Flutter Forward 作为一场 Flutter 的突破性发布会,事实上 Flutter 3.7 在大会前已经发布 ,所以本次大会更多是介绍未来的可能,核心集中于 come on soon 的支持,所以值得关注的内容很多,特别是一些 Feature 让人十分心动。
按照惯例,在展望未来之前需要先总结过去,首先,到目前为止已经超过 700,000 个已发布应用使用了 Flutter,例如腾讯知名的 PUBG 再次登上了大会 PPT。
另外,如 Google Classroom 团队也分享了他们使用 Flutter 开发的经历和收获,包括了代码复用率和开发效率等。
“使用 Flutter,我们将相同功能的代码大小减少了 66%……这意味着每个平台的错误更少,未来的技术债务也更少。”(Kenechi Ufondu,Google 课堂软件工程师)
另外从 Flutter 目前的用户数据情况看,当前阶段 Flutter 还是很受欢迎的。
而关于 Flutter 3.7 部分这里就不再赘述,感兴趣可以看前面已经发布的 Flutter 3.7 的更新说明 。
本次 Flutter 还安利了两个低代码的友商平台:FlutterFlow 和 WidgetBook 。
不得不说它们的成熟度都挺高的,例如 FlutterFlow 的在线调试运行和翻译支持就相当惊艳。
另外 WidgetBook 作为开源项目,它支持 Flutter 开发者针对自己的控件进行分类归纳,同时可以在使用 Widgetbook Cloud 的情况下,将 Widget 与 Figma 同步并和团队共享,为设计和开发人员提供更灵活的协作工具。
FlutterFlow 并不是完全免费哦。
本次大会的另外一个重点就是 Dart 3 alpha ,其实在此之前官方就有提前预热过,在《Flutter 的下一步, Dart 3 重大变更即将在 2023 到来》 里我们就提前预览过对应更新,其中大家最关注的莫过于 Records 和 Patterns 。
Records 支持高效简洁地创建匿名复合值,不需要再声明一个类来保存,而在 Records 组合数据的地方,Patterns 可以将复合数据分解为其组成部分。
例如要将
geoLocation
上面的返回值(由一对整数组成的记录)解构为两个单独的int
变量lat
和long
,就可以使用这样的 Patterns 声明。
Patterns 是完全类型安全的支持,并且会在开发过程中进行错误检查。
你还可以对值的类型进行 Patterns 匹配,通过 switch
可以使用匹配类型的 Patterns ,以及每种类型的字段。
当然,Dart 3 还有一个重点就是 100% 空安全的要求,也就是不再支持非空安全的代码,这对于旧项目来说是很大的挑战,相信还是有相当一大部分人的 Flutter 项目一直维持在低版本。
Dart 3 还进行了很大程度的优化, 例如 Dart 3 进行了清理一些不必要的 API ,同时对编译做了很大的优化,例如下图是变异后的代码对比。
另外 Dart 3 将支持更多的平台架构,例如 RISC-V ,同时还在覆盖 Windows 上的 ARM64 支持,而 Web 上 Dart 3 也将可以脱离 Flutter 直接支持 WebAssembly (Wasm) 。
最后在新工具的支持下,Dart 可以根据 C/ObjC/Swift/Java/Kotlin 代码的头文件/接口文件,自动创建具有 Dart 接口的绑定,以及那些跨语言调用所需的自动绑定,也就是 FFIgen + JNIgen。
具体可见:https://github.com/flutter/samples/blob/main/experimental/pedometer/README.md
本次还有一个惊喜就是 add-to-web 要来了, 一个叫做 element embedding 的支持即将到来。
element embedding 允许将 Flutter 添加到任何 Web 例如将 Flutter 嵌入到基于 HTML 的网页中,然后使用 CSS 旋转效果,并且在旋转时 Flutter 内容仍可以交互。 同时 Dart 3 还对 Pub 上的 js 包进行了一些重大更改,从而实现 JavaScript 和 Dart 之间可以直接调用,如里使用 除此之外 Flutter Web 也有一系列的优化计划,其中针对体积大小的优化是最重要的指标之一。 从官方提供的数据下看,未来 Flutter Web 的加载速度将会不断提升。 最后,现在 Flutter 支持在 Web 上的使用 Pixel shaders ,从而实现各种炫酷的视觉效果。 本次还有一个有意思但是对国内比较鸡肋的介绍: Flutter News Toolkit,一个用来加速新闻应用开发的免费 Flutter 应用模板。 这是 Flutter 团队和 GNI 合作的项目,官方宣称与 iOS 和 Android 上的传统双端开发相比,在该领域使用 FNT 可以节省高达 80% 的时间。 Wonderous 早在去年 9 月份官方就推荐过一次 ,这一次主要是介绍了 Wonderous 的下一个版本,增加了对可折叠设备、平板电脑和平板电脑横向的支持。 此次迭代同时测试了 Flutter 对不同设备格式的适配能力, 具体可见:https://github.com/gskinnerTeam/flutter-wonderous-app 随着 3.7 的发布,Impeller 现在已经可以在 iOS 上进行预览。 Impeller 针对 Flutter 进行了优化,提供了更大的灵活性和对图形管道的控制支持。 例如使用预编译着色器,减少运行时由着色器编译引起的丢帧,利用 Metal 和 Vulkan 中的原始支持等等。 除了让 UI 更流畅,Impeller 还可以在某些极端情况下显着提高性能,比如大会介绍的一个例子: 左边是默认渲染器,右边是 Impeller,可以看到滚动是左侧因为性能问题导致帧速率为 7-10 fps,而右侧 Impeller 可以稳定在 60 fps 。 本次最后一个亮点就是 Flutter 未来将正式支持 3D 渲染,同时也代表着 Flutter 在游戏领域的更进一步。 其实从去年的 I/O 也好,还有本次 Flutter Forward 提前预热的相关内容,可以看到 Flutter 进军游戏领域一直没有停歇。 在本次演示中,除了支持 3D 渲染之外,还支持对 3D 文件资源进行 hotload 、添加动画支持。 可以看到,在演示中多个 3D 模型同时渲染动画的情况下,画面依然可以流畅运行,这绝对是本次 Flutter Forward 最让人期待的特性。 最后官方还演示了在低端 iPhone 上的 3d 游戏场景(有指纹解锁的老 iPhone ),可以看到画面还是相当流畅。 看完之后你是不是蠢蠢欲动?但是这里面绝大多的都还只是开发中,可能会在未来可能还会有其他变动,而本次 Flutter Forward 展示它们的目的,相信也是官方想让大家更直观地了解 Flutter 未来的方向。 最后总结一下,本次 Flutter Forward 主要的核心内容有: 让我们期待未来 Flutter 的更新能让这些 Feature 都能用上吧,在没有坑的情况下~
@JSExport
属性注释 Dart 代码中的任何函数,然后从 JS 代码中调用它。Flutter 新闻工具包
使用 Wonderous 适应大屏幕
Impeller
3D
最后