);
//6.查看产品
Console.WriteLine(b1.Product.Name);
Console.WriteLine(b2.Product.Name);
Console.ReadKey();
}
}
//产品
class Product
{
public string Name { get; set; }
}
//包装箱
class Box
{
//产品类
public Product Product { get; set; }
}
//包装工厂:把产品加上盒子
class WrapFactory
{
public Box WrapProduct(Product objPro)
{
Box box = new Box();
box.Product = objPro;//获取一个生产好的产品
return box;
}
}
//产品工厂
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Pizza";
return product;
}
public Product MakeCar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Car";
return product;
}
}
}
1.3使用委托的简单工厂和不是使用委托的对比
1.4委托的另一个使用场景:回调
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用模板方法
//1、实例化工厂
ProductFactory objFac = new ProductFactory();
//2.实例化包装工厂
WrapFactory objWrap = new WrapFactory();
//3.准备委托类型的变量,和工厂模式的区别在于这里我们没有直接调用生产的方法,而是传递了方法进去,等到真正使用它的时候,才会调用,通过委托
Func func1 = new Func(objFac.MakePizza);
Func func2 = new Func(objFac.MakeCar);
//实例化logger
Logger logger = new Logger();
Action log = new Action(logger.Log);
//4.调用模板方法
Box box1 = objWrap.WrapProduct(func1, log);
Box box2 = objWrap.WrapProduct(func2, log);
//5.查看 产品
Console.WriteLine(box1.Product.Name);
Console.WriteLine(box2.Product.Name);
Console.ReadKey();
}
}
//用来记录程序的运行状态:外部方法
class Logger
{
//记录当前产品被生产的时间
public void Log(Product product)
{
Console.WriteLine("Product'{0}' created at {1}.Price is {2}", product.Name, DateTime.UtcNow, product.Price);
}
}
//产品
class Product
{
public string Name { get; set; }
public float Price { get; set; }
}
//包装箱
class Box
{
//产品类
public Product Product { get; set; }
}
//包装工厂:把产品加上盒子
class WrapFactory
{
//模板方法:接受一个名为getProduct的委托,
public Box WrapProduct(Func getProduct,Action logCallBack)
{
Box box = new Box();
//调用委托,获取一个产品,这里才会真正的调用生产产品的方法
Product product = getProduct();
if (product.Price>50)
{
logCallBack(product);
}
//给盒子添加一个Product属性
box.Product = product;
return box;
}
}
//产品工厂
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Pizza";
product.Price = 12;
return product;
}
public Product MakeCar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Car";
product.Price = 100;
return product;
}
}
}
2.委托的高级使用
2.1 多播委托
2.2使用接口来代替委托
namespace DelegateDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IProductFactory pizzaFactory = new PizzaFactory();
IProductFactory carFactory = new CarFactory();
WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
Box b1 = wrapFactory.WrapProduct(carFactory);
Box b2 = wrapFactory.WrapProduct(pizzaFactory);
Console.WriteLine(b1.Product.Name);
Console.WriteLine(b1.Product.Name);
}
}
//工厂接口
interface IProductFactory
{
Product Make();
}
//PIZZA工厂
class PizzaFactory : IProductFactory
{
public Product Make()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Pizza";
return product;
}
}
//CAR工厂
class CarFactory : IProductFactory
{
public Product Make()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Car";
return product;
}
}
//产品
class Product
{
public string Name { get; set; }
}
//包装箱
class Box
{
//产品类
public Product Product { get; set; }
}
//包装工厂:把产品加上盒子
class WrapFactory
{
public Box WrapProduct(IProductFactory productFactory)
{
Box box = new Box();
Product product = productFactory.Make();
box.Product = product;
return box;
}
}
}